入るのに一番苦労した黒い砂漠オンライン[公式サイト]。それを楽しむことを学ぶことは、MMORPG が私に教えてくれたすべての本能を体系的に解体するような気がします。昨年韓国でローンチされたサンドボックス MMO である Black Desert は、オンライン RPG のボディ スナッチャーの侵略です。その見慣れた肌の下には、さわやかで破壊的な体験があります。しかし、その結果、混乱し、イライラさせられ、そして魅力的なゲームが生まれることもよくあります。時には葛藤しながらも、黒い砂漠オンライン私はそのグリップに閉じ込められています。
私が Black Desert Online に夢中になっている理由が 1 つあるとすれば、それは 50 時間以上プレイした後でも、存在することを知らなかった小さなニュアンスを常に発見しているからです。ほとんどの MMORPG のカットアンドペーストのテンプレートにうんざりしていた私としては、これほど独創的なアイデアが詰まった MMORPG をプレイするのは新鮮です。しかし、Black Desert Online の多くが新しいからといって、常にうまく実行されるとは限りません。
多くの MMO は、物を殺し、その後 (気が向いたら) 軽いクラフトをすることに明確に焦点を当てていますが、それとは異なり、黒い砂漠は時間を過ごすためのさまざまな方法があるサンドボックスです。確かに、おそらくまだたくさんのものを倒すことになるでしょうが、私はクラフト、取引、探索のさまざまな分野に夢中になっているので、レベルキャップの半分までしか到達していません。
黒い砂漠も豪華ですね。キャラクターモデルはそれ自体が美しいものですが、私は世界がどれほど説得力があり、有機的に感じられるかという点のほうがはるかに気に入っています。アートワークには実際に抑制が表現されており、釣竿を買う相手がしゃべるカワウソだと気づくまでは、黒い砂漠が中世ヨーロッパを舞台にしているかのように見えます。そのロー ファンタジーのリアリズムは、素晴らしい夕日と日の出を生み出す驚くべき環境照明によって助けられており、私は建築の繊細さを楽しんでいます。非常に多くのファンタジー MMORPG は、印象的ではなく大げさだと感じる幻想的な都市であなたを驚かせようとしています。しかし、黒い砂漠では、多くのものにシンプルな優雅さがあり、海を見下ろす崖の上に建つ廃墟の城は、驚異的であると同時に完全に自然であるように感じられます。
残念ながら、ロード画面のないこのような広大な世界を手に入れるには、高い代償を払う必要があります。オブジェクトが常に視界に現れるため、密集した都市を移動すると非常に気が散ってしまうことがあります。多くのハイエンドオプションがオフになっている場合でも、混雑したエリアで安定した 60 FPS を維持することは遠い夢のように感じられます。それでも、黒い砂漠の美しさのしわは無視するのが簡単です。特に、気を散らすものがたくさんある場合には、少なくとも共存しなければなりません。
最も特徴的な機能の 1 つは貢献システムです。これは、プレイ中にキャラクターが成長するさまざまな方法の 1 つです。メインレベルの経験値を与える代わりに、ほとんどのクエストは貢献ポイントを増やす経験値を提供します。これらの払い戻し可能なポイントを使用すると、NPC から装備をレンタルしたり、さまざまな用途の不動産を購入したり、マップ上で発見したノードのロックを解除して交易路や生産チェーンの作成に使用したりできます。
NPC 労働者を雇用することで、農場からジャガイモなどの資源を収穫するためにロックが解除されたノードに送り出し、それらを有用なものに加工したり、市場で販売したりすることができます。もちろん、自分で集めに行くこともできますが、それは面倒で退屈なので、NPC に委託して自分が楽しいことをできるのは素晴らしい選択肢です。
Black Desert Online には多くの自動化機能があり、ウェイポイントを設定してキャラクターをそこまで自動走行させるというアイデアには通常なら躊躇しますが、これらの機能は必要だと感じます。黒い砂漠の世界は広大で、便利な体験ではなく、より現実的な体験を作ることに明確に重点が置かれています。インベントリ内のオブジェクトは、たとえお金であっても重く、すぐにファストトラベルすることもできず、銀行のスペースは地域限定であり、何をするにも常に作業を続けるための維持費が発生します。より要求の厳しいゲームを作成するためにこれだけの努力が費やされたので、クエストの後にキャラクターを都市に戻らせることができるのは自然な譲歩のように感じられます。
利便性をすべて取り除いた MMORPG というアイデアを嫌う人もいるでしょうが、私はより意図を持ってプレイすることを強制される黒い砂漠のより厳格なルールを愛しています。それらは、私が長い間 MMO で感じた以上に、世界への投資感に貢献しています。 Black Desert Online でできることの多くは、一晩の交易の後に馬車を修理しなければならないなど、単純な忙しい仕事のように感じられるかもしれませんが、より一貫性があり、場合によってはよりやりがいがあるようにも感じられます。やるべきことがたくさんあるので、ビールを醸造して市場に運ぶという平凡なことであっても、一度に何時間も我を忘れてしまうことがよくありました。
また、Black Desert Online からログアウトする理由を見つけるのが難しく、一度に数日間ゲームを実行したままにすることもよくあります。積極的にプレイする必要があることはたくさんありますが、自主的に実行できることもいくつかあります。寝る前に、インベントリが空の静かな釣り場にキャラクターを駐車し、寝ている間に釣りをさせておきます。一日中、私はゲームを最小化したままにして、農場の世話をしたり、労働者をノードに送り返してさらに収集したりするために時々立ち寄ります。通常、この種の AFK アクティビティは、より魅力的な代替手段があるにもかかわらず存在しているように感じられますが、黒い砂漠では非常に柔軟に感じられます。何をしたいときでも、自分の気分に合うものが必ずあります。
ノード ネットワークの構築や AFK フィッシングが好きではない場合は、馬の飼いならしや繁殖、クラフト、狩猟、農業などを試してみることもできます。リストは続きます。興味深いのは、これらの追求がすべて次の追求と同じように肉付けされているように感じられることです。漁師は最終的にはボートを所有してより深い海に航海するようになり、貿易業者はロバから馬車にアップグレードし、無秩序に広がる生産ネットワークがフルタイムの趣味になる可能性があります。学ぶべきことはたくさんありますが、地域の水分レベルが作物にどのような影響を与えるかなど、複雑な仕組みをようやく理解できたという感覚は、大きな報酬となるでしょう。
残念なことに、黒い砂漠の韓国のルーツは物事を非常に複雑にする可能性があります。英語のローカライズは粗く、これほど複雑なゲームでは特定の機能を理解できないのはイライラします。のようにイブオンライン, 黒い砂漠は、新規プレイヤーに関連情報を広めることに苦労しています。これは、黒い砂漠が一般的な MMO のように見えながら大きく異なるという厄介な空間に囚われており、期待と現実の間にギャップが生じているという事実によってさらに悪化します。最初の 12 時間は大変でした。他の MMORPG をプレイして学んだことはすべて無駄に感じられ、その言語を話せるようになるまではゲームが直感的ではないと感じたからです。
あなたを前進させてくれる、どこか忘れられないストーリーがありますが、イントロのカットシーンを超えてそれを追う義務はありません。この非線形アプローチは、後になるまで遭遇するはずのなかった概念に簡単に遭遇することを意味し、黒い砂漠のサンドボックスの性質と遊び方を教える線形アプローチの間に緊張が生じます。ゲーム内のビデオチュートリアルは少し役に立ちますが、それでもゲームがわかりにくいことが多すぎることがわかりました。
もちろん、何かを殺さなければ完成しない MMORPG などあるでしょうか?良いニュースは、戦闘が流動的で楽しいことです。私のレンジャーは戦場を優雅に飛び回り、マウスのクリックと合わせてキーを押すことを組み合わせて発動するスキルで敵のグループを壊滅させます。制御システムはホットキーから見事に離れており (それでも使用できますが)、さまざまな動きすべてとそれらが連携する方法をすぐに理解できました。場合によってはそれらが意図しない方法で一緒に流れることもありますが、各クラスには非常に多くの動きがほんの少数のキーの組み合わせにマッピングされているため、自分が別のことをするつもりでキャラクターが別のことをするという状況に遭遇しました。これは迷惑です。 「a + 左クリック」と「左クリック + a」の違いは狭すぎます。
黒い砂漠の敵はそれほど難しいものではありませんが、これはほとんどの MMO が一度に 1 つずつ立ち向かうように条件付けているためではないかとも思います。私は、エリアに走り込み、12 人ほどの悪党を引っ張り、地獄を解き放ちながら彼らを凧で巻き上げるときの方が、戦闘に満足感を感じました。それは、Diablo 3 のようなゲームと同じ絶え間ない殺戮の感覚を呼び起こします。戦闘は非常に速いペースで進み、人口の多いエリアでは 100 匹のモンスターを倒すクエストでもわずか 5 分しかかかりません。
韓国の MMO であるにもかかわらず、Black Desert Online が大変であることは疑いの余地がありません。非戦闘活動の多様性によって隠されているほうが良いように感じますが、それでも同じモンスターを倒したり、独創性のないクエストを実行したりするのに何時間も費やすことになります。報酬として戦闘経験値を提供するものはほんのわずかなので、レベルを上げる唯一の本当の方法は、外に出て敵を倒すことです。
幸いなことに、Black Desert ではグループで農業を行う際の経験値が大幅に向上するため、チームを組むことで負担を大幅に軽減できます。最大レベルに到達するのにほとんどのプレイヤーは約 10 時間かかり、黒い砂漠はレベルアップするのが最も早い MMORPG の 1 つとなっています。そして、正直に言うと、レベルアップにクエストを使用するという表面的な要素が不要になっているのが気に入っています。多くの場合、不必要なパディングのように感じられます。友達と一緒にフィールドに出て、1時間かけてモンスターを倒し、いくつかのレベルを獲得できることは、実際には、冒険のふりをしようとする浅いクエストよりも生産的だと感じます。
ダンジョンや襲撃のファンにとって、Black Desert Online はほとんど何も提供しません。倒すべきワールドボスは何人かいますが、それだけです。エンドゲームのアクティビティは、ギルドがマップ上の領土の所有権を主張できるようにする包囲戦と呼ばれる毎週のイベントにほぼ完全に焦点を当てています。残念ながら、このシステムはあと数週間実装されないため、従来の PVE のニーズをどの程度置き換えるかはわかりません。ただし、紙の上では素晴らしいように聞こえます。
エンドゲームの包囲戦を味わっていない限り、黒い砂漠は最終的にその輝きを失う可能性があるという懸念を持っています。 EVE Online では絶えず政治的な駆け引きが行われ、プレイヤーに主体性を与えながら物事をエキサイティングに保ちます。私は、黒い砂漠が同じ体験を提供できるかどうか確信がありません。これは、このような自主的なゲームでは重要になる可能性があります。今のところ、私は幸せにログインして毎日少しずつ探索していますが、学ぶべきことが何も残っておらず、私のキャラクターが頭打ちになったと感じる時が来ると予測できます。北米版は韓国版よりもいくつかの拡張点が遅れています。まだ少ししか読んでいませんが、発見すべきことがさらに増えるようで、期待が高まります。
この頭打ちの問題は、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に欠如していることによってさらに悪化する可能性があり、キャラクター作成者がどれほど豪華で柔軟であるかを考えると、これは大きな失望です。完璧なアバターを彫刻するのに何時間も費やすこともできますが、黒い砂漠には区別できる鎧がないため、クラス内の他のキャラクターと常に同じように見えることになります。プレミアム キャッシュ ショップで入手できるコスチュームはいくつかありますが、それらは高価で (黒い砂漠本体と同じくらいの値段です)、種類が非常に少ないため、それだけの価値はありません。プレーヤーの 75% のように見えることも、プレミアム コスチュームを求めて飛びついた 25% のように見えることもできます。
染料システムは、鎧を着色すると染料を消費し、より多くを得る唯一の方法が金券ショップからミステリーパックを購入することであるため、より大きな不満です。幸いなことに、金券ショップの罪はこれで終わりであり、プレイヤーはアイテムが他の人に不当な利益を与えることを心配する必要はありません(少なくとも現時点では)。
それらの苦情は、黒い砂漠の広大な範囲に比べれば比較的小さいように感じられます。そして、たとえ最悪の恐れが現実になり、最終的には力尽きてしまったとしても、費やした時間を後悔するとは言えません。見るべきこと、探索すべきことがたくさんあり、頭を悩ませる概念がたくさんあるため、Black Desert Online は、必ずしも素晴らしいものではないにしても、本当に記憶に残る MMORPG です。そうでないものを強制するのではなく、ありのままを受け入れるのは難しいかもしれませんが、黒い砂漠は私に、MMO が数字に従わなければならない苦境から逃れるチャンスを与えてくれました。単に力を求めて走り抜けるための静的なセットピースの廊下を構築するだけではなく、生きる価値のある世界を構築することの重要性を理解している MMO をプレイするのはエキサイティングです。
黒い砂漠オンラインがリリースされました。