Company Of Heroes 3 のデュアル キャンペーンは、新旧が魅力的に融合したものです

ダイナミックなイタリアのキャンペーンと伝統的な北アフリカの作戦の最新ビルドをプレイします

この6か月間、私はゆっくりと自分の道を歩み始めましたカンパニー オブ ヒーローズ 2初めて。私は現在、そのキャンペーンの半分ほどを終えているが、後任を招集して分隊を強化するというリズムがまだ私のホットキーの指に完全には染み込んでいない。私は残った部隊だけで突き進むことができると考える間違いを繰り返していますが、COHの熱心な人々なら誰でも知っているように、そのような道は完全な惨事につながるだけです。

最新のビルドをプレビューしに来たときの私の驚きを想像してみてください。カンパニー オブ ヒーローズ 3のダイナミックな Total War スタイルのイタリア キャンペーンは、ミッション マップを進めていくうちに、実際にかなり着実に進歩しているように見えました。確かに、私はこのキャンペーンの最初のレベルだけをプレイしていましたが、ありがたいバックアップとして便利な M4A1 シャーマン戦車の助けもありました。しかし、4 時間プレイしている間、COH2 をプレイしていたときよりも戦場をコントロールできていると感じました。私はその強化オプションをうまく活用しており、新しい経験値ベースの昇進や退役軍人ボーナスを通じて獲得したバフを失わないように、ユニットに最も近い救援ポストに後退するように指示することさえ覚えていました。 。それから私は、より直線的な北アフリカのキャンペーンのミッションをプレイしましたが、確かに非常に失礼な目覚めを経験しました。こんにちは、Company Of Heroes 2 の狂気のプレッシャーと死の弾丸の奔流が再び来ました。お久しぶりです。

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後で知ったのですが、その適切な名前の「ガザラの大釜」ミッションは、実際にはカンパニー オブ ヒーローズ 3 の北アフリカ キャンペーンの途中から取られたもので、難易度が急激に上昇した理由が説明されています (図を参照)。それと同時に、まったく新しい派閥についても学ばなければなりませんでした。しかし、カンパニー・オブ・ヒーローズの第二次世界大戦のブランドでは実際に大丈夫だという幻想は打ち砕かれたにもかかわらず、リアルタイム戦略, 私は明るく元気な気分で試写セッションを終えました。熱心な COH ファンにとっては、Company Of Heroes 2 と比較すると、初期のミッションは破片が散乱する公園を散歩するようなものだと感じるかもしれませんが、Relic が続編を私のような比較的初心者にとって扱いやすく、親しみやすいものにするために多くの考慮を払ったことは明らかです。それに加えて、前述の大釜が何か当てはまれば、このシリーズのハイペースな戦術的決定の緊迫したプレッシャークッカーは今もなお健在で正確であり、これまでよりもはるかに徹底的で包括的なカンパニー・オブ・ヒーローズであることを示唆しているので安心してほしい。私たちは以前に見たことがあります。

簡単に要約すると、Company Of Heroes 3 では、来年 2 月 23 日の発売時に 2 つの異なるシングルプレイヤー キャンペーンから選択できます。1 つは 1943 年の連合軍のイタリア侵攻、もう 1 つは悪名高いドイツ軍を制圧する 1942 年の北アフリカ作戦です。アフリカ軍団(DAKとしても知られる)。ネイト (平和な RPS) がカバーゲームのダイナミックなイタリア キャンペーンの核心Relic が昨年このゲームを初めて公開したときのことなので、復習が必要な場合は、このゲームについての彼の詳しい考えを遡って読むことをお勧めします (彼は開発者たちとゲームのやり方について良い意見交換も行っていました) ve戦車に全力を尽くした興味があれば、このエントリについてもお読みください)。

イタリア戦役の海辺の町ジェーラは明るくさわやかな戦場で、潜在的な遮蔽物や攻撃線を容易に確認できます。我慢できる建物もたくさんあります。

私の観点からすると、イタリアの劇場は古典的な COH 方式に素晴らしい追加物であるように見えます。念のため言っておきますが、この作戦では、昔の大規模な RTS 戦闘と、より考慮されたターンベースの Total War スタイルのキャンペーン マップを交互に繰り返すことになります。いくつかの残っているバグと少し不安定なツールチップにより、ゲームを 11 月から来年 2 月に延期したことは Relic 側の正しい決定であることが確認されましたが、全体的に見て、ターンとリアルタイム戦闘の組み合わせは両方ともリフレッシュできるパレット クレンザーであることがわかりました。 、そして大規模な RTS バトルのための素晴らしいフレーミング デバイスです。

対照的に、北アフリカのキャンペーンは、以前の COH ゲームで見られたような、はるかに伝統的な種類の直線的でミッション主導型のキャンペーンです。プレビュー セッションでは 1 つのミッションしか知らされなかったので、戦闘の間にどれだけの結合組織が存在するかを正確に判断するのは困難でしたが、COH2 と同様に、ガザラの大釜は、今後の小競り合いを準備する小さなカットシーンから始まりました。

このキャンペーンではイギリスと戦う枢軸国としてプレイしているため、Relic はこれらのストーリー セグメントをこの地域のユダヤ人のベルベル人家族に焦点を当て、アジュダビヤの都市を攻撃的に進軍する際に DAK が与えた壊滅的な影響を示すことを選択しました。トブルク、ガザラ、そして第一次エル・アラメインの戦い。

私の北アフリカでのデモミッションは、DAKの野営地への残忍な攻撃から始まりました。

「戦争が人々に与えた影響を示すことが重要だと感じました」と、Relic の制作担当副社長の David Littman 氏に、この種の物語を伝える上での課題について尋ねたところ、こう語られました。 「我々のプレイヤーたちは、何年もの間(ドイツ・アフリカ軍団の)派閥を求めてきました。そして、彼らはあなたを枢軸側に置くキャンペーンを求めてきました。[…]しかし同時に、我々はそうではありませんでした」彼らを英雄にしたいのです。マルチプレイヤーでは COH1 以来、いつでもドイツ側としてプレイすることができましたが、これは私たちが彼らと一緒に開始した最初の大きなキャンペーンなので、両方の側面を示すことが重要でした。

「私たちは歴史を変えるようなゲームを作っているわけではありません。[…]しかし今、あなたはその中で起こった物語を見ているのです。」

「アフリカ軍団としてプレイしている間、任務の後は戦争がもたらした影響を目の当たりにすることになる。そして私たちは、戦争だけでなく、戦争とそれがもたらしたものを振り返るこのユダヤ人ベルベル人一家をフォローする」私たちは歴史を変えるようなゲームを作っているわけではありませんが、その中で起こった物語を皆さんは見ているのです。」

もちろん、これらのストーリービートが、勝利を掴むために最後の一片の注意を必要とする大規模な RTS バトルに挟まれたときに、意図した効果を発揮するかどうかは、時間が経てばわかります。なぜなら、生きている人間は間違いなく英国人に劣勢に立たされているからです。私のプレビュー セッションのほとんどは、尾根状の砂漠地帯で足場を築くのが戦術的な気概を試す真のテストでした。

私たちがガザラで DAK と遭遇したとき、彼らは攻撃の準備をしており、指揮官エルヴィン ロンメルが増援を送ることができるまでできるだけ長く持ちこたえています。すぐに私の COH2 本能が働き始め、私は技術者に有刺鉄線を敷設させ、ある程度の遮蔽物を提供する追加の土嚢を敷設させ、イギリス軍が不意を突く車両を捕捉するために地雷を少量敷設させました。私の最初の試みでは、彼らは私をほとんどやられそうになり、私の対歩兵装甲先駆者と対空ハーフトラックトラックを簡単に破壊しました(ただし、機関銃チームを押し込んだままにするのではなく、少し前に連れて行っていれば助けになったかもしれません)後ろに離れています)。実際に前哨基地を守らなければならなかったのはリアルタイムでわずか 3 分半でしたが、そのつかの間の小競り合いですら、私がこれまでにプレイしてきた COH2 とよりよく一致していると感じました。

やがてロンメルの援軍が到着し、マップのさらに上にある残りの要塞を押し出して占領する時が来た。偵察トラクターを装備したこれらの高速の小型支援車両は、周囲の霧の中で敵の位置をマークすることができ、長距離支援砲チームや頑丈な装甲戦車にとって便利な目標となりました。しかし、ショーの本当の乗り物スターは私の回収トラックでした。半分が戦車、半分がピックアップトラック、この巨大な若者たちは、落ちた DAK 戦車を含め、マップ中に散らばる他の壊れて爆撃された車両を修理して改造し、私の武器庫に追加することができました。

確かに、以前レリックがカンパニー オブ ヒーローズ 3 では歩兵戦闘に重点を置いていると述べていたにもかかわらず、北アフリカのガザラのミッションは依然として、軍靴に比べて装甲機械化されたウイリー少年を効果的に配置することに重点が置かれているように感じました。地面。実際、私がマップを少しずつ登っていくと、イギリス軍は定期的に戦場にロケット弾や長距離砲を撃ち込んできたため、全員が瞬時に混乱することなく敵の領土を占領するのは困難でした。敵陣を占領するには、自分のロケットランチャートラックと支援砲チームからのバックアップが不可欠であり、その戦略をサポートするために司令部が適切に装備されていることを確認することが、ミッションの初期リズムの重要な部分になりました。

実のところ、私はマップの先頭に位置するイギリス軍のホールドアウトを突破することはできませんでしたが、彼らの丘陵の露頭防御にどのようにアプローチして対処するかを真剣に考えていると、満足のいくレベルの挑戦が得られました。自分が与えていた損害のすべてについて考える時間があまりあったかどうかはわかりませんが(対向機関銃の射撃に送り込んだDAK部隊の数だけです)、しかし、前に述べたように、これはミッションの1つにすぎませんでした。はるかに大規模なキャンペーンであるため、地元のベルベル人コミュニティがミッションブックエンディングのストーリーシーン以外の作戦でより大きな役割を果たすかどうかを待つ必要があります。

しかし、私が驚いたのは、ゲームの新しい戦術的な一時停止機能がほとんど必要なかったことです。

しかし、私が驚いたのは、このゲームの新しい戦術的な一時停止機能がほとんど必要なかったことです。ここ数か月間、COH2 のキャンペーンで苦労したことを考えると、これが Company Of Heroes 3 のロックを解除する鍵になると期待していました。幸いなことに、私はイタリア戦役中はほとんど触ったことがなく、北アフリカでのプレイ中に何度か呼び出す必要があると感じただけでした。私はそれが存在することに確かに感謝しており、途中で爆撃されて存在を消滅させる恐れなしに、ビートを取り、いくつかの攻撃を準備するオプションを与えてくれましたが、それは私の目の前にあるものを克服するために決して不可欠ではありませんでした。

しかし、もう一度言いますが、これは Relic が Company Of Heroes 3 で可能なすべての拠点をカバーし、プレイヤーが適切と考える方法でこの地中海の戦争劇場にできるだけ自由にアプローチできるようにしていることを示すもう 1 つの兆候です。純粋な RTS アプローチを全面的に使用したい場合は、それが可能です。私と同じように、考えをまとめたり、詰まったホットキーの数字を伸ばしたりするために、あちこちで奇妙な息抜きをするのが好きなら、それもできます。特に、ここに自分の考えを沈めるものがたくさんある場合、それは非常にエキサイティングです歯が入ります。 Company Of Heroes 3 が完全版として登場するまでにはまだ数か月かかるかもしれませんが、最終的な調整と磨きのためのこれ以上の遅れがなければ、2023 年は戦時中の RTS ファンにとって真の衝撃で始まることになりそうです。