ゲーム業界が混乱し続けるにつれて、ハイパーライトドリフターの背後にある開発者がパトレオンに行った理由を共有します

多くのインディー開発者が、世界の地図で経済的 *ジェスチャーを漠然と漠然としていることを考えると、最近浮かぶのに苦労していることはまったく秘密ではありません。ハイパーライトブレーカー、注目のインディー開発者ハートマシン彼らがオープンしていることを発表しましたパトレオン。私はこのように振る舞うことはありません。まさに斬新なコンセプトであり、他のいくつかの開発者、通常は小さくてもソロサイズでも、同じことを試してみました。しかし、それは、ハートマシンが物事を続けるために少し後押しを必要としていたという兆候のように感じました。

Heart Machineの創設者であるAlx Prestonは最近、Patreonの開始の背後にあるチームの理由についてGDCのVergeと話をし、かなり率直な説明を提供しました。 「パトレオンは本当に、コミュニティに開かれ、ゲーム開発に関しては特定のことについて話すことです」とプレストンは言いました。 「伝統的に開発者と、彼らが作るものを消費する聴衆との間にはまだ多くの距離があると思います - 私たちが作るもの - 掘り下げて会話をする方法を見つけることは重要です。」

明らかに、お金も要因です - 「業界のダイナミクスは大きく変化したので、お金は多くの点で手に入れるのは難しい」とプレストンは言いました。プレストンは、パトレオンがスタジオの収益の巨大な部分ではないということを主張しましたが、「あなたが魅力的であり続け、そこでより多くのことを続けているなら、それは常にお金のために出版社に行くこととは異なるモデルです」。

非常に適切に、彼は今、それが「最近F*CKが何が機能するかを理解する実験段階」だと言いました。正直なところ、このようなことを前に与えるために彼らに力を与えます。完成したゲームを取得することは、最近は少し奇跡のように感じられるので、追加のサポートがパンアウトすることを願っています。

現在、ハートマシンは前述のハイパーライトブレーカーに取り組んでいます。ハイパーライトドリフター。今年初めに早期アクセスを開始したとき、全体のパッケージそれほどうまく機能しませんでした

個人的には、それ以来、私はそれに戻っていません。まだ元のゲームからの急進的な出発で完全に販売されていなくても、さらにいくつかのアップデートが到着するのを待っています。それが取り組んでいる他のゲーム、所有者、私の路地にもう少し上にあるかもしれません。チームがチームを渡ったのは、物事を続けることができます!