良いニュース:ドリームフォールの章[公式サイト] の動作が改善され、見た目も美しくなったはずです。開発者の Red Thread Games は昨日、心のこもったアップデートエンジンは Unity 4.6 からバージョン 5.2 に強化され、パフォーマンスが向上し、照明が改善され、RAM を満載したユーザー向けの 64 ビット サポートなどが提供されます。最初の 3 つのエピソードは Unity 5 に移行され、将来の eps はそこで起動される予定です。ゲームをオーバーさせるのは大変な努力だった、と部長のラグナー・トーンクイストは言う。
まず、良いニュースです。で昨日のスイッチに関するブログ投稿、トーンクイストは次のように説明しています。
「プレイヤーがどれだけパフォーマンスの向上を実感できるかを正確に言うのは難しいですが、ベータテスターからのいくつかのレポートと合わせた非公式の内部テストでは、フレームレートが 50 ~ 200% 増加し、同時にフレームレートが 2 倍になりました。影が描画される距離を調整し、より多くのユーザーが他の視覚効果とともに「素晴らしい」設定を有効にできるようにします。
悪くないよ、それは。霧や火などのエフェクトもより派手になり、革や肌などのテクスチャ マテリアルはよりリアルに見えます (ほら、ここでは技術的な話ではありません)。また、ゲーム全体が Unity 5 の新しい照明技術である Enlighten で再照明されています。 。 Tørnquist 氏は、「移植前のゲームの見た目を正確に再現しようとしたわけではありません。代わりに、私たちが常に達成したいと思っていた雰囲気と見た目を作り出すことに努めてきました。これは Unity 4 では常に可能だったわけではありませんが、実際には可能です」と述べています。 Unity 5 と Enlighten で可能になる可能性があります。」
このスイッチはしばらくの間パブリック ベータ テストが行われていましたが、現在は Windows とフォローします今日は Mac に、そして今週後半か来週初めには Linux に移行します。
ただし、それは Red Thread が予想していたよりもはるかに多くの作業でした。数人にとっては「数か月」のパートタイム労働だと彼らは考えていたが、結局は4か月かかり、人々は残業を強いられることになった。おそらく「15万ドルを超える」費用がかかったと彼は言う。痛い私たちのような小規模で資金に余裕のないスタジオにとっては、この金額です。」
Tørnquistもアップロードしました大量の大きなスクリーンショット今の様子を示しています。