ギレン将軍が落ちたターンベース戦略の良さ指揮の統一RPS ラインの背後にあり、それが心、精神、ハードドライブを征服することを望んでいた: 「PC ゲームのすべての人、アレックはそれを好むでしょう。私はアダムがすでにそれをプレイしているのではないかと思いますし、同様に彼もそれを気に入っているのではないかと思います。しかし、私はその落ち着きがそうではないのではないかと思います」世界中のジムを参加させるのに十分だ。」さて、これを聞いてください - 私の失われた愛に対するこの急いで作成したビレットドゥの裏返しに、私は2つの根拠のない疑惑の告発を作成しました、将軍!ジムはその年の後半に飛び乗ったそして私はUnity of Commandについてはまったく無知でしたが、後にそれが好きになるようになりました。のレッドターンDLCは 12 月に発売されましたが、今日 Matrix Games に 6.99 ポンドの価格で掲載されていたことに気づきましたので、見てみました。
数カ月後に指揮統一に戻るのは身の引き締まる思いだ。戦車が敵陣を突破し、機械化歩兵がその隙間から溢れ出て戦線を歪め、敵対勢力のもつれと補給線の混乱を引き起こした記憶がある。ゲームの表面的な単純さはその大きな強みであり、戻ってきたとき、私はその表面に騙されました。ベルリンまで征服の赤い波に乗る準備をしながら、私はあなたを征服したと思いました。
おっと。 AIはまだ正しいSODです。ほんのわずかな間違いに気づいてそれを利用する素晴らしい習慣があり、それによってまさに私がウォーゲームで楽しんでいるような挑戦を提供することができます。 AI は難しいパズルではなく、ご都合主義なので、私の間違いは元に戻ります。体重計は稼働していますが、その決定は時としてはるかに個人的なものに感じられます。「ちょっと待って、どうしてそこにいるの、歩兵?」と私は、寒くて物資もなく死にそうな何千人もの兵士を表す小さな男性トークンに向かって叫びました。 】
私は 17 の新しいソビエト シナリオをまだ終えていませんが、基本的なゲーム コンテンツよりも楽しんでおり、これは確かに高い評価です。赤軍が優勢であるため、反対勢力が常に最大の脅威であるわけではありません。後退し縮こまるものすべてを転がりたいという誘惑は強いですが、その道には運命が待っています。忍耐力とよく組織された補給線と攻撃線が勝利の鍵であり、これにより新たな戦略的考慮事項が生まれます。あなたの軍隊は強力かもしれないが、軍隊がどんな軍服を着ていようと、あなたはロシアではない、あなたはただロシアのために戦っているだけであり、この国は侵略者を食い尽くすのと同じようにあなたもすぐに飲み込むだろう。ゆっくりと着実に進めることが方法です。
忍耐強いアプローチは、防御線を打ち破る喜びや、完了後にシナリオのターンをリプレイしてやり取りを観察する喜びを損なうことはありません。レスラーの縛り付けられた関節のように、あらゆる潜在的な弱点がいじめられ、改善されるからです。画期的な出来事が起こったときの喜びや苦しみは、ヘッドショットや連続キルのときに感じられるのと同じくらい直感的です。
Unity of Command をプレイしたことがあり、DLC がリリースされたことを知っていた場合は、すでに購入しているかもしれません。これらのいずれかを行っていない場合は、少なくとも行うことを強くお勧めします。デモを試してみる。このゲームがどれほど賢く、うまく表現され、ずる賢いのかを説明するのに十分な時間を費やしてきませんでしたが、昨年末の DLC とシナリオ エディターの追加により、これまでよりもお勧めしやすくなりました。