世界の終わりが衝撃的にやって来たことが判明したそして泣き声。爆発音は中心部の火山から聞こえたノースガードのマップ — に追加された新しい機能バイキングをテーマにした戦略ゲームその一環としてラグナロクの無料アップデート。
泣き叫んでいたのは私で、その噴火によって私の領土の周囲に堆積した溶岩の塊が、すぐに怒り狂ったストーンゴーレムに変わり、私の大切な村人たちを殴り殺し始めるだろうと悟りました。準備ができていませんでした。
しかし、ノースガルドではまだ準備ができていません。オリジナルのゲームでは、私は冬への準備がまったくできていませんでした。冬は食料を見つけるのが難しく、重要な火を養うために木材の供給が略奪され、震える軍隊が戦闘能力を大幅に失う時期でした。私の小さなヴァイキング一団は必ず病気になり、そのうちの何人かは必ず亡くなり、私は一族に食料も木材も生きる理由も与えなかった自分の近視眼的な経営を呪ったものでした。
ラグナロクは脅威を増大させるだけです。ライバル氏族、巡回オオカミ、そして容赦ない冬の脅威に加えて、シロの最新アップデート (彼らの攻撃の後に行われます)将来の計画の概要を説明したゲームの紹介と新しいスネーク一族有料 DLC では、ゴースト パイレーツ、ダーク エルフ レイダー、気難しいゾンビ ドラウグルが地獄の次元から出てきて屋敷を脅かすポータルが追加されます。あの火山もあります。
生成されたすべてのラグナロク マップの中心に位置するこの火山は、終末的な設定を常に思い出させるものとして機能します。吹き飛ばされた大地と常に赤みがかった暗闇がその効果を十分にアピールしていないとしても。それは単なる見せ物ではありません。数年ごとに噴火し、地図上に奇妙な光る石を堆積させます。石の 1 つが自分の領域に落ちた場合、選択肢は 2 つあります。石の隣に鉱山を建設し、ツルハシで石を砕くという必死の作業に取り掛かるか、石のように硬いマグマになるまで待つかのどちらかです。モンスター。
どちらの選択肢も理想的ではありません。ノースガルドの地形はタイルに分割されており、植民地化する必要があり、少数の建物しかサポートできません。つまり、前者を選択した場合、建設するには狩猟台、木こりステーション、または訓練キャンプを破壊する必要がある可能性があります。鉱山。後者は、戦士の攻撃専門部隊が常駐している場合に実行可能ですが、戦士の部隊を編成し維持するのにはコストがかかります。ノースガルドのベテランプレイヤーは、重要な狩猟、釣り、薪割りが行われている間、かかとを冷やすために小さな軍隊を持ち続けることを望まないでしょう。
火山は毎年噴火するわけではありませんが、ラグナロクでは、特により難しい設定では、エントロピー的な外部の力からほとんど猶予されることはほとんどありません。世界の敵意が高まっていたため、私は同じ年にダークエルフとライバル氏族による共同侵略を阻止するために、採集者と治療者をその場しのぎの民兵組織に徴兵しなければならなかった。私はなんとか攻撃を阻止できましたが、ちょうど冬が本格的に始まる直前に間に合い、私の居住地に生き残った人々は飢え、病気になり、おそらく彼らは、ゆっくりと死ぬよりも剣の先にある迅速な終わりを見たかったのでしょう。彼らがもらった雪。
このような状況では、ラグナロクはオリジナルのノースガルドのより不安定なバージョンとなります。たとえスタートポジションであっても、キャンペーンが中断される可能性があります。土地は焦げすぎて農業を営むことができないため、食料は狩猟、釣り、一般的な採集に頼らざるを得ません。一部の氏族はこの問題を回避する方法を持っています。私はウルフ氏族として近くの捕食者を計画的に殺し、早い段階で肉を獲得しました。しかし、他の氏族は鹿や魚が詰まったタイルを早い段階で占拠する必要があるでしょう。
これにより、それぞれの決断がオリジナルの Northgard よりも重く感じられます。このゲームは、基本的な状態ですでに難しい選択をすることになっていました。より多くの食料を確保するには狩猟台をアップグレードする必要がありますか?代わりにそのお金を使って、既存のハンターを守るための防御監視塔を建てることはできますか?再訓練のために木こりを残しておいてもいいでしょうか? Northgard のリアルタイム戦略のペースが遅いため、スタークラフト-スピード APM ですが、Civ ゲームのようにプレイし、何年も先の計画を立てることは、厳しい冬を迎えることになります。最良の方法は、その中間にある、走り書きの計画を持つ消防士です。
少なくとも、より難しい難易度ではそれが当てはまります。防御的なベア一族としての最初の実行で徹底的に緊張した後、私は世界の敵意を中程度に設定してワールドをロードしました。初期の侵入に直面することが減り、地獄の入り口から注ぐドラウグルが減り、上から降ってくる燃えるような岩の怪物が減ったので、すぐに脅威は減りました。ウォーバンドを解散し、最も近いヘンジの研究に時間を費やしたにもかかわらず、私はライバル氏族からの敵対にそれほど直面することはありませんでした。
これらの岩層を観察すると「伝承」が得られ、クランのスキル ツリーに沿って新しいテクノロジーやボーナスがアンロックされます。これらを一定数入手すると、さまざまな神々からの祝福も得られます。続ければ「知恵」の勝利が得られます。このようにして、私は中設定で一連のゲームに勝つことができ、村人の半分が伝承者に変わり、防御塔が国境を監視して幽霊やエルフの到来を監視しました。
より難しい設定では、そのアプローチは成功しませんでした。私のタイルは非常に一貫してハリングされていたため、比較的平和な時期であっても、斧投げ手、盾持ち手、その他の安定したタイプの常備軍を維持しなければなりませんでした。ラグナロクは、戦闘の成功によって獲得できる専門化である「軍事的道」によって、ノースガルドの戦闘に新たな層を追加しました。ここにはガーディアン、征服者、戦術家の 3 つの技術チェーンがありますが、ほとんどのバフは大きな違いをもたらしません。最も有用な特性はガーディアンに属し、防御タワーごとに軍団の規模を増加させます。通常、その数字はマップ上の軍事施設の数によって制限されます。とても便利な能力なので、ほぼすべてのプレイでそれを選択しました。
Ragnarok の中程度の世界敵対設定とより難しい世界の敵対設定の間に中間点があればいいのにと思いますが、他のゲーム設定には十分なカスタマイズ可能性があります。私はレイヴン一族による初期のトレード勝利により、他のライバルたちと名誉ある戦いを繰り広げている間に静かに実行され、序盤の試合で負けた。彼らが私の足元からこっそりゲームを盗んだことに腹を立て、私は次の試合ではトレードでの勝利を完全にオフにした。その後、私はさらに進んで、支配権以外のすべての勝利条件を削除し、すべてのライバル氏族をマルチングして市庁舎を占領した後にのみ勝利し、マップ上を猛スピードで駆け抜けました。
ラグナロクの非常に過酷な世界は、特に隣国が狩猟や漁業の主要な領土を占領した場合に、このアプローチを奨励します。 Northgard の戦闘はシンプルですが、負傷したユニットを撤退させたり、異なるタイルで複数の戦闘を管理したりする際には、小さな問題が発生する可能性があります。それもすぐに終わります。 Northgard はスピーディーな RTS ではありませんが、小規模なウォーバンドと中規模のマップにより、Civ や他の 4X 以降のゲームで軍事的勝利を目指す場合に見られるゲーム終盤の苦労がほとんどありません。
さらに消耗したのは、より難しい設定で絶え間なく侵入に直面したことでした。オリジナルのゲームの寒い気候で新しいコミュニティを築くのは十分に困難でした。世界の終わりでそれをすべて行うのは不可能に感じるかもしれませんし、4回目か5回目のゲームを終えると、さらに別のゴーストの襲撃やネズミの侵入に対処する意欲が減退しました。しかし、Northgard は単一の小競り合いセッションで輝きを放ちます。Ragnarok は、頭脳的で楽しいバランスをとる行為を提供し、他のほとんどの戦略ゲームではできない方法で、脳に負担をかける一連の危険な状況と難しい決断をもたらします。これらすべては、世界の終わりがノースガルドのユニークな海岸に戻ってくる確かな理由であることを意味します。