いよいよ今月の時期が来ましたRPSゲームクラブライブブログ。今年の4月からはコメディホラーに取り組んでいますリーサル・カンパニー。私たちの中にはそうしている人もいますが、無意味ないたずらを楽しんだLethal Company が提供できるものもありますが、他の人は成長システムにあまり熱心ではなく、輝かしい初心者体験。
いくつか食べました良いおしゃべりその件に関しては。とはいえ、私は主にさまざまなことに夢中になっていますが、勤勉なモンスターゲームの中で。今度は、あなたが私たちに質問 (またはシャベル) をぶつける番です。今日はリーサル・カンパニーのあらゆることについて話しましょう (4月26日) で午後 4 時 (BST)。
このイベントのライブ中継は終了しました。
[詠唱]スクラップ!スクラップ!スクラップ!スクラップ!
キーラ、聞かせてください。なぜゲーム クラブにリーサル カンパニーを選んだのですか?
スカベンジモンジャー 3 等 EEvansThirl、サインインします。
こんにちは、ようこそ!私にとって、それはゲームクラブのゲームにとって自然な選択のように感じました。安くて陽気なので、友達と数回試した後、人に勧めるのに十分な気楽さを感じました。最初の印象はどうでしたか?
陽気で軽快という言葉は、これまでの私のゲーム体験を表すものではありませんが、時間が経つにつれて健全なものになると信じる準備ができています。
比較的危険のない月に屋外で立ち往生し、皆さんが屋内にいる間に何度も隙間を飛び越えることに失敗し、巨大なノミに食べられたときはとても楽しかったです。
まあ、不気味なモンスターをすべて乗り越えれば、十分に陽気です。つまり...Baldur's Gate 3 の経験から来たという意味では、世界を終わらせる決断をすることを心配する必要がなかったという意味で、気楽です。
はい、これは本当です。成功するという考えを捨てて、愚かな方法で失敗して喜ぶと、より楽しいゲームだと思います。私たちのプレーを記録したものを振り返ると、私たちはほぼずっと笑い続けていました。
エドウィンは別として、エドウィンはみんなどこに行ったのかと尋ね続けた。
再びあなたを見つけたときは、もっとひどい状況でした。なぜなら、あなたたちはみんなモンスターだと思っていたからです。
これは、それについて書くときの私のアプローチのようなものでした。リーサル カンパニーは、楽しさそのものを作り出すというよりも、楽しさを促進するタイプのゲームだと思います。それが理にかなっているのであれば。エドウィンを弁護すると、ワラビの怪物は特にエドウィンに執着しているようだった。
それ以来、私は有名なリーサル カンパニーのヒント リソース Rock Paper Shotgun にある Bracken モンスターのガイドを読みました。私の間違いは、それを見つめ続けようとしたことです。どうやらそれが気に入らないようだ。
私たちは近接ボイスチャットをオンにしてプレイすることさえせず、Discord 通話をしていました。ゲーム内のボイスチャットを使用してジェームズとネイトとプレイしましたが、さらに混乱していました。遠くでネイトが「ああ、ハチだ!」とかすかに叫んでいるのが聞こえました。そして物事。
モンスターは素晴らしいと思います。適切な不気味なパスタの作品。
特に印象に残っているモンスターはいますか?コイルヘッドは非常に不気味ですが、今回のプレイでは遭遇しなかったと思います。
セッション中、ゲームまたは Discord のマイク入力を無効にするのを忘れたため、両方を通してブロードキャストすることになりました。ごめんなさい、ボコーダーに向かって叫んでいるように聞こえたかもしれません。廊下でくねくねした物体について大声で叫んでいましたが、その人はジェームズであることが判明しました。
コイルヘッドは停止時の騒音に優れています。ジャック・イン・ザ・ボックスに出会っていたらよかったのに。
ちょっとずるいですが、バックグラウンドで Discord をオンにしておくのが最善だと思いました。物事は十分に混沌としていたので、私は皆を導くのを手伝いたいと思いました...約5回死ぬまで。雷の試練の後、私のリーダーの地位は剥奪されるべきでした。
目の前で雷に打たれた君の姿は、ホラーとコメディの完璧な交差点でした。信じられないほどでした。
森の番人が私を一番怖がらせたのは確かだと思います。だって、夕方だったので木々の間から彼の姿が見えなかったのに、頭のない大きな手で、のろのろと橋の上から私に向かってやって来たのです。ただし、それ以外の時間は大きな足音を聞くことができるので、悪い例かもしれません...
あなたは雷を呼ぶ才能を持っていました。
ジェームスの死んだ遺体を腕に抱えている部分を見逃していました。あなたが森の番人から逃げようとしたとき、彼の腕はゼリーのように振り回されていました。
それが「モンスター」としてカウントされるかどうかはわかりませんが、本社の外にある触手のある存在はクールです。鐘の周りをぶらぶらしすぎると、小さな地震が起こり、あなたを捕まえようとします。これは実際にザ・カンパニーの一部だと思いますか、それともコレクションを拾うために雇った単なる戦利品のゴブリンだと思いますか?
会社全体が建物の中の巨大な怪物だと思います。クトゥルフが資本主義になったような。
ベルを鳴らした後に戦利品をスワイプするために使用される小さなフックが気に入っています(怒って全員を食べない限り)。不思議な満足感。
一般的に言って、私はこのゲームが、あからさまな風刺と間抜けなモンスターのデザインと、裏付けとなるフィクションを十分に真剣に受け止めている間の境界線を歩いているのが好きです。それは歩くのが難しいラインです。
ゲームが生み出すいい緊張感です。時には、戦利品が手に入るまで何年も待たなければならず、下からゴロゴロという音が聞こえるだけです。私はその理論が大好きですが、そもそもどうやって契約したのかという疑問が生じます。会社のモンスターは LinkedIn の使い方を知っていますか?
実際のところ、裏付けとなるフィクションが愚かさを補っていると思う。まるで、スクラップを集めて、それを検証可能な理由もなく、巨大なブルータリズムのコンクリートの建物のスロットに売っているようなものです。したがって、会社という実体が大きな産業廃棄物を大切にするのは、私にはある意味理解できます。そしてまたウーピークッションとケトル。
次の Fallout ゲームにはカンパニーモンスターが登場してほしいと思っています。 Fallout ゲームには噛むべきジャンクがたくさんあります。
マット・ベリーのロビットを与えることもできます!
スクラップ収集で最も成功したことは何ですか?私はまだ新人時代を数日しか経っていないので、滑りやすい会社のはしごを登らなければなりません。
私は、主にプロセス全体を通して私をガイドしてくれた友人のおかげで、順調に走り、いくつかのノルマを達成しました。 MOD をインストールして自分の生活を楽にしようと決心するまで、ソロで何度か失敗しました。それは単独でまったく別のゲームであり、フォールアウトのディストピアの雰囲気がありますが、残念ながらマット・ベリーが少ないです。
ほとんど同意しますジェームズの熱い意見ゲームはマスターすればするほど面白くなくなるということ。最初のジャンプ怖さやラグドールのようなユーモアが薄れると。皆さんも同じようなことを考えたことはありませんか?
まったく別のものに変わるゲーム後半のメタなどがあるのかどうか知りたいです。奇妙なことをしているスピードランナーや、モンスターを養殖しようとしている人々のように。
私自身はそこまでは進んでいませんが、たとえば、1 匹のモンスターから武器を入手できることは知っています。
はい、いいえ!ジェームスは少し厳しいと思います。最初の落ち込みが非常に早いのは事実だと思いますが、適切な人材と適切な精神でプレイしているのであれば、リーサル・カンパニーは他のチームよりも長く尾を伸ばす適切な愚かさを持っていると思います。
つまり、私が書いた記事でこれを参照しましたが、Phasmophobia も本質的には同じフレームワークですが、私はそれが素晴らしい揺れや楽しいものだとは思いませんでした。 『リーサル・カンパニー』はもっと笑いの暴動だと思うし、例えばモンスターのデザインはより積極的に混乱を引き起こすように計算されていると思う。
そうですね、それは主に適切なチームを持っていることに帰着します。まだ公共のロビー活動に参加したいかどうかはわかりません。それでも、あなたの物語あなたのゲームに参加した子供の話はとても面白かったです。スピードランナーは全く違う品種なので、きっと可能だと思います!たとえば、完全に装飾された船を所有している人がいることは知っていますが、私の一日のほとんどは、ただ生き続けるために費やすだけです。
Content Warning が急襲し、このアイデアを独自のものにしようとしているのを見るのは興味深いものです。私は Content Warning がとても気に入っていますが、無料プロモーションがなければこれほどうまくいったかどうかはわかりません。素晴らしいアイデアがいくつかありますが、マンスターはそれほどマンスターではありません。
はい、これらのゲームが初期段階でこれほど大きな成功を収めた大きな理由は、ミーム文化にあると思います。人々はモンスターに固執し、個性を与える傾向があります。それが、私がホーディング・バグズをとても愛する理由の一部です(それと彼らの気まぐれな小さな顔)。コンテンツ警告も同様の可能性を持っていますが、モンスターはそれほど記憶に残りません。少なくとも私にとっては。
ただし、「ストリーマー」のアングルは天才的だったと思います。
これは完全に公平というわけではありませんが、Content Warning は、リーサル カンパニーをクリーンアップした「トリプル i」版のように私には感じられます。そこには本当の不快感はありません。ただし、自撮りビューと自動プレイスルー録画はインスピレーションを与えてくれます。
さらに、人生のある時点でストリーマーになることを夢見ていたゲーマーにも対応します。 「リーサル カンパニー」をもうプレイすると思いますか、それともそのままにしておくことに満足しますか?
友達と一緒にプレイするのは素晴らしいことだと思うので、ぜひまた適切なグループでプレイしたいと思います。まだ楽しみを絞り出していない。
絶対もっと遊びますよ!新しいアップデートが行われるまで待つかもしれません。この段階で開発者が何を計画しているのかはわかりません。私も楽しんできました昔のホラーゲームを再訪する。
Game Club でかなりプレイした後 (主に MOD で壊した)、友人とすぐに参加できる簡単で簡単なゲームが必要なレア ゲームの夜のために、リーサル カンパニーを棚に置いておいてもいいと思います。それはまさにそのためのものです。
今月のプランに選んでいただき、キーラさん、そして楽しいチャットを主催していただきありがとうございます!
ご参加いただきありがとうございます!私にとって初めてのゲームクラブは盛大なものでした。
ダーコンケルはこう言います。このゲームのコメディの多くは、別の文脈で「ジャンク」と呼ばれるもの、つまり狂ったように走るアニメーション、運ばれた体の上でバタバタする手足などから来ているように感じます。意図的だったとしてもジャンクですか?
今晩飛び降りようとしているんだけど、そう思う…そうだね?多分?しかし、それが意図的であるかどうかをどうやって判断できるでしょうか?いずれにせよ、私はそれでいいと思います。私が答えたとしても、それは柵に座った答えです。
みんな夜ね!良い週末をお過ごしください。銃を持ったくるみ割り人形に注意してください。
夜は皆さん、参加してくれてありがとう!