Lost Ark は DirectX 11 でパフォーマンスが大幅に向上し、誰も驚かない

率直に言って、「14 年前のレンダリング技術は 20 年前のレンダリング技術よりも優れている」という内容の記事を書くのは少し奇妙に感じますが、ロストアーク– これまでのところ、2022 年最大のサプライズヒット – DirectX 11 のメリットが実感できるようになったのはつい最近のことです。先週リリースされた欧米版ではデフォルトのレンダリング オプションですが、オリジナルの韓国版はその名の通り DirectX 9 だけを使用して何年も経ちました。そして私が使用したプレスビルドパフォーマンステスト(そしてエドは自分の目的で使用していますレビュー中) は DX9 にロックされたままになります。それにもかかわらず、私がリリース ビルドのテストでも確認したように、DX11 は以前のバージョンに比べてパフォーマンスが大幅に向上しています。

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DX11 によって Lost Ark の見栄えが向上するわけではありませんが、フレーム レートの向上はフレーム レートの向上です。 DX9 のみのレビュー ビルドに戻ると、テスト PC に控えめな GeForce GTX 1050 Ti を搭載し、1080p で Very High プリセットを実行すると平均 73 fps が生成されましたが、公開されている DX11 バージョンでは 87 fps に跳ね上がりました。無料で FPS が 19% 向上します。

私の推奨設定である間接シャドウ、ディストーション エフェクト、モーション ブラーをすべてオフにして非常に高い設定に切り替えると、Lost Ark は DX11 で平均 114fps を発揮することもできました。 DX9 で同じ設定を使用すると 95fps が得られたので、やはり DX11 は欠点のない直接アップグレードです。失われたアークのTwitterアカウントが単にツイートするのも不思議ではありません「DX11」今月初めには、一部の人々を興奮させるのに十分でした。

プレリリース版に DX9 ~ DX11 が含まれていなかったことに、私はあまり興奮していませんが、女性デッドアイのズボンこれ以上明白な理由はありませんが、ベンチマークに数時間を費やした野郎として、DirectX 9 から 11 への移行において、個々の設定を下げてもパフォーマンスの向上が依然として比例していることを確認してうれしく思います。言い換えれば、推奨されている設定を使用するということです。 DX9 の設定では、そのままの Very High プリセットよりも 30% 優れたパフォーマンスが得られましたが、DirectX 11 では 31% 高速化されました。そのため、Lost Ark プレイヤーはより多くのフレームを取得でき、私の設定ガイドが完全に役に立たなくなることはありません。これは双方にメリットがありますが、悲しいことにサーバーのキュー時間の長さと、Lost Ark がリリース以来取り組んできた文字の欠落の問題を解決することはできません。打ち上げの遅れ