Caraは、最近PCゲームを引き継いでいるDotalikesの軍隊のガイド/解剖の2回目の記事で戻ってきます。今回はそうですリーグ・オブ・レジェンド- そして、あなたは追いつくべきです最後の列、あなたがそれを見逃した場合、ドタ自体をカバーしました。どちらも自然に冒とくとセクシーなパートの参照を含んでいます。
「Cararararararara」唯一のSkypeメッセージを読んでください。 「あなたが私たちと一緒にLOLをプレイするだろうという噂を聞いた。」
私たちの再会が私のwifi接続を振動させることでほとんど期待を聞くことができました。私とコルが最後に古代人の防衛を一緒に演じてから5年が経ちました。
「はい」と私は言った、不必要に劇的な一時停止で。 "戻りました。"
いくつかのリーグオブレジェンドの試合が始まり、私は次のようなことを激しく宣言しました。
「性交はこの目に見えないブッシュのものです」
「私はいつもテレポートできます」
「私は誤って間違ったアイテムをもう一度購入しました。どうすれば返しますか」
「彼らはこのアイテムを同じ価格で取り戻していませんそれは裂け目です
さらにその結果。私はジャングリングが嫌いで、fiddlyヒーローが嫌いです(私のミクロは最悪です)ので、選択した画面上の私のキャラクターの選択は、アッシュ(矢など)、ガレン(乱闘ですが、私はほとんど生き続けました)、ソナ、そしてソナ、そしてソナは、楽器を戦闘に持ち込む栄光のヒーラーです。 (Riotが彼女にKeytarを与えることができるのだろうか?私はいつもKeytarでヒーローを演じたいと思っていました。)それで、私は少しイライラしました。
「別のキャラクターを演奏したいのですが、どちらに行くべきですか?」
「ソナ」と鹿の精子は、無事に言っています。
「私はすでに彼女を演奏しました」と私はスナップしました。 「彼女にはキーターが必要です。」
「アッシュ?」 vexdは言った。
"いいえ。"
だから私はクールに見える女性のキャラクターをクリックしました。
これをしないでください。クールに見える女性のキャラクターは、完全な死です。
びっくりした沈黙がありました。画面が読み込まれていました。私は私のクールな女性のキャラクターを喜んで見ました。最後に、画面がロードされる直前に、Lufthastの声がつぶやきました。
「カラ。それは未亡人のエブリンです。誰もが彼女を嫌っています。彼女は本当に大変です。」
「彼女はすべてスマーフェットのように青い」と私は脳に喜んで大げさんでいた。
エブリンが人々を傷つけるように急増する可能性があることを理解しましたが、それは本当にその範囲でした。彼女はしばらくの間、ドタのリキマルのように見えないと思っていましたが、敵のヒーローは素敵なハニーローストハムのように私をスライスし続けました。ヒーローの近接性が私のステルスを否定したことはゆっくりと私に気づきましたが、手遅れでした。私はチームメイトが笑いを抑えることができるよりも速く速度で食べていました。
「エブリンはごみだ」と私は宣言し、2秒後に4人のヒーローにすぐに死にます。もちろん、私たちは負けます。誰も驚かないが、その後、誰も本当に気にしない。リロードして再びプレイします。
私の顔にそれをこするかのように、次のラウンドであるルフタストはスマーフェット女史を選び、彼女を目に見えない殺人マシンに変えますが、私のソナはゆっくりと彼女をゆっくりと癒します。泣いている。 keytarはありません。
愚かな空気。
それで、私は何年も前に放棄した家族と一緒にゲームをすることに戻りました。彼らは私が決して離れたことがなかったように私を受け入れ、私がひどいという事実をほとんど無視しました。あなたはリアルタイムで私の再利用を経験しています:私が何年もプレイしたすべての人々は、リーグオブレジェンドにまっすぐに移動し、その中に家を作り、私を後ろに置いておき、ドタ2をゆっくりとサンプリングします。ミルクトレイの箱。
最後バトルアリーナ記事はすべての古いDotaチームメイトを木工から引きずり出しました。コメントで、彼らの何人かが頭の上に頭を飛び出し、共有された思い出とスクリーンショットの裸の音を現金で鳴らして支持を誓ったことを覚えているかもしれません。 5年以上ぶりにそれらの人々の何人かと連絡を取ったのはそれが初めてでした。ゲーム業界では、5年は...10年。
「私たちは、すべての人を集めるために空に笑いの光を輝かせることができるはずです」とルフタストは私に言って、チームを集めました。壮大な音楽がログイン画面で私の耳にパイプされました。 「私たちは人々に直接路線を持っている必要があります。そうすれば、彼らがどこにいても、一致するとき、彼らはすべてを落としてLOL列車に乗ることができます。」
これは、2004年にDotaについて話したときに物事をフレーズする方法です。それは私が自問していたことを避けられないものでした。
「それをねじ!」私はあなたが私に叫び、私の顔を叩くためにあなたのキーボードを振り回すのを聞きます。 「私はあなたをいまいと演じるべきか!」
さて、うん。よし。それは複雑であり、正直に言うと、決定的な答えがあるかどうかはわかりません。 DOTA 2と比較して、League of Legendsの実際の枠組みについて私が学んだことは次のとおりです。
最初に気付くのは、Dotaで標準として持つ100人ほどのヒーローのすべてのピックドラフトの代わりに、選択する回転チャンピオンの小さなドラフトに制限されていることです。 Riotは収益化するように設計されています:あなたはゲームをプレイすることから「影響ポイント」を蓄積します(または、Comrade Lufthastによると、「Riotに影響を与えて無料のものを与えることができる」) - または「Riot Points」を購入することができます(Riotから物を直接入手できます彼らの顔にお金を投げることによって)。これは最初はかなり面倒です。ゲームが投資する価値があるかどうかを知りたい場合は、私よりも時間と忍耐があれば、できることができるようになりたいと思っています。そして、あなたは回転を待ちます)。これは比較の戦争で頼りにしていると思います。Dota2では、他のヒーローに対抗するために戦術的に選んでください。 。
しかし、その後、LOLをプレイすることで、あなたは実際にヒーローをこのようによく使用する方法を学んでいることに気付きます。制限されたドラフトは、あなたがあなたのキャリー、あなたのサポート、あなたのジャングラー、あなたの暗殺者について学ぶことを強制されることを意味します。どのサモナーの呪文を選択するか(これらはキャラクターを補強できる余分な2つの呪文です)と、どのスキンがあなたのキャラクターにラックを供給するかについて学び始めます不合理な鎧を着た女性の戦闘機tumblr。
当初、これらの余分な呪文は気が遠くなるように見えましたが、DOTA 2を学習している新しいプレーヤーが直面している膨大な量の情報について考えると、Riotがリーグオブレジェンドで行った最も重要なことは、女の子と同じくらい親しみやすくなることに気付きます。そばかすとカップケーキ付き。 (間違いなく、Riotは彼女に腕立て伏せブラを貼り付けようとします。)サモナーの呪文はただ立っているので、League of Legendsのアイテムがそれほど複雑になるようになります。
そして、それは私があなたにリーグ・オブ・レジェンドについてあなたに伝えなければならないことの縮図です:それは単純化しました。私は主にドタの感情とドータの夢を持つドタの女の子です。私は本質的に偏っているので、リーグ・オブ・レジェンドに浸るのにとても時間がかかったのです。それはsnobberyです。私は今まで私が思っていたことを見下ろしています。ドタの漫画的な小さないとこでした - あまりにも多くのエネルギーと十分なピザがない派手な若い新興企業です。しかし、League of Legendsの数ゲームの後、私はLOLがより良いDota 2と自分自身を嫌っています。
これは、暴動が彼らのモデルを合理化したためであり、メタゲームに明白に与えたためですルール、バルブが広大な複雑なDOTA青写真を取った場所と追加したいくつかの機能、別のインターフェース、そして本当に迷惑なロバが上にあり、それを整理するためにクラスターファックの真ん中にあなたを残しました。 Dota 2がそこに座ってあなたを笑います。
LOLで死ぬとき、アイスクリームスミアの子供が講義されているように感じられるように感じさせても、あなたがあなたに何が起こったのかをどのように反対させることができたかを示す小さなヘルプシートを育てることさえできます。
Riotは、元のゲームがアプローチを容易にするものについて考え、それらのアイデアをうまく実装しました。たとえば、リーグオブレジェンドチャンピオンを改善するために使用するアイテムのほとんどには、受動的な能力があります。つまり、熱狂的で恐ろしい戦いの真ん中に、6つのアイテムとニーズがある段階に到達することは決してありません。 1秒あたり2フレーム、クリトリスを見つけようとしている10代の少年のようなハンマーボタンに。
League of Legendsであなたのキャラクターを解放することは不可能です。これは、あなたのヒーローが画面上になく、クリックに応答していないことに突然気づいたDota 2 Skirmishの恐ろしい瞬間を排除します。あなたが心の存在が存在するまで、神の愛はどこにいますか?その時点で、あなたは死にかけている、または死んでいます、そしてあなたのチームはあなたが塔に蹴って自分自身を奪ったので、ガフォーを息苦しくしています。つまり多くの発生する可能性は低い。そうです方法屈辱を減らします。
マップははるかに小さく、タワーはより少ない健康状態でより多くのダメージを与えます。つまり、基本侵略ステージにすばやく到達することができ、より決定的な勝利をもたらすことができます。私はあなたの平均的なLOLゲームは約30〜40分間実行されますが、Dota 2ゲームは長期にわたって続くと、はるかに長く続く可能性があります。
Dota型への私のお気に入りの変更は、ゲーム内でそれを使用する前に私がブラシをかけたものでした。チャンピオンは充電式のテレポートをベースに戻します - それはこれを手に入れます - あなたはとして使用できますあなたが好きなように何度も! どこからでも!League of Legends Speakの「リコール」と呼ばれています。ねえ、そのアイテムを忘れましたか?想起。少し健康が必要ですか?想起。靴の買い物?想起。フロスを忘れましたか?想起。時々私は思い出しますそれの性交のためだけ。
ベースの中央から店の中心から、私は性交をほとんど与えないので、時々私は思い出します。誰もが「地獄はどこにいるの?」そして、私はすべて「リコール」が好きです。私は時々ゲームを始めて、ちょうど少し思い出させます。あなたが長い間カンタンキングのロバにさらされてきた後、それはただ最も美しいメカニックです。
リコールは、最も重要なことは、あなたが私の人生の悩み、アイテムの宅配便システムを排除することを意味します。私はドータのそのメカニックを本当に嫌います - 私はマイクロマネジメントでひどいです。それは私が生きることにふさわしくないだけでなく、ジャングルから飛び出す暗殺者が死ぬことなく宅配便を試してみようとするたびに私を不機嫌にさせます。 Dota 2は、自動Donkey Call Button™でメカニックを改善しようと非常に懸命に努力しましたが、私が始めたときはまだイライラしていましたが、アイテムを詰め込んで、殺し、失うことができます。インターフェイス上の間違ったいまいましいボタンをクリックします。それは本当の痛みです。 Riotが発見した答えは、完全で完全なリコールです。リコールのために!Bを押してリコールします。
League of Legendsの呪文は、リコールボタンのように、喜んでスパム可能です。合法であるように、マナのコストがかなり低いままでいるように、それをタップすることができます。 Dota 2では、呪文には多くのマナが必要であり、その結果、より多くのダメージを与える可能性がはるかに高いと思います。 Dota 2では、彼らはあなたが無意識のうちにキャストできるものではありません。あなたはそれらを着陸する瞬間にもっとパニックに陥り、彼らがブロックされるのを恐れ、あなたは沈黙することを心配します。彼らがあなたの画面を飛び回るとき、彼らが作るきれいな色を切望しています。
LOLでは、適切な場合はいつでもできるだけ呪文を費やし、画面のディズニーファンタジアを作ります。キャストキーは、まるでピアノのキーであるかのようにQWERを上げます。 Healer SupportのSonaとしてプレイすると、すべての時間を費やして、Fevered Envieasm of…まあにWを叩きます。 10代の少年が...ああ気にしないでください。
リーグ・オブ・レジェンドも大きくバランスが取れているため、「OP」や敵のチャンピオンを獲得することがより困難です。キャラクターが絶えず殺されている場合、ゲームはあなたが価値のあるお金を減らします。そのチャンピオン - 少なくともあらゆる種類の金銭的価値について。それに比べて、Dota 2はあなたを残酷に扱います - 何も調整されていませんヘルプ誰でも。 Dota 2は、世界を野av人で妥協のないものと見なしています。 Dota 2はあなたの子供を食べるために出かけています。 League of Legendsのクリープやタワーを否定することはできませんが、Dota 2では、Dota 2は邪悪な古い魔法使いであり、1杯の水を与えるよりも自分の小便を飲みたいからです。 League of LegendsはPinko Commie、Dota 2は全能のAyn Randです。
「メタゲーム」、またはゲームの規定の範囲を超越する戦略ゲームに関しては、有用な初期ゲームのリーグオブレジェンドのレーン間のレーン間の動きはほとんどないようですが、より流動的になる余裕はありませんDota 2では、Dota 2のヒーローとメタゲーム戦略は非常に複雑であるため、チームにとっては無限のプレイの反復があります。プレイには、パンツの座席のそばで常に飛んでいるほど多くの変数があります。
これは、レーンを交換したり、スイッチを入れたりするかをいつ決定できるかを意味します。 LOLでは、はるかに厳格な構造があります。このレーンがキャリー、サポート、ファイターによって占有されるレーンを正確に正確に理解するチームメイトが自動的に理解し、ジャングラーはまさにそれです。 LOLでは、あなたが本当に強化されて準備ができているまで、あなたのチーム全体がレーンの間にモバイルであることはほとんどありません。
メタゲームを考えると、Dota 2を見逃し始めています。リーグオブレジェンドは初心者に優しいものであり、より明確になり、エンドゲームに向かって積み重なっています。それはマインドゲームではなく、より厄介なスマッシュアンドグラブのようなものです。持っているようですルール。明確で、避けられないルール。そして時々、私は彼らに焦りを感じていることに気づきました。私は勃発したかった。私は自由に壊したかった。
これは、Dota 2にメタゲームルールがないということではありません。明らかにそうです。プロプレーヤーを見ると、彼らのスタイルの遊びは重要なパターンを持っています。もちろん彼らはそうします。しかし、Dota 2は、勇気のばかげた行為のために、より多くのショーマンシップを可能にします。愚かな瞬間、そして、突然の恵みを救います。これは、マナバーの呪文がどれだけ高価であるかが原因であるためです。スパムすることはできず、より戦術的にすることができますが、ドタ2に小さな瞬間を与えるすべての圧倒的なミックスが本当にあったことです。
これらの種類のゲームには合意されたアプローチがありますが、これです。それらに投資すればするほど、彼らはよりやりがいがあります。 Dota 2はすべて常に投資です。それは非常に巨大で複雑であるため、圧倒的で、隠れた富と人々が背中で見られない人々で作られた広大な都市の景観です。 Dota 2はあなたをとても激しく嫌っています。あなたはそれがあなたを愛してほしいと望むしかありません。
League of Legendsは、あなたにとってより良いものであり、より健全です。エディンバラの故郷をしているのと同じように感じています。地形は私にとって記憶に残る、親切です。それ以上のものかもしれません楽しい。しかし、私はまた、通りが暗く、賞品がよりきらめくニューヨークに住みたいです。 Dota 2は、バトルアリーナのニューヨークです。それは混乱であり、それはあなたからすべてを取ります、それはあなたの時間とあなたの忍耐、そしてあなたの記憶のほとんどすべてをそのすべての詳細を覚えています。
それぞれのヒーロー、それぞれの小さな戦略、あなたのチームをどのように連携させるか、何が何に反するか。 Dota 2は、忍耐と大Bocast、そして時には狂気の瞬間など、あなたからより多くを必要とするため、リーグオブレジェンドよりもはるかに、顔を震えるペイオフを備えた持久力テストです。リーグオブレジェンドのように測定されることは決してありません。 Dota 2は肥大化した古い残骸です。彼には痛風があり、時には嫌いですが、少年はパーティーを開くことができます。
笑はすべてディンプルではなく、Shucksでもあります。 LOLロード画面で「ベストラック」をプレイする傾向があります。それはボーナスミニゲームのようなものです。リーグオブレジェンドは、平均的なサッカー選手よりもおっぱいに夢中です。 (ソナはとんでもないセットを持っています。彼女が手押し車を持ち歩いていないのは不思議です。つまり、彼女は後の人生で真剣に問題を取り戻すつもりです。)おそらく彼の肩越しに恥ずかしそうな挑発的なアンサンブルでガレンに彼のお尻を出させてもらうでしょう。お尻のないチャップス私があなたに言っていることです。イコライザー。)
私の不安とわずかなDota 2の渇望にもかかわらず、私はほとんど回心しています。私の小さな笑家族が待っています。 Jetoの勝利や最近の前の記事「Deer Persem」のニックネームに戻るなど、多くの冗談で夕方遅くに4V4をプレイします。彼らは皆、リーグ・オブ・レジェンドが本当に良いと言っています。私は確かにリーグ・オブ・レジェンドのプレイを続けます。しかし、時々、夜遅くに、ドタ2の複雑さの純粋な謎は、それが孤独な元ボーイフレンドのように私を呼び戻します。
あなたは私から最後の言葉が欲しいです。あなたは私に側面を宣言してほしい。しかし今、私は両方のゲームをプレイしており、私は両方向に引っ張られています。ゲームプレイに関しては、あなたがドータの本当に理解しやすく洗練された反復を探している初心者なら、私は自分のカードを暴動で入れました。しかし、あなたが本当に挑戦的で難しい何かの準備ができているなら、クレイジー -私はValveのDota 2で投入します。しかし、これらはおそらく、あなたがチームゲームで一人で行くのが好きなようなプレイヤーでない限り、おそらくあなたにとって決定的な要因ではないでしょう。
本当の決定要因はおそらくあなたの友達です。 LOLサーバーにたくさんの友達がいる場合は、LOLの群衆と一緒に行くと気に入るはずです。 Dota 2のゲームのために多くの友達があなたを悩ませているなら、あなたはそれで行くでしょう。両方のゲームは、地獄の競争の激しいアリーナとして堅実です。私のように、各ゲームでグループと一緒に遊ぶことは幸せかもしれません。どちらのゲームも完全に無料でプレイできます。
私にとって決定的な要因は、常に私がプレイする人々であり、ゲームではありません。あなたは世界で最悪のゲームをプレイすることができます、そしてあなたがあなたの顔が悪いこと、そして彼が昨夜あなたの母と一緒に寝てから彼に悪いスウェーデン語を歌わせることをあなたに言うためにあなたが「鹿の精子」という名前の誰かがいる限り、それは楽しいでしょうポップはあなたのヘッドセットを打ち負かし、彼はあなたの側で戦いに巻き込まれます。これらは、大量の友人が一緒に遊ぶときに起こりうるゲームの瞬間であり、おそらく、バス停で大声で笑い、あなたに古いおばあちゃんを抱きしめるようになるような瞬間です。
ええ。あなたは思う鹿の精子奇妙です。
私は私の探求を未知に引き継ぎます。次に:それはコミュニティエピソードです。ここでは、リーグオブレジェンドアンドヒーローズオブニューオースのパブリックゲームと、パブリックマッチを訪れたときのみんながどれほど素敵だったかについて話します。彼らはいいでしょう。私は確信しています。私はここで初心者を教える見知らぬ人が演奏する方法を本当に楽しみにしています。彼らはいくつかを持っているに違いないホットなヒント。
「MOBA」の代替用語のために提案を続けてください。それはまだ私には外科的処置のように聞こえます。ああ、チェックしてくださいリーグオブレジェンドストーリータイム。それは笑いの声で読んでいます!そして、プロリーグプレーヤー!コックの眉。