James and Nic Kick a Thing:Sloclapの再戦版

sifuそして免除チームのスローップは、マルチプレイヤーフットゲームでリリース日を閉じ込めました再戦今日 - 6月19日。その間、私たちは喜びと敗北でお互いに叫んでいます - 時には同じ6秒で - ベータ版を開きます。ジェームズと私が別のことを一緒に蹴った場合に備えて、私は記事名を続編に開いたままにしておきます。

NIC:まあ、それは楽しかったです!私が再戦をプレイしたかった唯一の理由は、SIFUの開発者がどのようにサッカーの試合を処理するかに対する好奇心から抜け出すことでしたが、私は実際にそれをプレイすると思います。 Sifu DNAもそこにあります。自己表現のための十分なスペースと、高いスキルの天井のように感じたもの。ジェームズと私は両方とも、チュートリアルをプレイすることについて同じ即時の結論に達しました。

ジェームズ:IRLフットボールが好きな理由の1つは、マンチェスターユナイテッドのファンとして、毎日数を減らしていますが、ゲームが頭を速くめくることができることです。攻撃は反撃的になり、ワールドショットは細かくセーブになり、栄光は例として失恋になります。再戦のラウンドは、これらの瞬間のほぼ完全に構成されており、鈍い0-0ドローを生成するパスフェストのデッドロックはほとんどありません。

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NIC:ジェームズワールドショットとは何ですか?すべてのボールは世界のような形をしています。これでできますか?私は誰かが一度ヘッダーをするのを見ましたが、私はその方法を決して解決しませんでした。ドリブルはこれまでのところ、ゲームの最も肉付けされた部分のようです。最大速度でコントロールを維持しながら、ボールを蹴り続けることができます。または、アナログスティックのさまざまな方向にヒットすることで、少し守備的な動きをして、あまり努力せずに非常にクールに見えます。上手になりたいです。高潔なコブブのように、スキルの天井からぶら下がってみましょう。

ジェームズ:ワールドはバンガーのようなものですよね?適切なロケット、スクリーマー。サンダーパンター。あなたのように、アマゾンは彼らのネットにボールを準備しました。私は私たちがプレイしたゲームでそれを管理することは一度もありませんでしたし、正直に言うと、ドリブルも繰り返し擦り切れましたが、それを学ぶことができないと思うのはあまりにもうんざりしていません。私たちはゲームの1つであるPhilosにチームメイトがいて、基本的には言葉の代わりにこれらの動きでコミュニケーションをとり、重力軌道のように彼の体の上でボールを倒しました。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/sloclap/keplerインタラクティブ

NIC:ええ、フットマンボール選手の多くの飾られたキツネザルの弾力性のある花火であるフィロスに叫びます。

ジェームズ:もう少し哲学のようになりたいです。彼がボールを敵の足に展示した部分を除いて(サイドノート:私は対戦相手がチュートリアルで「敵」と呼ばれる方法を崇拝し、彼らはすぐに私たちを獲得しました。

NIC:しかし、ニュアンスにもかかわらず、それは非常に直感的です。動く。取り組む。スライドタックル。シュート。私は撮影ゲームからの撮影を知っているので、その部分を手に入れました。あなたもレチクルを持っています。私にとって本当の固執する点は、スタミナの管理でした。スプリント、スーパースプリントができます。ゲームのテンポが非常に高いため、誘惑は常に完全に強打することです。いつリラックスするか、そしてパターを実際にスイングする時期を学ぶことができます。

ああ、そうです、それはまた、ゴールが得点されるたびに全員のポジションを切り替えます。どのようにしてゴールキーパーをプレイしましたか?

ジェームズ:ある意味では、アウトフィールドの混乱からリラックスした休憩のようで、各チームがどのように動くかを確認し、カメラを常に回転させることなくボールに目を向けることができました。また、あなたはキーパーとして非常に粘着性を感じます - あなたがボールの近くで漠然とダイビングしている限り、あなたはおそらくそれを保存するつもりです。しかし、あなたが投稿の間に立ち往生しているとき、そして攻撃しているときにあなたがヒロイックをすることができるので、私はそれを気にしません。あなたは外野をより快適にプレーするように思えた、特に翼の下で、私は気づいた - そのように意図的な層のように広く離れていたのだろうか?

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/sloclap/keplerインタラクティブ

NIC:私は、その瞬間にプレーしようとすることと、ポジショニングについて戦略を立て、自分が必要になる可能性のある場所を観察しようとすることとの間で、正直に引き裂かれました。私が不足しているサッカーをフォローしている場合に得られるニュアンスと概要があるかもしれません - ゲームの形をよりよく理解しているようです。私はそれが設計されていると思いますが、その文脈なしでプレイするのは楽しいです。それはSloclapが引き続き優れていることを証明していることであり、動きを一緒に流れるだけで、それらをマスターすることが独自の報酬になります。しかし、私はそれがより多くのサッカーに興味がある人々がこれからより多くを得るという真実主義だと思います。あなたは多くの不協和音を経験しましたか?たとえば、物事が彼らがしなかった特定の方法で機能することを期待していますか?

ジェームズ:私は最初にプレーしたことを認めますオフサイドルール実際にはそうではありませんでした。実際、Rematchは95%のファンタジーであることが私にとってより面白いと思います。本当のフットボールに似たものをプレイしたいなら、FIFAの椅子に座るよりもボールを手に入れて公園に向かって頭を下ろしたいと思います。申し訳ありませんが、「EA Sports FC」。再戦はまだ観客としてスポーツについて楽しいと思うものを蒸留していますが、プレイでは、ルールや規制を複製するよりもはるかに個々のデリンドに向けられています。私がこれまでに見た唯一の欠点は、ゴールキーパーがゴールハンジの攻撃者までボールを起動するだけで簡単すぎて、妨害されずに撮影できるようにすることです。しかし、その後、多分私たちはよりよく守る必要がありますか?いずれにせよ、これは間違いなく独自のメタと戦略を開発するので、通常のサッカーで機能するものを無視するのは問題ではないと思います。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/sloclap/keplerインタラクティブ

NIC:5つをプレイできますが、4つのサイドをプレイしました。ある時点で、2人の北の若者が現れ、マイクの上でピザと中華料理について話し始めました。私たちは彼らを聞くことができましたが、私たちがGoogle Meetにいたので、彼らは私たちを聞くことができませんでした。私はまだコントロールを学んでいたので、最終的にそれらをミュートしなければなりませんでした。しかし、あなたはそれらを維持しましたよね?北のすべての会話が最終的に終わると想像していたので、彼らは最終的にパイについて話し始めましたか?

ジェームズ:いくつかの「フーキン」や「ブラッデ」が投げ込まれていなければ、それはサッカーではありません。パイの話は私にどんな種類のことを考えさせましたが、彼らは良かったですが、公平でしたフッタスクランRematchのARスタジアムで提供されます。多分ホログラフィックペーストティー。

NIC:ホログラフィックの背景は良かったですよね?ポジションのように、彼らは誰かがゴールを決めた後に変わります。音楽と同じです。神が所有するメタヘッドセットの中で、または拡張されたリアリティ動物園のトイレ内の亜buteoテーブルで遊んでいるように感じました。