サメ刺しをしに来たのですが、水中ジャガイモ栽培をするために残りました。
一人称視点のサバイバル ゲームファースキー(数か月前にリリースされましたが、現在はサバイバルウィークの一環として見ています) は非常に Minecraft ですが、これは Minecraft ですが水中にあり、後者では十分な機能を備えているため、前者はすぐに冷笑的に見えなくなります。
サバイバル ドラマの多くは、必然的に酸素を中心に展開します。空気タンクが空になるまで基地を離れることができるのは限られているため、戻るまでにどれくらい時間がかかると思うかに基づいて、どこまで自分を追い込むことができるかという大きな要素があり、基地内にある程度の余裕を持たせる必要があります。サメが足を少しでも欲しがると判断した場合。
空腹も小旅行には関係しますが、通りすがりの魚を刺してすぐに寿司を食べることもできます。ダイビングヘルメットを脱がずにどのように飲むかは説明されていませんが、「各指先に小さな口」を使って食べます。
適度にストレスがかかるのは、主に水中にたくさんの丘と切り立った崖があることが判明するためです。すぐに辿り着く深海エリア、ひぃぃぃぃ! - それは、そこから戻るのに最適な厄介者であり、基地が住んでいる浅い水域に困難を極めてジャンプジェットで戻ると、酸素タイマーが切れるのがさらに危険になります。特に、シュモクザメがあなたがやっている間に試してみようと決めたとき、またはあなたが急いでクラゲの群れの中を軽率に泳ぎ抜けたときは特にそうです。
便宜のために物事をごまかすという大きな要素があり、私はそれについて複雑な感情を抱いています。拡張する基地には無限の酸素供給があり、底に大きな古い侵入穴があるにもかかわらず浸水しません。一方、適切な方法で作業するだけで、より深い深さに耐えることができるダイビングスーツや、より多くの空気を保持できるタンクをノックアップできます。金属とボタンをクリックします。
さらに、特定の海藻から採取できる「エネルギー オーブ」があり、そこからライトや「見事な槍」を作ることができます。少なくともその方向に傾いているにもかかわらず、これは本当に亜水生のロビンソン・クルーソではありません、まあ、気にしないでください、これはMinecraftですが、それは、そもそもあなたの主な関心事がその金属を見つけて収集することであることを意味します。
それが本当に重要なことなのです。銀、銅、マンガンがどこかの深層にあることは知っていますが、安全にそこにたどり着くことができるでしょうか (そして再び家に帰ることができるでしょうか)。一日の採餌の終わりに家に帰ることはサバイバル ゲームにとって不可欠なコンセプトであり、FarSky の真っ青な危険が恐怖の高揚感を加えます。
忘れる前に言っておきますが、素晴らしい、そしてそれにふさわしい不気味な音楽もあります。そのミニマリズムは Minecraft にも似ていますが、深海の破滅の雰囲気をかなりうまく構築しています。
それから農業です。魚狩りはそれほど効率的ではないものの、魚の血が近くのサメを引き寄せる可能性はあるものの、それほど高い命令ではないため、厳密に必要というわけではありませんが、奇妙に魅力的なミニゲームです。ニンジン、ジャガイモ、豆を水中で栽培するのは、美しい奇妙さがあります。
私は基地の巨大な農場レベルを構築し、そこに数十の鉢(作成するには鉄、土、肥料が必要です)で満たし、果物や野菜を収穫するたびに系統的に新しい鉢を植えました。一生分のニンジンと、地上に戻ったら道端のキャフを開けられるほどのベイクドポテトを持っていた。それでも、私はただ止めることができませんでした。深海のFarmVilleに私がいました。
飢餓システムがより具体化されないのは残念だ。そうすれば農業はより重要になるだろうから。特に過酷な水中耐久テストに挑戦する場合は、バランスの取れた食事、タンパク質、炭水化物、そしてビタミンの摂取が必要なゲーム胃袋を与えてください。魚の死骸だけでは生きていけないようにしてください。
しかし、当然のことながら、FarSky は Minecraft を主な手がかりとして、ポップなサバイバルものを行っています。そしてそれはうまくいきます。ここでは、表現や実験のためではなく、新しい空気タンク、銛銃、植木鉢など、非常に具体的な目的を念頭に置いて採掘や構築を行うため、構築は中核的な部分ではありません。
植木鉢を置くためのスペースを増やすためだけに、好きなだけ拠点を拡張できますが、固定された鉄の立方体の性質により、ビジュアル デザインの点ではほとんど行き場がありません。これはサバイバル ゲームであり、建築ゲームではありません。その狭い焦点により、コンポーネント パーツが比較的少ないにもかかわらず、FarSky は機能します。空気、食べ物、そしてサメのせいで、何かを手に入れるだけでも一大事です。
ああ、サメだ。彼らが実際にあなたを殺すまでにはかなりの時間がかかるかもしれませんが、彼らは恐ろしいほど執拗で、あなたよりもはるかに速いです。前回どこから来たのかをまだ解明しようとしている間に、彼らは攻撃して消え、そして再び攻撃します。基本的な槍をいくつか入手したとしても (まず水中銃を構築する必要があります)、多くの場合、それを基地に固定して、できる限り掃射する方が良い選択肢になります。そして、包帯(海藻でできたもの)を必ず持ってください。血が出ているとさらに多くのサメを引き寄せてしまうためです(カマスも同様です。サメは小さくて速く、攻撃するのが難しいため、さらに悪いことになります)。出血、窒息、飢餓 - これがファースカイのやり方です。
したがって、それはその中心的なうぬぼれをうまくやっていますが、それに欠けているのは、意味のある長寿です。半日以内に構築できるものはすべて構築し、海の最も深い深さがどれほど美しいかを見て、シロナガスクジラやイルカの群れを数時間かけて仕留められるところまで到達できるでしょう。キック (後でひどい気分になりました)、そして真の構築要素がなければ、その時点でやり直す以外に何もすることがありません。
基本的に、FarSky は 5 ~ 6 時間のキャンペーンで、地表に脱出するためにますます遠くにある潜水艦の部品を回収しなければなりませんが、ハードコア モードと純粋なサンドボックス モードがあり、どちらにも行かずにはいられないように感じます。彼ら。最高の空気シリンダーと最も鋭い槍を手に入れることがどのようなものか、私はすでに知っています。それでも、多くのサバイバル ゲームがファンベースが移行するまで進行中の作業であることを考えると、小さいとはいえ、何かが完成するのは奇妙に新鮮です。
ただし、もう少し野菜を育てても構いません。キノコは日光が無くても育ちますよね?
ファースキーは今出ています。