プレイしたことがなかった指揮の統一昨日の夜まで、うわー、私は見逃していたのですか。 「ヘックスベースの第二次世界大戦ウォーゲーム」は通常、観客を喜ばせるものではありませんが、このゲームでは私 (そしてミセス ミーさえも) に完全に夢中になりました。これは、構造が比較的単純な戦略ゲームの 1 つですが、それでも自分の動きが供給ラインにどのような影響を与えるか、そして敵が軍隊を突破して無防備な領域に押し寄せる能力について横からの思考を要求するほど複雑です。また、このゲームの楽しさの一部は、それがどれほど難しいか、時には非常に難しいことだと思います。勝利するたびに、クマと格闘して服従させたような気分になります。それを持ってください、クマさん。私が言いたいのは、これは最初のクリックから私の脳に完全に定着した、素晴らしい運用レベルの戦略ゲームだということです。
詳細なニュースとビデオは以下をご覧ください。
ビデオ。これでもほとんどの人には理解できないと思いますが、聞いてください。ターンベースの戦略が好きなら、きっとこれを気に入っていただけるでしょう。
ただし重要なニュースは、このゲームが Steam でセール中であるということです。ここにあります。これに浸ることができる時間の量を考えれば安いです。
しかし、それだけではありません!予告通りDLCもありそうですここだけ。少なくともソビエトのプレイにとっては、それは巨大に聞こえます。現在、開発とテストの最終段階にあるレッドターンは、Unity of Command の最初の DLC です。その中で、私たちは、の出来事の直後のストーリーを取り上げています。スターリングラード作戦。クルスクでの不運なドイツ攻撃であるジタデレ作戦は、枢軸軍の単一のシナリオとして表されています。ソビエト作戦には 17 のシナリオがあり、それらは成熟した赤軍がどのようにして戦争に勝利したかを物語っています。本質的に電撃戦のソ連版である深層作戦の芸術を完成させる 私たちは、ルミャンツェフやバグラチオンなどの大規模作戦から、1943 年 11 月のキエフの戦いのようなより限定的で複雑な作戦まで、あらゆるものをカバーするシナリオを含んでいます。 」
マルチプレイヤー ゲーム用のシナリオ エディターも追加される予定です。それはすべて起こっています。
そしてここにありますキエロンの試合への思い。