Why is Diablo Immortal even on PC?

The Wizard in Diablo Immortal from the character class selection screen. He's a cool lad holding a big purple magic orb between his hands

内部ActivisionBlizzardには2匹のオオカミがいます。おそらく恐ろしいオオカミ、または名前に余分な母音を持つ他の種の空想上の怪物かもしれません。ドレッド・フロステ・ビースト・ウルフ。いずれにせよ、そのうちの 1 つはまともな人材で構成されており、より良い労働条件を求めて戦い、その状況下で可能な限り最高のゲームを作成している開発者です。もう1つはブリザードという組織であり、どのような状況においても最悪の決断以外は何も下すことができないように見える管理体制である。実際には、実際には、1 匹のオオカミと 1 匹の頭のないニワトリが羽ばたいているようなものです (ニワトリもたくさんのエネルギーを受けています)ハラスメントと差別の申し立て、そしてカリフォルニア州からの訴訟)。

ディアブロ イモータルは現在 PC 向けにオープンベータ版が公開されており、モバイル向けにも正式にリリースされています (どちらも無料)。主に wolf によって作成されたもので、プレイしても問題ありません。しかし、それが間違った決定であり、それがニワトリが下すことができる唯一の種類の決定であることがすでに確立されているという事実を除けば、ニワトリがなぜそれを現在の収益化された形式でPCに置きたがったのかわかりません。

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聞いたことがあるかどうかはわかりませんが、ディアブロ イモータルは基本プレイ無料ですが、マイクロトランザクションが満載です。人々はそれについて怒っています。この怒りは正当化できないものではありません。それについては後ほど説明します。しかし、最初に指摘しておきたいのは、『Immortal』がこのまま収益化されていなかったら、非常に魅力的なモバイル ゲームになっていただろうということです。

Deckard Cain introducing himself to the player in Diablo Immortal
Weeeeey 絶対的な若者

これは明らかにモバイルファーストです。PC 上のオープン ベータ版の説明には依然としてクリックではなく「タップ」などの記載があり、自動ナビゲート ボタンがあるため、モンスターに魔法を撃っている間もキャラクターは走り続け、支払いはほとんどかかりません。注意 - 似ていない二ノ国クロスワールドで最近見たこと、非常に最低限の PC ポートを備えた、もう 1 つのモバイルファースト F2P ゲームです。しかし、そのあたりは、よくあるファンタジー アクション RPG で、「悪魔」がロードされ、電子レンジで加熱された血だらけのパーティー風船のように爆発するものを指差しているところですが、そこにディアブロの高級感が少しだけ加えられています。肩甲、革の鎧、クールなズボンを装備すると、ギアには個別のスキンが追加されます。アイソメトリック 3D の世界は非常に充実していて、見るのが複雑です。デッカード・ケインが登場!おいおい、デッカード・ケイン!

そして、キー バインドを使用して自分のパワーを有効にしながら、PvE を実行することについてただうなずくだけで、プレイするのは楽しいです。ディアブロ イモータルのクラス簡素化されたセレクションですが、基本的にメインのディアブロの最もクールなものです(モンク、ネクロマンサーデーモンハンター、など)そして私のデーモンハンターは他人事のようにクロスボウを発射します。それはまるで、同じくヒュー・ジャックマン主演の2004年のアクション・ホラー大作『ヴァン・ヘルシング』に出演したケイト・ベッキンセイルのようだ。同じクエストに参加している他のプレイヤーとゆるいチームを組んで墓地を走り回るのが楽しかったです。これは深いゲームではありません - 本格的な PC ゲームとしては確かにちょっとしたナッシングバーガーです - そして、モバイル形式を興味深い方法で活用していません (以下を参照)Gorogoa)。しかし、小さな画面でプレイできる必要最低限​​のディアブロ体験としては、この子は本当に素晴らしいです。

A group of player characters engaged in a fight with some skeletons on a bridge in Diablo Immortal

しかし、厄介な部分があります。私たちのガイド チームのレベッカは、ディアブロ イモータルの費用の詳細な内訳をまだ検討中ですが、その費用は膨大です。問題の大きな部分は、Immortal のエンドゲームが PvP であり、技術的なものではないと主張できるとしても、実質的には Pay-to-Win になっていることである、と彼女は説明した。その PvP の勝利条件は、自分のキャラクターが他の人のキャラクターよりも優れるまでレベルアップし、リーダーボードのトップに留まり続けることのようです (レベッカの言葉を借りれば「飽きるか、破産するまで」) 。

他にも悪影響を及ぼしている層はありますが、基本的に Immortal の収益化システムは、このタイプの他のゲームよりも悪いようです。 Blizzがすぐに変更しても驚かないでしょう。しかしたとえそうなったとしても、Immortal の基礎はおそらく同じままでしょう。その基礎が F2P モバイル ゲームを収益化する一般的な方法だからです。約 0.99 ドルで、ゲーム内のプレミアム通貨またはレア通貨が手に入ります。これは、原神, レベッカの徹底的な集計によると。

A boss called Skarn in Diablo Immortal; a big red demon in the centre of the screen projected from a dead body, saying 'My eye is upon you. Weep and despair! For the sin of your existence will be bled away.'
デッカード・ケインの平均的な金曜日の夜のようですね、うーん

これは明らかに良くありません。しかし、今回は PC プレイヤーのようなシリーズで起こったことを除いて、これは今のモバイル ゲームの状況とまったく同じです。スピンオフされた、小規模なキャンディ クラッシュ ゲームがなんとか作られました。5年間で20億ドル!メインのキャンディークラッシュでもありません!ブリザード チキンを操作しているスーツの 1 人が PC 版が素晴らしいアイデアであると判断していなければ、おそらくこの件についてあまり聞くことはなかったでしょう。モバイルプレイヤーはアプリストアのレビューで文句を言うだろうが、それは少し修正されるだろうし、誰もRedditのバイラルスレッドを作らなかっただろうし、ほとんどのゲームウェブサイトはそれについて投稿しなかっただろう。正直に言うと、モバイルでもです。

そして、このひどいサンデーのさらに素晴らしい点は、Blizzard の PC 視聴者が常にこれを嫌うだろうということです。そして私たちは皆それを知っていました!ブリザードは知っていた!最初から、私たちは皆知っていました!の発表このゲームにはブーイングがあったのを覚えていますか?

なぜこんなことをしたのですか、アクティブリズ?ブーイングをする人たちに、PC でプレイできる同じゲームを提供すれば、ブーイングが止まると思いましたか?ディアブロスがバトルパスか何かの支払いを期待しているだけのモバイル市場向けに開発され収益化されたゲームを PC に導入する考えられる理由は何でしょうか?彼らは今、さらにブーイングをしているだけです!何してるの?こうなるのが好きですか?一体なぜこのゲームがPC版なのでしょうか?