PCリマスター版ハロー 3これも美しく、堅牢な洗練された作品で、Bungie の大げさなシューティング ゲーム シリーズがいかに熟成されているかを示しています。心からお勧めします。はい、もちろん、いくつかの不可解な物語の選択、失敗した味方 AI、そしていくつかの電話によるレベル デザインによって損なわれています。しかしその後、その宇宙飛行士のミームの不滅の言葉でこうなります。いつもそうだった”。そして現時点では、少なくとも私にとって、Halo 体験全体がノスタルジーとしっかりと結びついており、その欠点はとっくの昔に愛すべき癖になっています。
しかし、これは話すのに良い瞬間であると同時に、ハロー 3、今日公開されて、この投稿も同じくらい重要なことだと気づきました。マスターチーフコレクション、コンピレーション/ランチャー…古典的な Halo 三部作全体と Reach が含まれるようになりました。私は MCC は基本的にゲームが入った段ボール箱の電動バージョンだと思っていました。しかし、今では私のお気に入りの Halo が 4 つあり、MCC は臨界点に達しているようで、私はある啓示を受けました。
その気づきを与えてくれたのが、MCCのプレイリストシステムでした。プレイリストには、大規模なセットピースの戦いや車両セグメントなど、特定の種類のことを行うレベルがまとめられており、それらだけをプレイスルーできます。現在、それらは MCC によってプリセットされており、個々のゲームのレベルからのみ抽出されます。ただし、クロスゲーム プレイリストのメニューにはグレー表示のオプションがあり、これがシリーズ全体のお気に入りの部分を通じて独自のスリルライドをカスタマイズできることを意味することを願っています。
そしてはい、プレイリストがマルチプレイヤーにも適用されることは知っています。ただし、この投稿の目的として、私は純粋に、単独でプレイするか協力プレイでプレイするかに関係なく、Halo キャンペーンについて話します。チーフの 3 度目の重要な日が、マルチプレイヤーの観点からシリーズの最高傑作と広く考えられているのは承知しています。しかし、それは私にとって魅力的なゲームの要素ではないので、ボックスにチェックを入れるためだけにそれについて困惑することになります。
プレイリストのおかげで私が気づかされたこと、そしておそらくずっと前に気づくべきだったかもしれないことは、Halo シリーズ、少なくともオリジナルの三部作を個別のゲームとして考えるのは愚かだということです。それらはすべて 1 つの大きなゲームにすぎず、いくつかのレベル間でボタンがわずかに変化しますが、ペース、トーン、および全体的な戦闘の感触は驚くほど一貫しています。ビジュアルも更新され、すべての見た目が一貫しているので、この素敵な事実から逃れるのは困難です。
その証拠に、少し前に、私と友人のジョシュ(私のために書いてくれるよう説得しました)Halo: Reach を讃えて)結局、伝説的な協力プレイ中に何年も苦労してきた特定のレベルを思い出そうとしながら、混乱が長くなり、ジョンソン軍曹が「私たちを守ってくれる」という度重なる虚偽の約束に心から激怒しました。デイビー・ジョーンズ風のフラッドボーイによって全滅させられた。最終的にどこでそれを追跡したか忘れましたが、重要なのは、レベルの記憶については、特定のゲームに結び付けられるものはほとんど何もなかったということです。
昨日、Halo 3 のキャンペーンをプレイしたときの私の観察は、実際にはこれまで前半を経験したことがなかったのに、13 年間気付かずにいたということでした。
通常、ジョシュと私は、Halo の新しいリリースがリリースされるたびに、徹夜で協力して協力して進めています。Halo 3 がリリースされてから数年間、私たちはその大きな、後期のセットピース レベルのロードを一緒にプレイしてきました。 。しかし、2007 年にこのサービスが開始された日、私はテキサス州でインターネット上の見知らぬ人のソファに滞在していました。コウモリを見るためにそこに行っていたため、通常の儀式は不可能でした。
しかし、運は私に有利に働きました。私のホストは、素敵な家族を持つ温かくもてなす男性で、彼の兄弟の隣に住んでいたのですが、その兄弟が昼食にやって来て、たまたまその夜、Halo 3 をプレイするために「ザ・ボーイズ」のラウンドをしていると言いました。私の目は輝き、会話が始まり、熱意を持って招待されました。
私のホストは健全で思慮深い人だったが、彼の兄弟はひどい男だったので、それはかなりの夜になるだろう。暴動。ザ・ボーイズが到着し、Xbox の電源が入ると、私はコントローラーを提供され (コウモリを探す奇妙なイギリス人としては、一種の新しさでした)、物事を始めるように誘われました。しかし、オープニングのカットシーンが終了する前に、野生の兄弟は大砲のようなボングを生成し、私の熱心な同意を得て、私がプレイしている間、ある種の悪魔のような執事のようにそれを私の唇に当てました。
Halo 3 の前半で私が最後に覚えているのは、最初のレベルの始まりで、アービターが次のように宣言しました。ブルーツ「私たちの香りを持ってください」は、純粋なキース・デイヴィッドの豊かで陰気なヒット曲です。これに対してサージは、ブルートは「緑の匂いが大好きに違いない」と答えた。もちろん彼は長官のことを指していました。しかし、私は今まで経験したことのないほど強力な大麻を胸いっぱいに飲み込んだばかりだったので、むしろ彼が芝居がかったストーナーのウィンクでカメラに向かって直接それを吠えているように見えました。
その後何が起こったのか、私には分かりません。実際、私は昨日までその経験をすべて忘れていましたが、その夜の記憶の粉々になった地層からその断片が戻ってきました。ああ、そうだ!下水処理場でゴリラをハンマーで屠殺しています。今、私は地下軍事基地にいますが、そこではアービターが何人かの蜂人間たちに無駄な説教をしています(なんて奴だ)。今ではゴリラたちはバイクを持っています。もちろんそうです。
どれも良いものばかりでした。しかし、それは見知らぬ人のウルトラドラッグの重力ハンマーによって私の頭から完全に消去されていましたが、私はそれが存在しないことを一度も認識していませんでした。ほとんどの試合の半分をミスすれば、それがわかるでしょう。しかし、Halo の曲がりくねった、単純だが複雑なストーリー、およびそのレベルで際限なく繰り返されるリズムとモチーフは、それが離散的ではなく連続的なものと同様に簡単に考慮できることを意味します。ゲームの液体が入った一種の大きな樽のようなもので、樽のどの部分から来たのかを考えずに、そこから喜んでパイントを汲むことができます。
その文脈において、マスターチーフコレクションは天才的なものです。プレイリストに加えて、現在コンピレーションに含まれている任意のゲームの任意のレベルの任意のセクションを、メニューを介して簡単に迂回するだけで分割して再生できます。上記の比喩から言えば、バーテンダーは本質的にその樽に通うことになります。あるいは、コントローラーを手に寄りかかったあなたに、チーフがいっぱい入った巨大なボングを抱えて、引き裂かれた兄弟がいるかもしれません。
はい、もちろんゲームには独自の内部ペースがあり、最初から最後までプレイスルーすることは依然として価値のある追求です。しかし、リーチ(私が実際にとても気に入っているタイトで抑制された物語を持っています)を除いて、過度に弧を描くストーリーは素敵な古い混乱です。その強みは、年表ではなく、その雰囲気と世界構築の感覚に非常にあります。
チーフは必要に応じて出入りします。アーサー王モトクロスヘルメットの中。ハローが出現し、対処されます。謎の異星人の施設が戦い抜き、爆発する。うなり声がちんぷんかんぷん、ブルートが咆哮をあげ、海兵隊は不運にもイボイノシシを崖に追い込みます。心を揺さぶるような憂鬱な音楽のうねりが何度も何度も湧き上がり、わずかに異なるオーケストレーションをわずかに異なる銃撃戦に設定し、銀河は何度も何度も救われます。 Halo 3 のキャッチフレーズを実現するために最善の努力を払ったにもかかわらず、マスター チーフは決して戦いを本当に終わらせることはできません。