Helldivers 2 開発者はマルチプレイヤーサーバーの問題を最終的に克服した後、将来の「改善」を見据えています

ヘルダイバー 2開発者のアローヘッドは、将来の「改善」に再び取り組むことができると述べた。虫を踏みつけ、ボットを爆破する素晴らしいシューターゲームの絶大な人気によって引き起こされた数週間にわたるサーバー問題がついに解決されました。

Helldivers 2 は 2 月 8 日にリリースされ、すぐに信じられないほどのプレイヤー数に急増し、God of War や Spider-Man などを追い抜き、これまでに PC でリリースされた最大の PlayStation ゲーム- そして、何十万人もの同時プレイヤーがマルチプレイヤー サーバーにクラッシュすることになります。

前述のサーバーは、当然のことながら揺れたアローヘッドの開発者のように、重武装した管理された民主主義を広める者の大量流入によってサーバーの最大上限を増やすために競い合いましたさまざまな接続エラー、バグ(そうではない)、クラッシュを解決するには、キュー システムを導入する必要があり、オートキックAFKプレイヤープレッシャーを少しでも和らげるために。 (それ自体が一部のプレイヤーにとっては痛ましい点となった。)

幸いなことに、Arrowhead の努力は報われたようで、CEO の Johan Pilestedt が X で、このゲームが今週末に「問題なく」プレイヤーを処理できたと祝っていました。チームの「驚くべき成果」は、800,000 人もの同時プレイヤーを処理するためにサーバーの上限が最近引き上げられたことに続き、Helldivers 2 がどれほど途方もない人気を維持しているかを示しています。

マルチプレイヤーの問題がようやく制御されたことで、ピレステット氏はチームには「改善に集中する時間があり」、「当初の計画を再開する」だろうと述べ、「多くのエキサイティングなこと」が計画されているとからかった。

それらが何なのかはまだ分からないが、洞察力のある一部のファンは仮説を立てているテレポートの復活 Illuminateからヘルダイバー:ゲーム内のヒントに基づいた最初の。私たちが知っていることは、PvPは無いだろう- 特に、数分ごとに味方の空爆で粉々に吹き飛ばされる可能性が高いときに、特にそれが必要ない場合に。いくつかの追加オプションすでに想像以上に奥深いステルスメカニズム、 多分?それが何であれ、すぐに参加しようと待っている人がたくさんいることは間違いありません。アローヘッドの人々が最初に少し眠ってくれることを願っています。