私たちはあなたの戦争に戦争を導入したので、あなたは戦争をしながら戦争をすることができます!
Total War シリーズは、戦略ゲームのキンダーエッグです。おいしいマップベースの戦略の層と、その中にドラマチックな RTS おもちゃが隠されています。これはおいしい公式ですが、なぜ長年にわたってより多くのゲームがこれを採用していないのか、私はよく疑問に思ってきました。これは私だけではありません。Relic Entertainment のエグゼクティブ プロデューサーである David Littman 氏も、いつも同じことを考えていました。しかしその後、セガが登場し、大きな狂ったクジラのようにストラテジー スタジオを飲み込み、レリックは最終的にそのお腹の中に収まりました - Total War 開発者の Creative Assembly のすぐ隣に。そこで彼は彼らにそれについて尋ねました。
「結局のところ、それは本当に難しいからだ」とリットマンは言う。それでは、どうぞ。しかし、リットマンはひるまなかった。 SAS の有名なモットーを念頭に、リヴァイアサンの根性で仕事に取り組む -「たとえそれが本当に難しいとしても、少なくともやってみなければなりません」- Relic はカリフォルニア大学で戦略仲間の Jonahs から学び、その知識を画期的な第二次世界大戦戦略シリーズに適用することに着手しました。カンパニー・オブ・ヒーローズ。さて、セガのクジラ、彼女はゴロゴロ鳴っています。来年 2022 年後半のいつか、彼女はゲップアップ Company Of Heroes 3、そしてそれは真新しいTotal Warスタイルのキャンペーンマップを持っています。私はクジラの食道を冒険して試してみましたが、それは有望だと思います。
さて、簡単に説明します。ここで私が気難しく聞こえるかもしれませんが、それは公平性を保つためです。なぜなら、私がプレイしたビルドは、特にプレアルファ版としては幅広い機能を披露していましたが、確かに荒削りな点もいくつかありました。これは、大まかな部分を強調することが Relic にとって不公平になる状況の 1 つですが、まだ完了していない作業について熱烈な仮定を立てるのはあなたにとって不公平です。正直に言うと、自分の目で見てみるのが一番良いでしょう - そしてたまたま、Relic が作成したように、まさにそれが可能です。利用可能なビルドのバージョン数週間の間。サインアップ方法の詳細については、Webサイト。
とにかく、ゲームについて話しましょう。カンパニー オブ ヒーローズ 3このシリーズではまだ取り組んでいない唯一の第二次世界大戦の舞台(太平洋を除く)を小旅行するために、私たちを地中海へと連れて行きます。 Relic が劇場、精神をどの程度広範囲に定義しているのかを知るのは困難です。なぜなら、プレビューイベントは1943年の連合軍のイタリア侵攻に完全に焦点を当てていたが、北アフリカも関与し、潜在的に他の場所も関与するからだ。現時点では、それは謎です。ということで、今回はイタリア。
キャンペーン マップ (アート ディレクターのトリスタン ブレットの小道具) は美しいです。そして、その内部の仕組みがトータル・ウォーの幹細胞からどの程度成長しているのか、あるいはそれが「インスピレーションを受けた」仕事なのかどうかはわかりませんが、トータル・ウォーの退役軍人がクローンであると感じることなく直感でプレイできるほどよく似ています。 。 War King として、あなたはマップ上で企業 (大きな古い戦車に代表される) を指揮し、完全に戦略レイヤー内でいくつかの敵と戦い、決定的な場所の戦いになると、よりおなじみの CoH RTS の戦いに飛び込みます。
また、キャンペーン マップ上では、主力部隊を支援するために配置できる専門部隊、味方基地から発進できる爆撃作戦、さまざまなゲリラ作戦に派遣できるパルチザン、そして - 私のお気に入り - 大きくて屈強な部隊がキャンペーン マップ上で指揮下にあります。海岸を移動して敵の陣地に砲弾を降らせることができる軍艦。
RTS バトルが始まると、あなたの中隊 (ヒーローたち) が開始基地と一連のユニットに変わります。それらが何であるか、そして何を構築できるかは、あなたの会社がキャンペーン マップ上でどのユニットを構成しているかによって異なります。
ドイツの飛行場を艦砲で攻撃すると、戦闘マップは瓦礫とクレーターの混乱に変わり、私が攻撃に出たときに歓迎の援護を提供してくれました。
Relic の目的は、キャンペーン マップ上で行われることとミッション自体の間に可能な限り多くの相互作用を持たせることです。これは明らかに進行中の作業ですが、私に確かな満足感を与えるのに十分な機能がすでに整っています。たとえば、戦場の射程内に医療分遣隊を配置すると、増援として医療トラックを呼び込むことができましたが、前述の頑丈な軍艦でドイツの飛行場を攻撃すると、戦闘マップは瓦礫とクレーターの混乱に変わりました。私が攻撃に出たときのウェルカムカバー。
キャンペーンには好きなようにアプローチできるようです。 1943 年の秋から始まり、どこに着陸するか、何によって強制的に着陸するか、そしてその後彼らをどうするかはあなた次第です。個々の戦闘でも、アメリカの攻撃計画を選択するか、イギリスの計画を選択するか、あるいは何らかの形の緊迫した妥協策を選択するかに応じて、複数のアプローチがあります。それぞれのチームは、先発部隊、増援、そして(私が信じている)目的に関して異なる条件を提供します。支援部隊や砲兵などを使ってセットアップできるさまざまな状況を考慮すると、ミッションの展開方法は非常に多様になります。
実際、私は可能な限りゲームを進めるために時間を費やすのではなく、リプレイ性を重視したかったので、開始時のセーブの後、最初のミッション (ドイツ軍が占領するポミリアーノ飛行場への攻撃) を再実行し続けました。設定できる限り多くのさまざまなパラメーターを設定します。たった 1 ターンで変数を設定するだけで、いくつかの明らかに異なる方法で戦闘をプレイすることができ、とても満足しました。
もちろん、このキャンペーンは完全なサンドボックスではありません。 Total Warhammer ゲームと同様の方法で、順番に達成されるセットピース ミッションの中心的なチェーンがあります。しかし、これらの重要な戦いの間に自分の立場を強化するために、好きなだけ課外活動を行って、自分のペースでこれらに取り組むことができます。
私たちは多様性について話していますが、Company Of Heroes 3 の争いに投入するためにできるだけ多くの興味深いおもちゃを見つけようとする Relic の興奮を伝えることは価値があります。CoH2 に対するプレイヤーの批判に応えて、彼らはこのゲームをかなり調整しようとしているようですオリジナルのカンパニー・オブ・ヒーローズにより近いものとなり、そのプロセスの一部として歩兵の重要性に重点が置かれています。しかし、それを念頭に置いても、ゲームのユニット リストにある装甲車両の数は、リード キャンペーン デザイナーの Andrew Deneault 氏によれば、CoH2 の約 3 倍になっています。
ゲームのプレイのほんの一部で、私はめまいがするほどの鎧を身に着けてスピンする必要がありました。私は戦車が大好きです。戦車は機械の世界の猛獣ですから、CoH3 のおかげで戦車を操縦するのが楽しくなりました。勇敢な小さなスチュアート軽戦車は、37 mm 砲をパフ、ドス、パフ、という満足のいく速さで吹き飛ばし、機敏な集団でドイツ軍の防御陣地を側面から攻撃するのに最適でした。一方、盗まれたドイツの対空戦車は絶対的な威力を発揮することが判明しました。パニックに陥ったドイツ国防軍の巣に銃を向けたとき、暴動が起きた。
Company Of Heroes 3 では、国際的な多様性も Relic の大きな目標であり、特にイタリアのパルチザン レジスタンス戦士が (驚くべきことに) イタリア キャンペーンの大きな特徴となります。現時点では、これらは主に戦略マップで使用されるリソースであり、RTS セグメント中に呼び出すことができる好意も含まれています。ただし、リリース ビルドには明らかに連合軍と枢軸軍の両方のさまざまなイタリア軍ユニットが含まれる予定です。それを超えて、私はインド砲兵分遣隊を壊滅的に活用し、グルカ兵を配備することさえできました。 CoH3 には近接戦闘が含まれていないため、最初は伝説のククリブレードが実際に動いているのを見ることができないことにガッカリしました。それにもかかわらず、結局のところ、彼らには...投げるという選択肢がありました?これは奇妙ではありましたが、それでも歓迎すべき創造的な回避策でした。
私がこのゲームを実際にプレイしている間、Relic が強調したいと思っていたゲームのもう 1 つの側面の 1 つは、クローズ フォーカスの「地面に着いた」雰囲気へのこだわりでした。そして実際、あなたの指揮下にある部隊には多くの個性があります。声優の演技は素晴らしく、ユニットの承認の鳴き声は、「はい、先生!」「承認されました!」「引っ越します!」という恐ろしい単調なものよりもはるかにカラフルでした。特にイギリス軍のチームは絶えず悪態をつき、見事に正確な言葉遣いをしていた。彼らはお互いをオカズと呼び続けた。彼らは建物を野郎と呼んだ。電話もしたと思う自分変態。これらすべてがまさにその意図どおりに機能し、私を半ば騙して彼らを戦略ゲームのユニットではなく人間として考えさせました。
特にイギリス軍のチームは、誓いを立てるという点で、見事に正確な言葉遣いをしていた。
このキャンペーンから良い物語が生まれる可能性もあります。私がプレイしたターンを通して、私は上陸を担当したイギリス軍の将軍とそのアメリカ軍の将軍から通信を受信していましたが、両者の間には明らかな相互敵意と優越感がありました。イタリアはこの種の連合国による初の共同作戦を代表しており、そのような緊張は非常に現実的で十分に文書化されているため、ゲームで探求する素晴らしいテーマとなっています。
「地面にブーツを置く」アプローチにもかかわらず、時々、焦点が少し近すぎる、文字通りカメラが常にズームインしすぎているように見えることがありました。 Relic のオリジナルに対して感じた激しいフラストレーションを覚えています戦争の夜明け切手ほどの大きさの戦場の広場をカメラが見つめ、私は戦闘の全体像を把握するために必要な絶え間ない必死のスクロールで手首を疲れさせた。 Company Of Heroes 3 では、その記憶が少し戻ってきました。戦術的な状況をよりよく直感的に理解するために、もう少しズームアウトしたり、カメラを回転したりしたいという感覚が常にありました。
平たく言えば、ロンドンの平均的な賃貸住宅の広さよりわずかに大きいエリアをずっと見つめていると、全体的な配置を考えたり、戦闘の流れを把握したりするのは非常に困難です。また、ホットキーを使用した場合でも、マップ上の複数のホットスポットでのアクションを調整するのが困難になります。ご褒美として、最終ビルドのズームをもう少し下げてもらえないかと Relic に尋ねたところ、「プレイヤーの意見を聞いて、それに基づいて調整を行うつもりです」とのことでした。十分に公平だと思います。視野の問題が私にとって決定的な問題であるわけではありません。私はもっと見たいと思っています。
これは、Company Of Heroes 3 のもう 1 つの大きな革新につながります。公平に言えば、これはマップ上の複数のポイントで戦って勝利しようとするときに非常に役立ちました - 戦術的一時停止。明らかに PvP マルチプレイヤーでは利用できませんが、キャンペーンでのみ使用されますが、時間をフリーズしてすべてのユニットに新しい命令を発行できる機能は、一度頻繁に使用し始めると、ゲームを変えるものでした。
実際、キャンペーンを 2 つのまったく異なる方法でプレイできることがすぐに明らかになりました。戦術的な一時停止を行わずに、より伝統的な RTS エクスペリエンスを実現し、狂乱的で混乱の端にある戦闘が標準となるか、戦術的な一時停止を使用して、より強力な AI に対して、はるかに効率的で細かく管理された戦いにつながります。正直に言うと、自分がどちらの方向に傾いているのかはまだわかりません。しかし、選択できるのは楽しいことです。これまで見てきたことを踏まえると、これが Company Of Heroes 全体に対する私の感情を要約していると思います。簡単に言うと、プレイヤーには非常に多くの自由が提供されており、そこから生じる変動性は、何度もプレイして別の方法を試してみるという誘いになります。
「レリックは、自分のペースで自分の戦争をやりたいだけの人もいることを理解していると思います。」
リプレイ性の低さは、多くの RTS クラシックの欠点であったため、ここでは大歓迎です。それも広く受け入れられる意見になると思います。 Company Of Heroes は常にマルチプレイヤー向けに人気がありましたが、誰もが他の人間と競争したいわけではないことを Relic は理解していると思います。彼らは自分のペースで、戦車で満足しながら自分の戦争をプレイしたいだけなのです。 Total War ゲームは、私がシングル プレイヤー キャンペーンのために何度もプレイする唯一の RTS ゲームです。その理由は、実行ごとに新しくエキサイティングな方法で展開できるためです。もし Company Of Heroes 3 が、より多くの戦車を使って同じトリックを実行できるようになったら、私は本当に幸せになるでしょう。