Diablo 4はDiablo Immortalの人気をさらに高めただけだとBlizzardは言う

Blizzardのロッド・ファーガソン氏はRPSに対し、ディアブロ4がイモータルを共食いすることに「緊張していた」と語った

画像クレジット:ブリザードエンターテインメント

前にディアブロ4』が発売されたとき、ブリザードは最新の ARPG がシリーズ最新作の人気を低下させるのではないかと懸念していました。ディアブロ イモータル, Blizzardのフランチャイズゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソン氏がRPSに語った。 Immortal は、無料でプレイできる MMO ゲームとして昨年リリースされ、かなりの評価を残しました。悪い味PC で起動したとき、特にさまざまなマイクロトランザクションのコストが法外に高い。それにもかかわらず、このゲームはモバイル上で大きな成功を収め続けていますが、Blizzard ですらその人気が一度だけ続くかどうかはわかりませんでした。ディアブロ4到着した。

「当初私たちが少し不安だったことの 1 つは、ディアブロ 4 が登場するとイモータルを共食いするようなものになり、誰もが『ああ、ディアブロ 4 が出るまでイモータルをプレイするだけだ』ということになるのではないかということでした。 「ファーガソン氏はGamescomで私にこう語った。結局のところ、彼らはそれほど恐れる必要はありませんでした。 「実際にはその逆でした」と彼は言う。

Diablo4で最高のクラスは何ですか?このビデオを見て確認してください。YouTubeで見る

「ディアブロ 4 のベータ版を実施するたびに、『イモータル』をプレイする人が増えました」とファーガソン氏は続けます。 「その後、D4 が発売されると、同じことが起こりました。『Immortal』は引き続き成功を収めています。そこで、リビング ルームのソファやデスクでプレイするというアイデアと、車の中や移動中に携帯電話でプレイするというアイデアの違いが原因であることがわかりました。コーヒーか何かを待っているときに、両方のゲームが共存できる場所があり、うまく共存できました。」

この「分離の明確さ」は、今年初めの Diablo 4 の発売に向けて Blizzard にとって重要な目標でした。私はファーガソン氏に、『Immortal』の後にナンバリングされた続編が PC でリリースされる必要があると感じたかどうか尋ねました。印象に残らなかった

「いいえ、そうは思いません」と彼は言います。 「私たちは『異なるゲーム、異なる目的』について話しています。基本プレイ無料のモバイル ゲームは、AAA コンソールや PC のタイトルとはかなり異なります。したがって、皆さんがご覧になったのは、私たちがその点に関するメッセージを参考にしただけだと思います。ディアブロでは4、勝つための報酬はありません、すべてのコスメティックなバトルパス、コスメティックショップなどがあり、ディアブロイモータルは非常に成功しており、私たちはそのゲームを非常に誇りに思っており、プレイするのがとても楽しいです。ディアブロ 4 は、まったく異なるタイプのディアブロ体験でした。」

私たちのチャットの別の場所で、ファーガソンはディアブロ 4 の波乱に富んだ最初のシーズンで直面したハードルと、それがどのようなものだったかについて明かしました。「教育」体験チームのために。


Gamescom 2023 の最新ニュースとプレビューについて詳しくは、こちらをご覧ください。Gamescom 2023 ハブ。見つけることもできますオープニングナイトライブで発表されたすべてここです。