Cliff Bleszinskiは、「ジャンプフラッシュのスタイルで」新しいジャズジャックラビットを望んでいます

ゲームデザイナー、いつかギアオブウォーフロントマンと今日、漫画本の著者クリフ・ブレシンスキーは、別のものを作るために叙事詩のように非常によく似ていますジャズジャックラビット。あなたがなじみのない、または不名誉に若い場合、ジャズジャックラビットはプラットフォームゲームのためにms-dos、1994年に公開された - それは、当時の名前が付けられていたEpic MegagamesのデザイナーとしてのBleszinskiの最初のプロジェクトでした。彼はコーダーのArjan Brusseeと一緒にゲームに取り組みました。ArjanBrusseeは後にGuerrilla Gamesを発見してからVisceral Studiosに移り、最後にBleszinskiと再会して、一般的にかなりまともな作品であるBosskey Productionsを立ち上げました。ローブレイカー。 Cor、人々はこの業界で半分動き回ることはありません。

私はジャズジャックラビットをプレイしたことがありません - メモリが提供する場合、シリーズの最初のものは、私のゲームがApple Macintoshの共有ウェアタイトルのみで構成されていた、私の初期の若者の特に呪われた/祝福された(削除)の中で発売されました。しかし、私は確かに、Bleszinskiのフォローアップの発言に、彼が潜在的なジャズジャックラビット3がPS1クラシックジャンプフラッシュの脈の一人称ゲームになることを望んでいるということです。

それはすべてからですセクターSKへのインタビューBleszinskiの新しい漫画本の立ち上げを促進するスクラッパー、それを組み合わせますブレードランナー話す犬と。 「ジャズの面白いことは、それが現在gog.comで利用可能であり、人々がまだそれを買っているということです」と彼はサイトに語った。 「任天堂と創世記で私が育ったすべてのプラットフォーマーに大きな影響を受けました。ジャズは、サービスが不十分な市場を見つけてそれに対応する例でした。当時のキャラクターアクション/プラットフォームゲームは、当時はひどく過小評価されていました。 PC、そして若い私は、あなたが小さな銃を持っているとき、まだそれを愛しています。

このゲームは、ブレシンスキーを彼の最初の車を購入して自分のアパートに移動するのに十分な現金を作りました。非現実的。人生よりも大きな性格であるBleszinskiは、最近ではゲーム開発から移行していますが、まだ奇妙なものを作るビジネスにあります。 「私は、多くの努力と冒険を追求するために今持っている自由を手に入れるために尻を取り除きました。私は終わっていません。私は作成をやめるつもりはありません。私は自分で入れ墨を持っていませんが、おそらく私が左前腕に「時々ジムを降りて」と書いた場合、それは私がいくらかの体重を減らすのに役立ちますか?

3番目のゲームの見通しに関しては、20年以上後に、ブレシンスキーは「権利は一種のリンボである。叙事詩はそれらを所有していると思う。3番目のジャズが一人称シューティングゲームとして行われるのを見たいと思っている。 PlayStation 1ゲームジャンプフラッシュの!」

明らかな理由で、これらの部品の周りにフラッシュをジャンプすることに熱心に熱心にする必要がありますが、PCマスターレースをねじ込みます - 私はそのゲームがビットに大好きです。 1995年にリリースされ、最初の真の3Dプラットフォームゲームであるというギネス世界記録を保持しており、それぞれが夢のようなパステルカラーでレンダリングされた、小さな忙しい浮遊島を飛び回る素晴らしいエクササイズです。あなたが同じ静脈でPCベースの何かを探しているなら、私はお勧めしますタコ

画像クレジット:モンテガロ

ジャズジャックラビット、ドミニクタラソン(平和のRPS)に関してはいくつかの考えがありました2017年のシリーズでは、彼は最初のゲームについて完全に熱心ではありませんでした。 「当時の非常に多くのPC「クラシック」と同様に、それはそれが何をしているのか完全に理解していないコンソールゲームのデザインの粗野な模倣です」とドミニクは書いています。 「この場合、それはヘッジホッグの音であり、銃とさらに閉所恐怖症のカメラ、さらには微調整された動きでさえ、障害物や敵と衝突しようとしていることをほとんど警告しておらず、毎回遠くまで乱暴に撃たれるように強制します。廊下を駆け下り始めます。」

しかし、ドミニクは2番目に優しい言葉を持っていました。「解像度を上げて、叙事詩はカメラを引き戻すことを選択し、いつでもより多くのレベルを示しました。イライラする。」

これらすべてを調査する過程で、私はRPS Hivemindと呼ばれるいくつかのサイクロピー団体からの由緒ある記事に出くわしました漫画からアクションゲームが学ぶことができること。ここでの適切な議論のトピックのように感じます - クリフのギアシーノウハウのどれだけがスクラッパーへの道を見つけたのだろうか?