RPS 2016 アドベント カレンダー - 12 月 1 日: 内部

ディストピアの正式な年である 2016 年の最高のディストピアは何ですか?RPS アドベント カレンダー今年のお気に入りのゲームを毎日紹介します。今日の扉の向こうには...

内部!

アレック:今になってみると、当時よりもさらにこの作品が好きになっています。今となっては、いくつかのあまり成功しなかったパズルの痛みは薄れ、旅全体の幅広い記憶が残っています。

私の心は元に戻ります内部驚くほど頻繁に。その奇妙な光景、悪意のあるパズル、タールブラックのコメディ、前進の優雅さ、エンディングの完璧な酔い。すべてが美しくまとまっています。

フレンドリーなひよこのパズルは別として。フレンドリーなひよこのパズルの背後にある考え方がまだわかりません。いや、いや、放っておいてください、ミーア。

私の心は「インサイド」に戻るたびに、それをもう一度再生したくなりますが、すぐに、「いいえ、その経験を繰り返したくない」と気づきます。この先に何が起こるかを知り、次に私に降りかかるかもしれない笑いと恐怖を否定されたら、その黒魔術は失われるでしょう。車内はある意味幽霊列車だ。同じ幽霊列車には二度と乗りたくないが、重要なシステムは同じだが、異なる驚きを備えた別の列車には乗りたいと思う。

Insideの完成度がとても気に入っています。一見現実世界にあるような不吉な始まりから、一連の恐ろしく素晴らしい場所や SF ホラーのテーマが、それらの相互関連性を暗示しながらも、幸いにも過度に説明されることはありません。単純な追跡から悪夢の豚、奇妙な科学、溺れる夢、黙示録、バイオショック破壊ダービーまでのエスカレーションは崇高だ。そしてあの結末。理想的。暗い、面白い、最後。

中も流れます。とてもよく流れます。それがどのようにしてそれを達成するのか私にはほとんど理解できません。これは基本的に試行錯誤に関するゲームであり、歴史的に私はそれにほとんど忍耐強くありません。

インサイドでプレイすることは、警告なしに突然、そしてしばしば恐ろしい方法で殺されることを意味します。このようなことを行う他の多くのゲームでは、時間が無駄になっていると感じます。 『Inside』では、死が解決策を明らかにします。新しい知識を持って、新たに前に向かってまっすぐに突き進むことができます。これは非常にタイトで洗練されたゲームで、独自の奇妙な内部ロジックを備えています。

フレンドリーなひよこは別として。フレンドリーなひよこが理解できません。

アダム:気に入らなかったリンボ。私の思い出は、リリース前の画像、おそらく GIF で、暗いアナザーワールドを忍び寄るのに非常に興奮しました。それは私が常に興味を持っていた基準点でした -アナザーワールド- しかし、ゲームは少し Rick Dangerous に似たものになりました。Rick Dangerous は私の史上最も嫌いなゲームです。

『Limbo』には素晴らしい瞬間があり、主にそのひどいクモとそのさらにひどい結末に焦点が当てられていますが、「前に歩いて死ぬ」というゲームデザインの流儀にあまりにも当てはまりすぎて、私には長く耐えることができませんでした。

内部はあなたを殺すほど喜んでいません。はい、あなたがプレイする子供は何度も厄介な結末を迎えますが、背景の詳細​​を楽しんだり、頭の中で世界の仕組みをつなぎ合わせたりするだけのゲーム全体の部分があります。一匹の犬があなたの喉を引き裂くのに、男たちは誰もあなたを窒息させようとはしません。

内部の探索は主に左から右に進み、時々立ち止まって環境パズルを解いたり、少し泳いだりするのが楽しいものです。暗くて不機嫌でディストピア的だけど、どこか軽やかな雰囲気がある。アニメーションそして、アレックが今年初めに主張したように、その後の展開は、ホラー、悲劇、ブラックコメディと等しいほどグロテスクな不条理です。

私はそれが不気味で、奇妙で、当惑し、衝撃的だと感じました。ジョンの反応最後の幕までは残念な驚きでした、そして私も驚きました - しかし、私の「彼らがそんなことをするなんて信じられない」という言葉の後に短い拍手が起こりました。

『Inside』には、その細くて邪悪なフレームにいくつかの大きなアイデアが挿入されていますが、それが私がこの作品を愛した理由ではありません。私が大好きだった大きくて幅広いB級映画の要素が実行されており、全体が1本で完了するのに十分短いです。単一の設定により、初めてプレイしたときに勢いが失われることはありませんでした。みんなで楽しむタイプのゲームなので、すでに2回目をプレイしています。来年のハロウィーンのプレイリストに、いくつかの映画の間に入れたいと思っています。

ピップ:こんにちは。私は立ち寄って人々にその方法を思い出させたかったのです内部には素敵なアニメーションがあります、特に小規模な動きに関してはそうです。小さなアニメーション サイクルを繰り返すために、少年をあちこち走らせるだけで膨大な時間を費やしました。特定の種類の気分や行動を暗示するために、姿勢や動きの速度を変更する方法については、非常によく理解されています。

ジョン:大変申し訳ありませんが、内装は本当に貧弱でした。アニメーションが素晴らしかったというピップの意見は正しいが、ゲームの構成はひどく、リンボの何が賢いのかをひどく誤解しており(自分たちのゲームを手に入れていないことを示唆している)、時には本当に卑劣で、どのゲームよりも愚かな結末で痛ましいほど愚かだったこれまでのゲーム。アレックは、それがコメディを好きになることを目的としていると誤って想像しなければなりません(しかし、もう一度やりたいと思うほどではありません...)、アダムは、その大きな欠点のもう1つであるにもかかわらず、その完全に不安定な気分の一貫性のなさをスキルとして正当化しているようです。このゲームには、何らかの理由で私が無敵になるある種の催眠術があるのではないかと思わせます。 「このゲームはこれらすべての理由から悪いものですが、だからこそ本当に良いものなのです!」いいえ、いいえ、それはただ悪いです。悪いゲームだ。

アダム:ジョンはリンボが賢いと思っているので間違っていることがわかります。