『Hollow Knight』は堅実なメトロイドヴァニアであるにもかかわらず、あまりにも親しみを感じます

ホロウナイト[公式サイト』は特異な問題を提起している。純粋に優れているが、オリジナリティに欠けるゲームをどうしますか?そんなゲームですが、それで最近登場した他の作品と似ていますが、それでも美しく描かれ、しっかりと構築されたメトロイドヴァニアでしょうか? 「最新だからこれを買ってください」と言いますか?それは一貫した議論ではありません。残念なことに、ホロウナイト, 狭義に定義する設計上の決定が、実際にはその中心的な弱点であると思います。

私はこの種のゲームが大好きです。私は何時間もかけて彼らの迷宮のような洞窟を飛び回り、新しい領域に到達するための新しい能力を探し、健康、ジャンプ、攻撃、スキルを徐々に向上させ、かつては困難であったものが新しい挑戦への道の回廊となるようにすることができます。これは素晴らしいモデルであり、これまでに何度も素晴らしいことが行われてきました。したがって、このジャンルの重鎮であるものを最もイライラする機能に変えるという Hollow の選択は、残念な決定です。かなりの時間プレイしましたが、まだゲームのほんの一部に過ぎません。読んでいるときは、そのことを念頭に置いてください。

私たちには競争力がないわけではありません。今年はすでに素晴らしいものを私たちに提供してくれましたアルワの目覚め、そしてほんの数か月前に、私たちは を凱旋リリースしました。オウルボーイ。 2016 年には、有能な(しかし非常に精通した)人物も登場しました。深みの歌、そして崇高なOri & The Blind Forest の決定版。それから、水族館公理ヴァージ環境ステーションアルファ、スワッパー、ヴヴヴヴヴヴ、Cave Story+、Guacamelee、そしてあなたがイライラしている他の十数本は私がリストしていません。そしてそのリストの中で、Hollow Knight にとって最も問題となるのは、Ori & The Blind Forest です。

2 つのゲームには多くの共通点がありますが、Ori はあらゆる要素において優れています。そして確かに、それは厄介なクリティカル パス (「このゲームはこのジャンルの最高の例ほど良くない」) ですが、問題のゲームが何も新しいものをもたらしていないように見える場合、この問題はより重大な問題になり始めます。

『Hollow Knight』では、あなたは虫のような生き物を演じ、かつては豊かで活気に満ちていた、現在は灰色で荒廃した地下世界を探索します(これを待ってください)。なんと、彼らはこれをどうやって考えたのでしょうか?!最初は近接攻撃と基本的なジャンプに制限されていますが、洞窟を進むにつれて新しいスキルを獲得し、増え続ける地上商人から他のスキルを購入します。たとえば、ダッシュ移動を獲得すると、手の届かないエリアが届くようになり、新しいゾーンと、現在通行できない障害物の新たな収穫につながります。より簡単に言うと、ストック メトロイドヴァニアです。

この基盤に基づいて、上でいくつかの段落に挙げたほとんどのゲームは、独自の新しい詳細をもたらします。 Owlboy では、キャラクターが爪で別のものを運ぶことができ、その世界を飛び回るときにそのユニークな能力をもたらします。 Swapper には、それを際立たせるための重要なメカニズムがあります。 Ori には深い感情、息を呑むような芸術の物語があります。そして... さて、ここからが本題です。 Ori は実際のところ特に独創的なものではありません。中核となる基盤を取り込み、完璧に近いものを提供することで、その後に登場するものを混乱させただけです。そのため、Hollow Knight が独自のユニークな武器を持たずに戦場に足を踏み入れると、Ori はそれをただ潰すだけです。

私はその弱点をほのめかすことから始めましたが、おそらく今私がそれらの名前をあげたら、あなたは憤慨するでしょう。 『Hollow Knight』は、このジャンルの核となる機能を取り上げ、それが特別であることを伝えようとします。たとえば、おそらく最もひどいのは、地図上の自分の位置です。ここでは地図が非常に扱いにくく、新しいゾーンを探索するときに地図を作成することさえできません。エリアの地図画面を表示するには、事前に作成された地図を購入するか見つけて、その場所の点線を記入する必要があります。あなたはまだ探索していません。なぜあなたのキャラクターが道を歩いて左に行ったことがわからないのか、私にはわかりませんが、それがそのようです。出口を見つけるまで、目的もなくふらふらしながら長い間過ごすこともできます。しかし、これに加えて、キャラクターを持っているときにマップ上のどこにあるかを確認することは機能とみなされ、ショップからキャラクターを購入し、貴重な能力スロットの 1 つを使用してそれを実装することで得られる特別な能力です。このジャンルの基本的な標準であり、購入とスキルの使用の背後にあります。とても奇妙です。

そのため、急増する能力プールを楽しむのではなく、持っている能力スロットの数と、その中から選択する制限があります。私はそうするだろう小額のお金を払って手に入れた、雫を磁力で引き寄せるスキルを使うのに、攻撃された敵から集められる余分な魂(回復と重要な遠距離攻撃の両方に使用される)がなければ生きていけないし、一体どこに自分がいるのか分からない。どの時点でも、レベルのほぼ同じモノクロ セクションにいます。このジャンルの他のゲームでは、大騒ぎすることなく 3 つすべてをプレイでき、そのうちの 1 つが特別な機能であるとは考えていません。

ここでの私のもう 1 つの大きな問題は、これまたあなたが「ついに! ずっと欲しかったもの!」と叫ぶかもしれないものです。そして、すべての力をあなたに。このゲームは私にとってあまりにも緩くて広大すぎるように感じます。なぜそこにいるのか、何を達成しようとしているのか、そしてなぜ「そこにあるから」を超えてどこかに行きたいのかについての方向性が本当に欠如しているため、複数のゾーンの開放感が私を最終的にはむしろ広場恐怖症に感じさせます。解放された。最終的には能力の壁、おそらく両側に交互にスパイクがある岩の煙突にぶつかることはわかっています。そのとき、「ああ、いつかは壁から跳ね返せるようになるだろう」と思うでしょう。しかし、どのように、どこで、いつ、あるいはなぜ、という概念はありません。一度に入らなければならない行き止まりがたくさんあります!私は、方向性に対する何らかのほのめかし、または少なくともそのようなとりとめのない動機についてのより意味のある動機を望んでいました。

そうは言っても、それは提供するものを提供します。動きは速いですが頑丈で、戦闘は機敏で、アートワークは本当に素敵です。グレーと落ち着いた緑と青の選択は大きな恩恵をもたらすわけではなく、各領域はかなりモノトーンです。アニメーションは素晴らしく、世界は心地よく詳細に描かれていますが、平坦で退屈な感じもします。繰り返しになりますが、Ori との比較は大きな打撃であり、もし 2 つのどちらかを選択するのであれば、それはまた別の攻撃となるでしょう。

しかし、おそらくあなたはそうではありません。おそらく、別のメトロイドヴァニア (もっと良い名前があれば) を探索したいだけかもしれません。その場合、これはあなたにとって素晴らしいゲームです。ほとんどの条件を満たしており、山の斜面での経験を嫌いになるような難易度のスパイクボスが完全にありますが、どうやら人々はそれらを愛しています。これは、不必要にイライラさせられるとしても、かなり有能な標準中の標準です。それはまさにあなたが必要としているものかもしれません。

何かを探しているならのようにこれを手に入れたら、Ori & The Blind Forest を手に入れましょう。これは本当に素晴らしいです。

Hollow Knight は Windows で £11/$15/€15 でリリース中です。スチーム謙虚なそしてゴグ