収穫を得る: Diablo III の巨大な戦利品 2.0 パッチ ライブ

ディアブロ IIIの最初の拡張である Reaper of Souls は、インターネットの輝く戦利品の空洞からあと 1 か月間爆発的に出てくることはありませんが、そのコンテンツの健全な部分を含む無料パッチはすでにここにあります。まあ、アメリカに住んでいるならね。他の地域ではまだ公開されていませんが、間もなく公開される予定です。これは非常に巨大で、2.0 品種の戦利品が流出しています。両方そのワズー。再バランスされたクラスと新しいカスタマイズ可能な難易度システムも含まれており、刷新されたボスと完全に見直された Paragon レベリング システムも同様です。基本的に、このパッチは Reaper of Souls の真っ白なバックボーンです。詳細は以下をご覧ください。

さて、誤解しないでください。『Reaper of Souls』は、拡張版を装った値札だらけの抜け殻ではありません。必要な現金を分配することを検討している場合は、まったく新しいキャンペーン、まったく新しいレベルキャップ、アドベンチャー モード、およびその他の多数の機能を利用できます。オフラインモードはまだありませんもちろん、(説明が不十分なので)理由。しかし、パッチ 2.0.1 にはかなり重要なハイライトがいくつか詰め込まれています。例えば:

  • すべてのクラスが大幅に改訂されました。追加の詳細とパッチノートは近い将来公開される予定です。それまでの間、ログインして新しい変更を自分で試してみることをお勧めします。
  • 難易度システムが全面的に見直されました
    • ナイトメア、ヘル、インフェルノモードは削除されました
    • 難易度がダイナミックになり、モンスターもキャラクターと一緒にレベルアップします
    • 難易度設定は 5 つから選択できます: ノーマル、ハード、エキスパート、マスター、トーメント (1-6)
      • ノーマル、ハード、エキスパートがすぐに利用可能
      • Act IVを完了するとマスターのロックが解除されます
      • トーメントはレベル60に到達するとロック解除されます
      • Torment レベルには難易度スライダーも含まれており、報酬の増加とより強力なモンスターを伴う追加の 6 つの調整が提供されます。
      • 各レベルでは、難易度選択メニューに表示される新しいボーナスと報酬が提供されます。
    • ゲーム内の難易度設定を下げることができるようになりました
      • ただし、難易度を上げるには、現在のゲームを終了する必要があります。
      • このオプションはハードコア モードでは無効になります
    • これらの変更を考慮して、すべてのアクトにわたってモンスターの密度が調整されました。
  • 項目別の大幅な見直しが行われました。
    • レジェンダリーアイテムとセットアイテムがアカウントにバインドされるようになりました
      • マルチプレイヤー ゲームのプレイヤーは、アイテムを取得してから最大 2 時間、見つけたレジェンダリーやセット アイテムをドロップに参加していた他のプレイヤーと交換できます。
    • スマートドロップシステムを導入しました
      • ドロップするすべてのアイテムは「スマート戦利品」としてロールされる可能性があります
      • スマート戦利品アイテムは、プレイ中のキャラクターに基づいてインテリジェントにロールされます (例: ウィザードは、バーバリアンよりも知性やウィザード スキルにボーナスのあるアイテムを見つける可能性が高くなります)
      • クラス固有のアイテムは、そのクラスに不適切な統計をロールしなくなりました (例: インテリジェンスはマイティ ウェポンやベルトに表示されなくなりました)
    • 新しいアイテムのアフィックスがゲームに追加されました
      • これには、スプラッシュ ダメージ、クールダウン短縮、リソース コスト削減、物理ダメージ スキルへの +% ダメージ、および特定のクラス スキル ボーナスが含まれます。
    • アイテムのプロパティは、プライマリとセカンダリの 2​​ つのカテゴリに分類されています。
  • Paragon のレベリング システムが完全に刷新されました
    • プレイヤーが獲得できるパラゴン レベルの数に上限はなくなりました
    • パラゴンのレベルはアカウント全体に適用され、すべてのキャラクターで共有されるようになりました。
      • パラゴンのレベルはハードコア モードとノーマル モードの間で独立して追跡されることに注意してください。
    • プレイヤーはパラゴン レベルを達成しても静的ボーナスを獲得できなくなり、現在プレイヤーが獲得しているボーナスは削除されました
    • プレイヤーはレベルごとにパラゴン ポイントを獲得し、コア、オフェンス、ディフェンス、ユーティリティの 4 つのカテゴリーのいずれかに費やすことができます。
      • 既存の Paragon レベルを持つプレイヤーには、これらのカテゴリー間で分配するための適切な数のポイントが付与されます。
    • これらの変更を念頭に置いて、Paragon レベリング カーブが更新されました。
    • このパッチより前に全キャラクターで獲得したすべての Paragon 経験値が合計され、アカウント全体の新しい Paragon レベルに再計算されることに注意してください。

それもほんの一部です。の完全なパッチノートはここで見ることができます

さて、今の問題です。この膨大な変更リストは変わるでしょうか。ディアブロ IIIシリーズの伝説的な遺産にふさわしいハックアンドスラッシュの楽園へ?それ自体はおそらくそうではありません。リーパー・オブ・ソウルズとは?確かにそう願っていますが、期待は膨らみません。 Diablo III は徹底的に大丈夫私はこのゲームを精力的に調整してきた Blizzard を賞賛しますが、それが本当に素晴らしいものの基礎であるかどうかはわかりません。しかし、私は間違いであると証明されたいのです。最近のブリザードの決定の多くには同意できませんが、良いゲームは良いゲームであり、多ければ多いほど楽しいと私は言います。