そう言うとブラッドボウル以前は死んだゲームでしたが、Cyanide の Gautier Bresard はすぐに私を訂正しました。「それはコミュニティによって管理されたゲームだったと思います。」実際、卓上版ウォーハンマー ブラッドスポーツが絶版になっていた 20 年間、ファンはこの作品が忘れられないように熱心に働き、6 回にわたって改訂された「生きたルールブック」を作成しました。
「これがブラッド ボウルの最終版になるかもしれません」と、そのコミュニティ マニュアルの最初のページを読んでください。 「これはブラッドボウルを永久フォーマットに移行させるために設計されたルールブックです。ゲーム ワークショップは、このゲームに対する真のサポートを提供することにもう興味がありません。」
しかし 2009 年、Games Workshop は PC 上で Blood Bowl を再現する試みにおいて Cyanide を支援しました。その最初のゲームは、飾っていなくても忠実でした。続編2015 年には、獣人がエルフを一発のパンチで強制的に空中に持ち上げるという精神的なイメージと一致するオーディオビジュアルのクランチをついに実現しました。その後すぐに、ゲーム ワークショップはさらに作業を進め、卓上にあるブラッド ボウルの埃を払い、新しいエディションを作成しました。ファンはついに生命維持の責任から解放され、オンラインで対戦することでグロニャルド グリディロンの楽しさを知った新しい世代が加わりました。
「こうした素晴らしい卓上ゲームを披露し、維持できることは常に素晴らしいことです」とブレサール氏は言います。 「確かに、私たちはブラッド ボウルに対するコミュニティの関心をゲームズ ワークショップに示す役割を果たしたと考えざるを得ません。」
現在、ブラッド ボウルのテーブルトップ バージョンとデジタル バージョンは並行して存在し、ブリッツァーとブロッカーと同様に緊密に連携しています。 Bresard は次のプロジェクトのプロジェクト マネージャーです。ブラッドボウル 3は、2020 年にリリースされた最新のテーブルトップ ルールセットを使用することを Cyanide が確認しました。これは、パリの開発者にとって新しい作業方法です。
「一方で、自分たちで設計を行う必要が少なくなるという意味では、楽になります」とブレサール氏は言います。 「基本的には、[Games Workshop] が行っていることをコピーする必要があります。しかしその一方で、創造性を発揮する余地も少なくなります。私たちは彼らの行動に従わなければなりません。」
ブレザールは以前に取り組んでいたスペースハルク: 戦術これは、ウォーハンマーのソース素材をより自由に解釈したものであり、エクスコム- 新しいカード システムを備えた 1989 年のボード ゲーム風のセットアップ。対照的に、Games Workshop は Blood Bowl に非常に特化したデザインを持っています。
「彼らは、より管理された公式な環境でブラッドボウルを復活させようという非常に強い意志を持っています」とブレサール氏は言う。 「新しいルールがあり、新しいミニチュアもある。したがって、彼らは私たちがこの特定のバージョンをサポートすることを望んでおり、私たちが他のバージョンになることを望んでいません。私たちはお互いをサポートしなければなりません。」
私がBlood Bowl 3 はベータ版で初めてプレイされました、なぜ存在するのか不思議でなりませんでした。 Blood Bowl 2 は決定版だと感じていました。賢いコンピューターにサイコロの計算とメモの管理をすべて行わせながら、影響力のあった 80 年代のクラシックをプレイするのに最適な方法です。この新しいバージョンは、機械的にも表現的にも飛躍したものではないと感じました - 少なくとも、ハイ ファンタジー フットボールのフェアウェザー プレーヤーとして私が認識できるものではありませんでした。
しかし舞台裏では、Blood Bowl 2 の内製エンジンが可能な限りの努力をしていました。 「繰り返しを続けるのは大変でした」とブレサール氏は言う。 「新しいルールに準拠して、さらに視覚的に素晴らしいエクスペリエンスを実現できるように変更するのは、非常に困難だったでしょう。 Unreal Engine に変更する必要がありました。」
もちろん、別の続編を作成する商業的な理由もあります。 「シアン化物は、私たちがFocus Home Interactiveと協力する前に、Naconに買収されました」とブレサール氏は指摘する。 「もちろん、我々はナコン・ブラッド・ボウルを開催したいと考えています。そして、ゲームズ ワークショップは、ミニチュアの新しいラインに倣って、私たちにも新しいものを作ってほしいと考えていました。」
落ちこぼれプレイヤーの私は Games Workshop の最近のルール調整をすぐには理解できなかったが、Brésard 氏は新しいパス能力と、どのユニットでもうつ伏せまたは気絶した相手を飛び越えることができるようになり、新たな戦術的移動の選択肢が開かれたという事実を指摘した。 「根本的には変わっていない」と彼は言う。 「しかし、新しいゲームが必要になり、違うと感じるには十分な変化があった。」
おそらく最も重要なことは、Games Workshop がリロールに関するルール、つまり失敗した手を修正できる限られた数のチャンスを変更したことです。ブラッド ボウルでスロー、キャッチ、干し草製造に失敗するとターンオーバーが発生し、即座にターンが終了し、コントロールが他のチームに渡されるため、これらはゲームの重要な側面です。早いターンオーバーが続くと、ほぼ確実に試合に負けます。したがって、リスク管理が重要です。確率の混乱を乗り越え、最も重要なプレイを確実に意図通りに進めるには、リロールを慎重に適用することが重要なスキルとなります。
Blood Bowl 3 では初めて、1 ターンに複数回のリロールを行うことができます。これは試合をよりダイナミックかつ茶番的なものにする可能性を秘めた変更だ。 「注意が必要です」とブレサール氏は言う。 「まだ 8 ターンの間、リロールを管理する必要があります。はい、1 回のターンではさらに素晴らしい動きをすることもできますが、次のターンではリロールがなくなって大破してしまいます。」
Blood Bowl 3 は倍増を表しており、XCOM、マリオ + ラビッツ、マーベルのミッドナイト・サンズ。 「私たちはシングルプレイヤー モードやキャンペーンに取り組んできましたが、Blood Bowl の本質は依然としてマルチプレイヤー ゲームです」と Bresard 氏は言います。 「そしてその点で、あなたが言及した他のすべての戦術ゲームとは異なるニッチに適合します。 Blood Bowl が XCOM ほど人気になるとは期待していませんが、Blood Bowl には独自のニッチな分野があります。」
Cyanide は自社のゲームと市場を熟知していますが、その組織的な知識が必ずしも開発をスピードアップしているわけではありません。この続編はもともとリリースを目的とした2021 年 8 月に開始され、押し戻されたの上複数の機会 以来。 「理由の1つは明らかにパンデミックでした。誰もがこのパンデミックに見舞われました」とブレサール氏は言う。それに加えて、スタジオはブラッド ボウル ゲームをゼロから作成するのにどれくらいの時間がかかるかについて誤った判断を下しました。しかし実際には、まだかなりの作業が必要であり、以前に実行したことがあるからといって、それほど速く進むわけではありません。」
長期化する開発の背後には、3 つ目の、より前向きな要因もあります。 Cyanide はこれまでに 3 回のオープン ベータを実行し、プレイヤーのフィードバックに真摯に対応することに尽力しました。 「私たちは計画を再考し、これまでのことを振り返り、何を改善しなければならないかを考える必要がありました」とブレサール氏は言います。
Blood Bowl 3 では、プレイヤーが画面上のスペースを取りすぎていると指摘したため、このフィードバック ループの結果、まったく新しいユーザー インターフェイスが採用されました。一部の人が頭痛を訴えたため、マッチの色も若干薄くなった。そして Cyanide は、ピッチをより読みやすくするために懸命に取り組んできました。これは、広大なフィールドをスキャンして、個々の役割と特別な能力を持つ特定の選手を時間内に探し出すという、ゲームにおける永遠の課題です。 「この問題は卓上版にもあります」とブレサール氏は言う。 「私たちにはアニメーションとアイドルポーズを使って差別化できるという贅沢があります。」
私が最初にリザードマンをホームチームとして採用した理由は、読みやすさにありました。たとえ 100 歩歩いても、ヴェロキラプトルのようなトカゲをそびえ立つサウルスと間違える人はいません。新しいゲームでは、彼らに最も近いのは、帝国貴族と並ぶ 2 つの新しい派閥の 1 つであるブラック オークです。どちらも従来のデフォルトである人間とオークを置き換えます。 「彼らを新しいベースチームとして迎えることで、状況は本当に変わります」とブレサールは言う。 「彼らはプレーする上で(お互いに)本当に違う。人間とオークでプレイしていたとき、彼らはほとんど同じポジションでした。」
あなたのお気に入りが 12 チームのローンチ名簿に含まれていない場合でも、心配する必要はありません。これまでのエントリーと同様に、Cyanide はリリース後数か月、数年かけて Blood Bowl 3 を構築する予定です。 3 か月ごとに新しいシーズンが始まり、メジャー アップデートと追加チームが追加され、バトル パス形式の報酬システムを通じてロックを解除できます。 「ブラッド パスのプレミアム バージョンを購入して、新しい派閥のロックを直接解除することもできます。または、ブラッド パスの 50 レベルをプレイしてから派閥を無料で入手することもできます。」とブレサール氏は説明します。
計画は、シアン化物が適応する公式チームを使い果たすまで継続することである。その後、スタジオは新しいものを作り始めます。 「何をするかを考える時間はあまりありません」とブレサール氏は言う。 「確かにいくつかのアイデアはあります。ゲームプレイのアイデアというよりは、テーマに沿ったアイデアです。」しかし、ルールブックには何十もの派閥があることを考えると、シアン化物が独自のページを追加し始めるまでには何年もかかるだろう。今のところ、開発者はGames Workshopと歩調を合わせて、復活に貢献した奇妙で崇高な殺人スポーツの奉仕に取り組んでいる。
この記事は、ゲームのブラッド パスで言及されているレベルの数を修正するために 2 月 14 日に更新されました。ブラッドパスには 15 ではなく 50 のレベルがあります。