4Kにするのか、それとも4Kにしないのか? Ultra-HD ゲームの長所と短所

Laird Towers は現在大規模な改修工事中のため、RPS のハードウェア カバレッジは保管庫に後退することを余儀なくされています。しかし、それでも私は止まりませんでした。いいえ、私は、埃、瓦礫、早朝の忌まわしい時間にその場所をうろうろする建設業者たち(午前 9 時半以前の意識はかなり野蛮だと思います)、そして 4K についての考察を皆さんに届けるために容赦ないお茶くみと戦いました。ゲーム。最近の 4K に代わる興味深い代替手段をいくつか取り上げてきました。曲面スーパーワイドモニター高いリフレッシュレートIPSパネルそしてフレーム同期画面。では、その経験は、昔ながらの 4K、つまり解像度 3,840x2160 のゲームに新たなひねりを加えたのでしょうか?

ここでの文脈は 3 つあります。最初の部分には、魅力的な新技術を備えた興味深い新しい画面の前述のフローティラが含まれており、そのほとんどすべてがゲームに関連しています。それはどうか34 インチのカーブしたユーバートロン144Hzリフレッシュ機能を備えた27インチIPSパネルまたはNvidia G-Sync と AMD FreeSync の比較、すべてPCゲーマーを対象としています。

そうです、PC ゲーマーのことを今でも気にかけている人がいます。正直に言うと、モニター市場が 1080p へのジャンプを完了し、かなり停滞しているように見えた数年前の私の予想に少し反しています。このすべての革新の例外はおそらく LCD パネルの品質そのものであり、それは劇的ではなく徐々に進歩しています。ディスプレイの将来に対する永遠の大きな希望である OLED テクノロジーに関しては、それはどこにも見当たりません。

Asus の IPS、高リフレッシュ、フレーム同期 - 4K は関連性があるのでしょうか?

私の 4K ハウスキーピング リストの次の項目は、グラフィックス カードに関するものです。 4K 解像度ほど GPU に負担をかけるものはありません。 4K 解像度の完全な意味は忘れられがちです。しかし、たとえ覚えていても、とにかく思い出させます。

PC の場合、4K は通常 3,840 x 2,160 ピクセルで構成され、つまり 800 万ピクセルになります。適度にスムーズなゲームを実現するには、控えめにして、少なくとも平均 45 フレーム/秒が必要だとします。

つまり、グラフィック サブシステムは、完全に 3D ラスタライズ、頂点シェーディング、テッセレーション、バンプ マップ、テクスチャなど、あらゆるピクセルを毎秒 3 億 6,000 万以上のピクセルを生み出す必要があります。そして、女性と細菌の皆さん、それは大きな質問です。

120Hz 以上のリフレッシュに挑戦するか、GPU 内部で高解像度でのレンダリングを伴うアンチエイリアス技術のスイッチを入れると、1 秒あたり 10 億ピクセルの顔を見つめることになる可能性が十分にあります。人間性。

右側の小さな小さなものは、私が信頼している 30 インチの Samsung です

さて、私はたまたま、マルチ GPU レンダリングのセットアップに対して、哲学的、イデオロギー的な反対意見を抱いています。マルチ GPU については意見が分かれていますが、個人的には、たとえ機能する場合でも信頼性が低く、透明性に欠けていると常に感じてきました。つまり、完全なマルチ GPU Monty を入手しているかどうかを常に考えていて、最終的には腹が立ってしまうのです。

簡単に言うと、私は単一の GPU での 4K ゲームにしか興味がありません。したがって、MSI GTX 980Ti GAMING 6G を導入してください。 MSI から少しの間便利に貸してもらいましたが、価格は 550 ポンド / 680 ドルと決して安くはありません。しかし、リファレンス クロックよりも約 15 パーセント高速化されたコア クロック速度のおかげもあって、地球上で最も速い単一 GPU である Nvidia の Titan X のゲームのうなり声のおそらく 90 パーセントが得られます。現金の3分の2くらい。

Maxwell to the Max: オーバークロックを施した MSI の 980Ti

また、現在最高のグラフィックス技術であると私が考える Nvidia の Maxwell アーキテクチャに基づいており、カードがアイドリングしているときに実際にシャットダウンする 2 つの巨大な (つまり、動作が非常に静かな) ファンも備えています。わーい。とにかく、現状では、実用的なシングル GPU 4K ゲーム体験を提供できるグラフィックス カードがあるとすれば、それはこの MSI の猛獣です。

4K バックグラウンド チェックの最後の部分には、画面自体が含まれます。私はこの点については完全に肯定的です。 4K を使用する場合は、2 つのことが重要です。まず、それが必要ですリフレッシュレートただし、60Hz が現在 4K と同じくらい高いという事実は依然として取引を妨げる可能性があり、これについては後ほど詳しく説明します。第二に、それは巨大である必要があります。

フルサイズの DisplayPort ソケットを多数搭載。わーい

具体的には、大きくする必要があります。そうしないと、通常の視聴距離ですべてのピクセルの影響が失われてしまうためです。また、今日に至るまで Windows オペレーティング システムのスケーリングが下手なので、超微細ピクセル ピッチはゲーム以外のあらゆるものにとって問題となります。どのくらい巨大ですか? 4K の場合は 40 インチ未満は望ましくない。

つまり、少なくとも私の知る限り、現時点ではあなたは 1 台のモニターだけを見ていることになります。それが40インチのフィリップスBDM4065UCです。それで、私もそのうちの1つを持っています。ハッザ。それに、私が信頼している Samsung XL30 30 インチが明らかに小さく見えませんか?

たとえ600ポンド/900ドル程度であっても、フィリップスは素晴らしい価値があると思います。完璧ではありません。実際、完璧にはほど遠いです。しかし、まあ、それは目を見張るものがあります。

これで、4K はフィリップスと MSI の好意で現在 PC に搭載されているのと同じくらいうまく機能し、もちろん自分の手段にもよりますが、間違いなく絶対に非常識ではない価格で実現されています。では、実際はどうなのでしょうか?

純粋な人力により、ローマ人は西暦 132 年に 4K を達成できたでしょう。おそらく...

まず最初にしなければならないことは、フィリップス モニターのわずかな不快感を克服することです。それが純粋な視野角の問題なのか、それともこのような巨大な画面のバックライトの課題も関係しているのか、私には完全にはわかりません。しかし、見た目の明るさと鮮やかさは、特に通常の観察距離では、下に向かうにつれて、特に下隅で低下します。 HDTV のような 10 フィートの距離で見ると、問題は解消されます。鼻から 3 ~ 4 フィート離れていると、それはあまりにも明白です。

もう 1 つの問題はピクセル応答です。ピクセル オーバードライブ オプションを最高速度の設定のいずれかにすると、逆ゴースト (詳細を参照)ここ)は壊滅的です。最低設定では、少し煩わしいだけです。完全にオフにすることもできます。そして、パネルは少し遅いです。

あ、スタンドは調整できません。全然。しかし、最大の疑問であるフレーム レートと品質設定に目を向けましょう。

この議論の中心として、ウィッチャー III を取り上げます。なぜ?なぜなら、それは 4K でのプレイアビリティのまさに瀬戸際にあり、より広範な議論を構成するのに便利だからです。たとえば、より要求の高いゲームもあります。メトロ: ラスト ライト中には、おそらく 4K にあまり興味がない人もいます。 GRID レーシング シリーズのように、4K で動作するそれほど要求の厳しいゲームもあります。ウィッチャー III はその中間に位置し、これらすべてを吊るすための便利なフックとして機能します。それ以上のものはありません。

すべてが完全に再加熱されるように設定されています...

ウィッチャーⅢはゲームとして面白いですか?気にする必要はありませんが、4K ネイティブおよびウルトラ設定では、真っ赤に美しく見えます。はい、アンチエイリアシングが有効になっている場合でも、MSI 980Ti で再生可能です。

実際、AA を切り替えてもフレーム レートに大きな違いはありません。MSI カードが 30 台半ばの限界フレーム レートを叩き出していることを考慮すると、AA をオンにしたほうが良いか悪いかを意味するためです。

実際のところ、フレームレート自体は許容範囲内であり、実際に重要なのは数値ではありません。それは感触です。一部の人にとって問題となる可能性があるのは、4K で実行すると入力遅延が大幅に増加することです。


上が AA のある 4K、下が AA なしの 4K...

設定を低品質にすると、フレーム レートは期待どおりに跳ね上がりません。 40代半ばまでしか伸びません。ラグは残ります。したがって、比較的小さな利益に対して、多くの視覚的な詳細が失われます。

ただし、解像度を 1440P (つまり 2560x1440) まで下げると、980Ti の実力が発揮されます。超品質設定で V-sync を有効にすると、60fps でロックされたままになります。そしてもう遅れはありません。そこで、4K パネル上で非ネイティブがどのように見えるかという疑問が生じます。

やあ。補間されてるよ…

単独で見ると、補間すると非常に優れていると言えるでしょう。確かに、言​​われなければ、それが補間されたことにすぐには気づかないかもしれませんが、電話をかけるように求められたら、おそらくそれを選択するでしょう。しかし、その後 4K に戻ると、その鮮明さとディテールはただただ素晴らしいものになります。

これらは、現在 4K で直面するであろう種類の難題です。明確にしておきますが、ゲームごとに多くのバリエーションが得られます。他に例えばトータル・ウォー: ローマ II4K で最大限にうまく動作します。特に、遅延がなく、見た目も素晴らしいです。

とはいえ、多くのオンライン シューティング ゲームでネイティブで実行することはおそらくスターターではありません。それ以外のことについては、すべて個人の好みによって異なります。

40 インチの 4K の巨大なスケールと威厳はまさに特別であり、現代のコンピューティング時代の驚異の 1 つです。しかし、34 インチのスーパーワイド パネルは、荘厳な景観を非常にうまく表現し、シングル GPU セットアップに重要な余裕を与えます。


私の派手なスレッドはどうなったのでしょうか?上が 4K 超品質、下が 4K 低品質...

一方、私はその夜に 4K ゲームをしていたときに、常に品質設定と解像度を競い合っていた PC ゲームの古き良き時代を思い出しました。最近では、トップエンドの GPU を使用すると、ほとんどのゲームで心配することなくすべてを最大化することが通常の訓練に含まれていました。それはとても自由なことです。 4Kになると設定のストレスが戻ってきます。

次に、高リフレッシュと適応リフレッシュの全体があります。これを回避することはできません。これらのテクノロジーに精通している場合は、ここでは見逃してしまうでしょう。さらに、この特定の 4K パネルに伴う基本的な画質の欠陥もあります。つまり、基本的に、わずかな応答と視野角のぼやけです。

簡単に言うと、残念ながら簡単な答えはありません。あなたはお金を支払い、自分の選択をします。個人的には、現時点では 4K、高リフレッシュ、そして充実したアダプティブ同期フレーム レートのどれが好みなのかすら分からないので、何を選択すればよいのかはほとんど言えません。しかし、もし 1 つの問題で状況が大きく左右される可能性があるとしたら、頻繁に発生する入力遅延の懸念が 4K 契約の妨げになる可能性があります。私は入力遅延が本当に嫌いです。