Last Year: The Nightmare は非対称マルチプレイヤー キラー アプリになる可能性があります

おそらくドイツ語にもそれを表す言葉があるのでしょうが、数年前に Kickstarter で支援した (または支援しそうになった) ものが、インターネットの空白の中に永遠に消えてしまったと確信していた後で再び登場するのを見るのは、心からの喜びです。去年: 悪夢』は当初の資金調達目標を 3 倍も達成したタイトルで、私はこの非対称マルチプレイヤー ホラー ゲームのキャラクターのダイナミクスに夢中になったのを覚えています。今日、PAX では、4 年間の開発の成果がついに現れました。初日にタイトルを見たときと同じくらい、これにも興奮しています。

Elastic Games は、古典的なホラーの比喩的な場所と大きな不気味なモンスターを含む 13 日の金曜日 / Dead By Dawn タイトルを提供します。 (私は実際、ある時点でこのゲームが 13 日の金曜日になったと思っていました...何らかの理由で? 間違っていてよかったです。)

生存者の勝利条件は、実に自由に解釈できるようです。

生存者にとって、目標の達成は、毎回同じ方法や特定の順序で行う必要はありません。たとえば、トラックのキーはオフィスの小屋にありますが、ガソリンはキャンプの反対側にある整備小屋にあります。グループ全体が一緒に行動してお互いを守るべきか、それとも手分けしてより早くタスクを達成するべきか、ただし自分自身をより大きな攻撃のリスクにさらすべきかを決定する必要があります。

2014 年のタイトル発表で最も大きな変化があり、私が最も覚えているのは、モンスターのスポーン システムです。基本的に、生存者の 1 人の直接の視界内にない場所がスポーン場所になる可能性があります。ドアの後ろ。あなたの後ろに。内部あなたの。最後の部分についてはよくわかりませんが、正しいと感じます。

ああああ。ああああああ。ああ、ああ、いくつか。

このゲームの舞台も 1996 年です。ここでは、いくつかの期間特有のライセンスされた音楽キューが期待されています。私の言いたいことはわかるでしょう。たとえそれが昨年の雰囲気を完全に破壊したとしても、ベックのオディレイをすべて私の顔にぶつけてください。これについては私が正しいことをご存知でしょう。

PAX East からの簡単な報道は現在ここで公開されています:

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こちらは、2017 年後半のさまざまなマップとゲームプレイのデモンストレーションのビデオです。

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