CDP がサイバーパンクの名前、場所、戦闘を強化

いや、何だってあるサイバーパンク? CD Projektは今年初めにこれを制作中であると発表したが、私たちを雨に濡れ、ネオンが輝く街路に戻し、詳細には飢えていた。長い間、私はこれがある種の掃除機(おそらくダートデビルのライバル)だと思っていましたが、最終的にはビデオゲームでもあるのではないかという考えに至りました。結局のところ、CDP は具体的な情報のいくつかの塊を私たちに投げ込むのに適していると最終的に判断されたため、後者が正しいことがわかりました。まず、この明らかに魔女っぽくない RPG の正式名は、サイバーパンク 2077、紙とペンのゲームの 2020 年から一気に前進しました。また、おそらく最も魅力的なのは、本格的なサイバネティック サンドボックスを使用して、『ウィッチャー』の非直線的な手法を 1 つ上回っていることです。

このニュースは最近のCDP/GOGニュース・ア・ポローザ中に明らかになり、その中でサイバーパンクのサンドボックスはナイトシティを中心とし、場所は「ギャングによって完全に占領された戦闘地帯」から「伝説の場所」まで及ぶことも明らかになった。死後の世界「ジョイント」から「懐かしいForlorn Hope」まで。

一方、戦闘は紙とペンを使ったゲームの中核的な仕組みに基づいていますが、実際の構造にも目を向けています。 CDP は次の投稿で説明しました。新しいサイバーパンク 2077 ブログ:

「ペンと紙のルールをビデオ ゲームに適応させるのは、一見したほど簡単ではないのはこのためです。対人 RPG の柔軟性は、厳格なルール セットに置き換える必要があります。すべてのスキル、属性、ゲーム メカニクス明確な定義とゲーム内での位置づけが必要です。」

「たとえば、サイバーパンク 2020 の「ワードローブとスタイル」スキルは、着るのに適した服、いつ着るのか、宇宙服を着ていてもかっこよく見える方法についての知識を管理します。ご覧のとおり、このスキルは非常に広い領域をカバーしています。サイバーパンク 2077 では、このスキルは特定のゲームプレイ メカニクスに関連付けられている必要があり、それらが適切に機能するように明確に定義されている必要があります。ゲームの他の要素を理解すると同時に、プレイヤーにとって理解しやすいものにする必要があります。結局のところ、ルールを説明したり解釈したりする審判やゲームマスターはいません。」

今のところ、CDPはこの問題にどのように取り組むつもりなのか、正確な詳細については語っていない。ただし、原作者のマイクは「私のバターのようなやすりは、声を与えられた人類の最も感動的な瞬間です」と述べており、ポンドスミスはこのプロセスに深く関わっているため、彼のオリジナルのビジョンを可能な限り忠実に守ることに明確な焦点が置かれています。

見た目からすると(まだスクリーンショットやビデオを見ていないので、「もの」とは何も意味しません)、現時点ではサイバーパンクはまだ非常に初期段階にあります。しかし少なくとも、CDP は明らかに取り組みを強化し始めており、CEO のマルシン・イウィンスキー氏はそうした。教えてくださいE3 中には、年末に向けてさらなる期待が高まるでしょう。ということで、2077 年はまだ遠いですが、私たちが思っているよりも少しは近づいていることを願っています。