Eve の Stellar Management Council (CSM) が設立されたとき、それは開発者の CCP による大胆な行動でした。プレイヤー選出のオンブズマンの創設は、プレイヤーベースと会社の間のコミュニケーションの欠如と見なされていることに対処することを目的としており、また、汚職の認識された事例や、引き起こされたような事例などの問題に対処するためのフォーラムを提供することを目的としていました。そもそもCSM編成。上空の光の中で論争イブのキャッシュショップを巡り、CSMは再びCCPと会談し、プレイヤーの懸念を表明した。一連の謝罪と譲歩を受けて、あまり多くないこれはCSM会長、悪名高きGoonのボスであるAlexander "The Mittani" Giantturcoに由来しているようだが、声を上げた「我々は、中国共産党の管理の愚かさと怠慢により、我々が支払ったゲームがエントロピーに陥っていくのを眺めながら、加入金が無駄になるのを同盟として黙って見ているわけにはいかない。まだ火をつける時期ではない」と結論づけた。ただし、ガソリンは用意してください。」
これが何を意味するのかは完全には明らかではないが、ジャイアントゥルコはプレイヤーの期待通りに行動するよう同社に圧力をかけるためにPR合戦を仕掛ける用意があるようだ。彼や彼のような他のプレイヤーの購読料の使い方は、おそらく CCP の考え方とは少し異なるでしょう。そしてそれは解決するのが難しい問題になるだろう。ゲーム内で最も影響力のある派閥の 1 つである GoonSwarm は軽視されるべきではありません。彼らが何を決断するにせよ、最終的には中国共産党に大きな圧力をもたらす可能性があるが、それが現在世界的な巨大企業となっている企業の方向性を実際に変えることができるかどうかは私には明らかではない。
結果が何であれ、その炎は最終的にかなりの高さに達する可能性があります。 CCP にとって残念なことに、ジャイアントゥルコのようなプレーヤーは、この点では彼らよりもはるかに優れています。同社は、開発者が間違ったことを言ったり、途中で致命的な設計ミスを犯したりする傾向がありました。もちろん、状況は変わる可能性があり、ゲームは開発中のものであるため、それはほとんどの場合許容されます。進化していきますね。いつもそうです。しかし、CCPは勝者に見えながらも、誤審やプレイヤーの意見との戦いから抜け出すことができなくなってきている。これは彼らにとってこれまでで最も困難な挑戦となるだろう。それは、これが彼らが直面することになる最も根本的な戦い、つまりゲームと会社の両方をどのように運営するかをめぐる戦いだからだと私は信じています。
争われている内容は基本的なもので、それはゲームのサブスクリプションを支払うことが実際に何を意味するかに関するものだからです。ゲームのサブスクリプション モデルは、ゲーム界ではこれまで知られていなかった現金自動販売機ですが、衰退しつつあります。イブでは副収入を得るために「現金ショップ」を追加する実験が行われている。プレイするにはサブ機の料金を支払う必要がありますが、お金に余裕があれば追加でいくつか購入することもできます。これは、システムのより穏やかなバージョンであり、現在では数十の無料プレイ プロジェクトを支えています。これそうではありませんここで問題になっている問題。
Gianturco 氏 (ひいては彼が代表するプレイヤーたち) が腹を立てているのは、Eve の核となるゲーム (宇宙船で飛び回ったり、物体を爆破したりする) の迅速かつダイナミックな開発が、CCP の他のプロジェクトのせいで妨げられているように見えることです。ある時点では、これがあらゆる拡張の焦点でしたが、今はそうではありません。これらの他のプロジェクトには、「Walking In Stations」と Planetary Interaction によるイブの拡張、および 2 つの新しいゲームが含まれます。ダスト514そしてワールド・オブ・ダークネス。ジャイアントゥルコとその同盟者たちは、これらの費用は彼らが払いたくないものであると信じている。
明らかに、CCP は常に最初のゲームの収益を通じて新しいゲームの開発費を支払わなければなりませんでした。これには誰も驚かないだろうし、特にイブプレイヤー全員は驚くべきことではない。実際、CCP は非常に長い間 1 つのゲーム会社であり、事業を拡大したいと考えるのは必然でした。悲しいことに、この大幅な成長は、『Eve』の貧弱な拡張(その中には「宇宙を飛ぶ」こととまったく関係のないものもあります)とプレイヤー数の減少と同時に起こったようです。 Gianturco 氏が指摘するように、拡張すべき選手のスパイクを生み出しましたが、インカルナは何もしませんでした。そして驚くべきことに、イブの冷酷で残忍な宇宙船戦争に興味を持つような人々は、アバターや部屋や装身具に誘惑されないのです。彼らは宇宙戦争を望んでいる。より良い宇宙戦争。
人々が主張するのは、それでも購読料を支払うことが期待されるのであれば、提供されるサービスは模範的なものであるべきだということです。 CCP が今後も毎月課金したいのであれば、プレイヤーは自分たちが支払っている対価の成果を理解したほうがよいでしょう。 CCP の新しいプロジェクトだけでなく、現存する最も興味深く、革新的で重要な MMO に対してより良いものを提供します。 CCP はサービスを作成し、それが期待を生み出しました。彼らは満たされていません。
確かに、CCP さん、新しいゲームを作ってください。ただし、金のガチョウを飢えさせないでください。あるいは牛に変身させてみてください。私の感覚では、CCPはEveに二重に投資し、不可解なPS3専用F2Pシューティングゲームプロジェクトを忘れるべきだった。 Eve は今頃ダイヤモンドの輝きに磨き上げられているはずで、Eve の拡張機能も充実しつつあるはずです。ワームホールはゲームにとって信じられないほどの新しいフロンティアであり、私たちが細部までエッチングするのに十分な準備が整っているはずです。 dはすでに主銀河で見られています。戦闘と宇宙船の技術は段階的な進化を続けるはずであり、ゲームの最もエキサイティングな側面である同盟機能と領土管理には繰り返しパスが与えられるべきでした。プレイヤーの表現が容易になり、海賊の夢をより現実的なものにしたり、さらにエレガントな戦術を発明したりできるようにする必要がありました。無関係なテクノロジーを重ねると、ゲームは興奮ではなく無関心の領域に進化します。
私個人としては、このゲームの火花は、このすべてのかなり前に消え去ったと感じました。そのとき、領土戦争の変更は、より小さな勢力が主張を賭けることを許可するものではありませんでした。それに超大資本の船のばかばかしい使用が加わり、小さな派閥を運営し、小競り合いをし、一撃離脱戦闘を操作することから得ていた楽しみは、もはやゲームへの興味を維持できないところまで侵食されてしまいました。私は誰よりも愛していました。この 5 年間は私にとって信じられないほど素晴らしく、再現不可能で、人間として非常に価値のあるものだったため、私は苦には思っていませんが、ゲーム内での現在の開発の弧が他の多くのプレイヤーに同様の結果をもたらすのではないかと懸念しています。それがどれほど悲しいことか私は知っています。魅力のない形で変化しているものの進化を維持するために購読料を支払う理由はなくなります。
CCP に復活の道があることを願っていますが、私は常々、Eve のエキサイティングでダイナミックな進化が CCP を行き止まりに導く可能性があると述べてきました。おそらくそれが近づいているのでしょう。すぐに分かると思います。