ジャンルのキャンドルに火を灯せば、基本的には完了です。ああ、もちろん、それは進み続けます。今月黒い砂漠を見てきました、他にも進行中のものがあり、主に韓国生まれのクリッカーと時折の新しいアイデアの両方に常に一定の聴衆がいます。個人的に期待してるのはタイタンズの街スーパーヒーローのかゆみを掻くためにチャンピオンオンライン確かにそれは不可能です、そしてアバターのシュラウドがその一部を取り戻すためにアルティマ魔法。 (試してみてください。)しかし、クールなものを積極的に見るジャンルとしてはどうでしょうか?そこにフォークを刺します。ソニー - 申し訳ありませんが、Daybreak は、当時の Everquest に近い形で命を吹き込む最後の大きな希望でした。ワールド オブ ウォークラフトの全盛期。
誇大宣伝を見逃した場合は、エバークエストネクスト多くの点でクレイジーな飛躍を遂げるはずだった。魔法によって爆破されたり、秘密を見つけるために刻まれたり、壮大な戦いによって引き裂かれたりする可能性のあるボクセルで構築された世界。ラリー コールでは都市をプレイヤーが建設する必要がありますが、侵略による脅威に直面し、建設後もずっと自警団のプレイヤーによって防衛されます。モンスターは単純な手動配置ではなく、グローバル AI によって駆動され、居住地から居住地への道を守ることを可能にしますが、放っておくとその文化が文明を侵害することにもなります。プレイヤーが住むだけでなく構築する世界。Everquest Next は、どれだけの自由があるかをデモンストレーションすることと、建物やその他の重要な建築要素が直接調達される場所の両方を目的としています。リチャード・ギャリオットの悪名高きドラゴンの物語以来、世界がこれほど反応的であるように聞こえたことはなかった。遊牧民のオークが居住地を繰り返し襲撃されると移住するに至るまでだ。
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それで、何が間違っていたのでしょうか?
Daybreak の理由は、率直に言って、このゲームが面白くなる方向に向いていなかったため、中止されたということです。それが本当なら名誉なことだが、同社がEverquest Nextが意図したのと同じくらい印象的なものを実現できることをほのめかしたのはPlanetside 2だけであると言わざるを得ず、その意図された規模を見ると「Sony」という言葉は害にならない。 。ラップシートを見てみると、H1Z1最近は何も起こらず、興奮もせずに順調に歩き続けている、おそらく道探し者エバークエスト ランドマーク『ネクスト』については、開発チームがランドマークを優先するためにランドマークの反対側に移動し、現在はおそらく再び戻ってきて、パンチを打つためだという言葉を除いて、基本的に何もない。新たに発表された春のリリースと 9.99 ドルの参加費に間に合うように、経済から更新されたツール、価値のある PvP まで、あらゆるものを提供します。これは、現在提供されているコンテンツの量を考えるとかなり適切ではありますが、その長寿に対する信頼を高めるものではありません。
もしかしたら素晴らしいことになるかも知れません。ただし、MMORPG の次の大きなものがそこから生まれると想像できる環境ではありません。
問題は、これと同じレベルの潜在力を備えた MMO の源泉が他にどこにあるだろうかということです。現在、大手企業はすべて試行錯誤を繰り返し、次に進んでいます。 CCP は、Eve Online のプレイヤーに寄せる信頼を、より個人的な設定と統合できたはずです。闇の世界。いや、消えた。ブリザードのプロジェクトタイタン?消えた、いくつかのピースは消えていくオーバーウォッチ、 そしてハースストーンおそらくこれまでよりも収益性が高かったでしょう。ファンコム?ハハハ、違うよ。 NCSoft ならできるかもしれないが、Tabula Rasa や最近では Wildstar のような過去の試みでは、火傷した指をなめるようなままになってしまった。
他の場所では、執筆は壁にあります。それは、Destiny など、より個人的で、焦点を当てた、短編形式だが長く夢中になれるゲームです。部門、MOBA派生のもの。もちろん Evolve を除いて、そのプレーヤーはいつでも離陸できると確信しています。 (信念を貫いてください、ブライアン!)
MMO が直面している問題については以前にもお話しましたが、おそらく最も大きな問題の 1 つを繰り返す価値があるでしょう。魔法の要素。つまり、このジャンルが最初にヒットしたとき、その基本的な売りは魔法のように感じられました。何百万人もの人々と一緒に素晴らしい世界に入ることができ、そのすべての瞬間が特別に感じられたのです。さて、それは大したことではないだけでなく、現実の世界と同じように、重要なのは自分が何人の人に囲まれているかではなく、自分が何人であるかであるということに気づきました。実際には一緒です。
現代のマルチプレイヤーの世界は、現実に存在するソーシャル グループに向けたものになっています。4 人か 5 人の友達が一緒に Dota をプレイしたり、夜に友達とチームを組んで、チャット、仕事、ゲームを組み合わせた体験の中で Destiny の戦利品を獲得したりすることができます。遊ぶ。もちろん仮定の話ですが、私には友達がいません。しかし、そのように構成されています。 MMO は、グループ コンテンツをオプションの追加物にするか、必要に応じて純粋にファームできるものにすることで、この問題から後退しています。ファイナルファンタジーXIV- ちなみに、アップデートするたびにどんどん良くなるゲーム - 「いいえ、あなたは」と言う勇気を本当に持っています。意思あなたをパーティーで一掃できるイフリートと戦ってボスの戦いを学びましょう。意思私たちが言うときはダンジョンの列に並んでください。」
しかし、これはルールの例外のように感じますが、ほとんどのプレイヤーがムチだと考えるようになっているものに加えて、チョコボとファイナルファンタジーの世界をアメとして提供できるという事実と同じくらい、このルールを回避できます。あなたがファイナルファンタジーの長年のファンなら(そう、私も何年もプレイしてきました)、あなたがファイナルファンタジーを達成するためにはかなりの量のクソを許容する意欲があることをほぼ証明していることはおそらく害にはならないでしょう。あなたが好きなもの。それは何から見てもあまりうまくいきませんでした旧共和国にDCユニバースオンライン- ただし、どちらも現在は順調に進んでおり、MMO が停滞しているのではなく、まだかなりの数のアップデートが行われています。
一方、新しい MMO は主流を引き継ぎ、次の MMO になることをほぼ諦めています。ワールド オブ ウォークラフト単純に、単に気分を変えたいだけの既存プレイヤー、夢中になれるかもしれないが、少なくとも空っぽの世界に少しのスクリーンミートを追加したいカジュアルな F2P プレイヤー、あるいは、彼らはプレーする内容が何であれ、必ず何かについて腹を立てており、長期戦に向けて再び落ち着く前に試合の合間に一斉に移動する傾向があり、そして何よりもロシアや韓国のような飢餓に苦しむ市場では、なぜなら、西洋ではしばしば即座に却下されるからだ。たとえば、「Allods Online のメーカーから」と言われている Starforge は、ここでは警告のサイレンのようなもので、ペイ・トゥ・ウィンや同様の仕組みの悪臭を伴っていますが、本国ロシアではそれほどではありません。
いずれにせよ、これらは公式の微調整やますます美しくなったグラフィックスを確認するために注目すべきゲームですが、再発明や驚くべき新しいアイデアはそれほど多くありません。今後注目すべき MMO は、Everquest や World of Warcraft とその起源から完全に脱却し、再び魔法のように感じられることを行う MMO となるでしょう。 Everquest Next は開発段階でそうすることができた最後のゲームでしたが、それでも、プレイヤーが自分の Minecraft の世界でもっと多くのことができるのに、Sony/Daybreak の世界の構築にそれだけの時間と労力を費やしたいと思ったかどうかは議論の余地があります。 。 『A Tale In The Desert』から『Wurm Online』に至るまで、後にも先にも、ほとんどのクラフト MMO が大成功を収めたわけではありません。このアイデアが実際に軌道に乗るのは、彼らが再び縮小し、Rust のようなゲームの形でより個人的なものになったときだけです。追加の厄介な M がいない場合にのみ機能する MMO の別の例です。
このような規模のゲームが再び必要なものを手に入れることはあるのでしょうか?絶対とは絶対言うな。すべてがうまくいけば、Star Citizen の生きた宇宙に入ることが、私たちの多くにとってその瞬間になるかもしれません。確かに、私に宇宙船をください...そして、申し訳ありませんが、エリート デンジャラスよりももう少し興味深い世界...そして吸い込まれるのが想像できます。おそらく VR を使えば、Second Life とその仲間たちは次のことを見つけるでしょう。そう、第二の人生です。そこでは、群衆が再び単なる風景の一部ではなく、経験の一部になります。しかし、それらがそこまで消え去るとすぐに、MMO と小規模のエクスペリエンスのどちらを支持するかは壁にありました。
それでも、MMO が完全に再発明される最後のチャンスは消え去ったばかりだが、少なくともクエストは続くだろう - まったく、Everquest には十分なプレイヤーがいるまだ新しい拡張を取得し、Ultima Online はちょうどそのギルドの 1 つを祝福しました。ブリタニア在住20年。これがなければ、サバイバル ゲームやローグ ゲームから Minecraft 自体に至るまで、その後継者も存在しなかったでしょう。ジャンルとしては、彼らは世界を変えました。次に来るものは、ほぼ確実に、以前のものから借用したのと同じように、彼らが敷いたテンプレートに基づいて構築されるでしょう。 MMORPG の遺産は、ゲームを変えたジャンルとなり、私たち全員を新しい世界に導いてくれるでしょう。私たちの世界を変える次の世界は異なるものになるでしょうが、その中の何かは永遠に生き続けるでしょう - それがより興味深いものである限り。クソクラフト。