そこにあります。サイバーパンク 2077、今後の銃と会話 RPGウィッチャー3開発者らは昨日、人間の銃撃、麻薬の密売、ロボットの値切りなどの48分間のデモを公開した。これは、E3 と Gamescom の両方で報道陣向けに非公開で公開されたのと同じデモです (これについては私が書きました)6月に戻って)。開発者の CD Projekt Red は、これは進行中の作業であるという 1 つの巨大な条件付きでそれを公開しています。しかし、彼らはとにかくそれを見せることに決めました。おそらくそれは非常にスウィッシュだからです。見に来てください。
それは未完成のものです。これは彼らが非常に重要だと感じている点であり、ビデオの中で何度も繰り返しており、最終的なゲームはこれと完全に似ているわけではないと述べている。彼らは、誇大宣伝と期待を恐れて、デモを公に見せることをためらったという。
ゲームディレクターのアダム・バドウスキー氏は、「すべてがまだプレイテストの段階にある」と述べ、「特定のデザインを公にコミットすることに不安を感じていた。アニメーションの不具合、開発中のキャラクターの表情、初期バージョンのロケーションなど、これらすべてが原因で作られたものである」と語った。私たちはあなたがこれから見ようとしているものを公開することに躊躇しています。」
彼らは、ビデオの最後の 1 秒に隠されたメッセージでこれらの懸念について詳しく説明しています。
「...(ほとんどの人にとって)ゲーム開発者が自分のゲームのゲームプレイ映像を見せるということは、ゲームがどのように見えるか、どのようにプレイされるかを意味します。ここではそうではありません。サイバーパンク 2077 は鋭意開発中です。私たちにはデザインのアイデアがたくさんあり、多くのメカニズムがプレイテストされていますが、発売時に最終的にどうなるかはわかりません。そのため、先ほど見たようなビデオを公開するのは危険です。ゲーマーにはそう言われたくないのです。 「でもその中で「前のビデオでは銃の撃ち方が違っていた」とか、「なぜインターフェースを変更したの?」とか、ゲーム開発には変化がつきもので、毎日たくさんのことが変更されているのではないかと私たちは心配していました (そして今もそう思っています)。今見たものは、サイバーパンク 2077 が 1:1 でどのように見えるかだと思います。」
しかし彼らは、危険を冒す価値があると判断し、とにかく上映することに決めた。これで、エピソード全体を自分自身でじっくり考えることができました。これは、圧倒的なサイバー関連コンテンツの 1 回限りのデモンストレーション中に、メモを取ることがどれほどくだらないことで、一部の詳細が間違っていることを指摘する機会を意味します。たとえば、プレビューで私は、V のレザー ジャケットは店でより良い値段で売られていると書きました。ブルズット。実際にレベリング速度が 5% 増加します。ただし、他のほとんどの内容は正しかったです。約束。
ゲームに関して私たちが持っているすべての知識が必要な場合は、Dave が次の記事を書いていますサイバーパンク 2077 についてこれまでにわかっていることすべて。