私は長年にわたり、クラン、ギルド、フォーラムなど、多くのゲーム コミュニティのメンバーとして活動してきましたが、最も思い出深いのはサーバーでした。
私の経験では、他の種類のコミュニティは素晴らしいかもしれませんが、政治、内紛、崩壊が起こりやすいものでもありました。これはおそらく、それらが意図的に形成され、その創設者が通常存在しているという事実によるものです。階層構造は避けられません。
私が最もよく覚えているゲーム サーバーには所有者と運営者がいた - 急激な成長ではなかったと確信している - しかし、それが誰であるかはまったく知りませんでした。彼らと遊んだことがあるかどうかはわかりません。モデレーターもいましたが、彼らは親切で、時折チーター、スパム送信者、チームキラーを排除し、残りのメンバーと一緒にゲームをプレイすることだけを考えていたという点で幸運でした。
ゲームはカウンターストライクでした。私は毎日、1 日に何時間もプレイしていましたが、56k モデムを使用していたので、何よりも良いサーバーが重要でした。良好な ping を取得するのは困難でした。当初、私はこの特定のサーバーにしがみついていました。なぜなら、このサーバーはレイテンシーが低く、プレイしたい時間帯にいくつかの空きスロットがあることが多かったからです。しかしすぐに私は人々のために戻ってきました。当時、同時にプレイし、十分な回数プレイすると、同じ名前が何度も表示されます。ゆっくりと話し、お互いのことを少し知り、カジュアルな友情を見つけます。
今日、ようやくレインボーシックス シージをプレイしに戻った後、このことについて考えていました。他の場所で説明した理由から私はこのゲームが大好きで、今日の試合は良かった。私が上手にプレーしたからではなく、まったくうまくいかなかったのですが、他のプレイヤーがフレンドリーだったからです。より高いレベルのプレイヤーは、自分たちが比較的初心者のグループとペアになったことを認識し、励まし、勝ってほくそ笑むプレイヤーの 1 人を叱責し、それはオンライン ゲームではめったにない楽しい経験でした。
ただし、これは私が再訪問できるサーバー上では発生しませんでした。ほとんどの最新のマルチプレイヤー シューターと同様、Siege は専用サーバーではなくマッチメイキングに依存しています。そして、ほとんどの点で、私はこの方が好きです。我が家のように感じられる素晴らしいサーバーが 1 つか 2 つあったにもかかわらず、Counter-Strike での私の時間の多くは、クリックした時点で満杯で、サーバー ブラウザが示唆するよりも遅れがあり、チーターだらけのサーバーに参加するのに費やされました。または、12 個の煩わしいカスタム サウンドをダウンロードする必要がありました。ゲームをプレイする時間が少なく、単にゲームに熱中する時間が少ない私の生活には、マッチメイキングがよりフィットします。
しかし、試合中に出会った優れた選手たちと気軽に知り合いになれるのが懐かしいです。もちろん、彼らを友達として追加して、連絡を取り合い、より大きな社会的つながりを築くというオプションもあります。しかし、それは私が望んでいることではありません。私は、私を認識している人、そして私が認識している人が集まる混雑したバーで一人で飲みたいです。フレンドリーな挨拶と無言のうなずきが欲しいです。友人リストは完全に形式的すぎ、多すぎます。
専用サーバーが最初にマルチプレイヤー ゲームの機能リストから消え始めたときは大騒ぎになり、一部のサーバーはまだオプションとして維持していますが、それは過去のものであることがわかります。間もなく、ほとんどのプレイヤーはそのオプションがなぜ望ましいのかを思い出せなくなり、さらに消えることになるでしょう。それは本当に残念です。