メガチャット続く!多くの人の要請で、私はそれをインターネットの忘れられない結晶の壁に刻んでいます - 一度に1つの塊 - 単なる耳がそれに耐えられなかったので容赦ない聴覚猛攻撃。前回、私はオブシディアンのクリス・アヴェロン、ドリームフォールのラグナー・トルノキスト、ヴァルムヴァーのラミ・イスマイル、内向性のクリス・ディレイ、そしてレッドシャツのミトゥ・カンデーカーを、それぞれの背景にもかかわらず「インディー」を正確に「インディー」にしているのかを話し合いました。それを読んでくださいそしてもの。終わり?次に、「インディー」という用語の役に立たないもの、Steam Greenlightの多くの欠点、およびObsidianのような小規模なDevs対JuggernautsのKickstarterの役割について、元気な議論に進むことができます。休憩後はすべてです。
RPS:わかりました、だからトリプルAは人々に関するものではありません。それはその才能を十分に信用していません、そして、ハリウッドはそれについて少し良いかもしれません(正直にそうではありませんが)。それはどこに私たちを去りますか?
イスマイル:面白いです。私は同じ類似点を見つけようとしてきたので、私は最近映画業界について多くを読んでいます。私は今何が起こっているのか本当に心配していませんが、インディーズが専門化し、トリプルAがさらに安全な賭けをしなければならないので、インディーが今では空になっていたこの奇妙な空間があります。私が本当に興味を持っているのはそこで起こっていることです。
トーンキスト:ただし、そのスペースを埋めるために常に新しいものが登場しています。
イスマイル:そのギャップを埋めるものがあります。しかし、私にとって本当に興味深いのは、彼らがどこに向かっているのかわからないということです。 3年前、あなたがインディースタジオを始めた場合、あなたは蒸気に向かい、Xbox Liveアーケードに向かうので、あなたがどこに行くのかを知っていました。
遅れ:まあ、今、彼らはただ蒸気に行き、そして謙虚なバンドルに行くことができます。 [笑い]
イスマイル:これらのシステムは飽和していませんが、何らかの[影響力]を持つインディーズによって満たされ始めています。
遅れ: 多分。しかし、私はrezzedされて歩き回りますが、そうです...外科医シミュレーターがあります。
イスマイル:しかし、それはとにかく大きなことでした。
遅れ:しかし、多様性がたくさんあります。多様性はこれまで以上に優れています。
Avellone:あなたが業界について育ったこと、私が見た興味深いもの…彼らは夏の大ヒットのような伝統的なモデルを持っています。特定の俳優がその映画を作るために必要な特定の手段があります。しかし、その後、映画やメディアのインディーシーンがYouTubeとWebシリーズを通じて突然出てくるのを見ます。「ある程度の予算がある限り、映画やシリーズのシミュレートされたバージョンを作成できます。これらのスタジオができるのと同じグランドスコープではないかもしれませんが、興味深いコンテンツを作ることができます。」ギルドのように。
トーンキスト:これらの変更は、基本的に生産ツールと配布方法を通じて発生しました。それがどこから来たのか。
Avellone:YouTubeは、伝統的な映画の外で自分自身を表現したい人のためのその手段であると考えています。 「ああ、神に感謝します」のように、実際には本当にエキサイティングだと思います。
イスマイル:まあ、私たちはすぐにインディーゲームシーンのためにそのようなものを持っていることを願っています。
トーンキスト:それがすべてに要約されることだと思います。それは、配布方法とあなたがそれとそれらすべての資金調達方法を通して進化します。それが市場を開きます。外出して4Kカメラをほとんどお金なしで購入し、映画業界を変える最大の大ヒット作のように壮観に見える映画を作ることができるという事実。インディーシーンの団結のようなものは、実際にかなりのプッシュを可能にするツールを手に入れます。
カンダカー: うん。多くの人がゲームメーカーと団結を適用しています。
イスマイル:Twineでも多くの興味深いことが起こっています。かなりよく探索されていたビデオゲームのこの領域を探索するためにTwineが使用されているのを見るのは本当に興奮していますが、今ではより興味深い方法で適用されています。繰り返しますが、政治的および社会的解説のために。それはそのようなものにとってとても良い乗り物です。今、たくさんのエキサイティングなことが起こっています。このスペースを見るのは最もエキサイティングな時期の1つだと思います。多くの人がトリプルAとインディーの間にこの種の確執があると仮定しているようで、私はもうまったく見ていないので、それは実際に面白いと思います。それは消えています。私は人々がそれが単なるゲーム業界であることを見始めているのが好きです。
トーンキスト:それが私が意味することです。今では、ラインが継続的にぼやけていると思いますが、それは重要でさえありません。それはすべてゲーム開発です。チームのサイズは1人から500までさまざまです。それは問題ありません。それは非常に多様なものになるでしょう。
イスマイル:最終的に私が気にしているのは、私たちがスペクトル全体にゲームを持っているということです - 誰かが彼らの寝室で思いついた最小の小さなもの、ずっと大きなトリプルAの大ヒット、そして中央のすべてまで。
遅れ:IGFが何をするのかわかりません。 IGFには、インディーゲームを構成するものについて正式なルールはありません。
イスマイル:彼らはそれを認めましたよね?チェックボックスがあります。 「あなたのゲームはインディーだと思いますか?」
遅れ: はい、そうします。皆さんはそうします。
トーンキスト:彼らはまだ私たちのゲームはインディーではないと言っています。なぜなら、私たちは出版社モデルで開始されたIPに取り組んでいるからです。私たちはそれについて考えました。私たちはインディーですか?私たちはインディーではありませんか?
イスマイル:私たちはインディーではありません。私たちはに取り組みました深刻なサムゲーム。私たちは以前に出版社と仕事をしたことがあります。私たちは自分のゲームのいくつかをリリースしました。私たちは、飢えないようにするためだけに作ったいくつかのゲームをリリースしました。私たちはそれをすべてしました。
カンダカー:より大きな、数百人の会社で働いている人が、おそらく会社がインディーになるかもしれないが、会社内で働いている人々はインディーを感じますか?彼らは何人に答えていますか?
RPS:ええ。会社内に何かを作るために、彼らはどのくらいの代理店を持っていますか?
カンダカー:彼らの経験、彼らがしなければならないことの日々の経験、そして起こる必要があるすべての交渉。
遅れ:Frontier内の小さなインディーチームによって作られたLostWindsというインディーゲームがあります。フロンティアは実際にはカウントされません、私はインディーチームとしては思いませんが、彼らは彼らがインディーだと感じました。同時に、彼らは驚異的に成功したWiiゲームをリリースした経験がありました。これは、彼らがいる会社であるフロンティアが非常に大きいため、インディーゲームのリターンが本質的に無意味だったため、そこで約1か月の給料で数えられました。 。
カンダカー: うん。 Gabe Newellは、「ええ、インディーであることは素晴らしいことです」と言うことができますが、Valveで働く人々は[多くの個別の代理店を持っています]?
遅れ:半減期3、これまでで最高のインディーゲーム。
RPS:映画業界との比較を引き出すために、あなたはクリストファー・ノーランのような監督がどのようにバットマンに執着するかについて話していましたが、それをした後、彼は開始のようなことをすることができます。独自のプロジェクト。たとえば、Infinity Wardが時間の終わりまでCall of Dutyを行うゲームのようではありません。
Avellone:そして、Joss Whedonには、何もあまりないということで同じことがあります。 「アベンジャーズをありがとう。これがあなたが今やるべき映画です。」
イスマイル:「バットマンの後、私がやりたいこのプロジェクトをやります。」
Avellone:名声、最初の報酬に対する彼の報酬のようなものではありませんでしたか?
遅れ:この男は誰でしたか?彼らはこの男にたくさんのお金を賭け、彼は何を作ったのですか?比較的あいまいなアート映画?それは素晴らしい映画ですが、バットマンのフランチャイズはとても巨大です。
トーンキスト:ハリウッドは、新しい創造的な才能を促進するのが得意だと思います。あなたはすぐにいました。
RPS:また、ゲーム業界は通常、人Xに関するものではなく、チームXやフランチャイズXについては少なくなります。それでも、それはかなりあいまいなプロセスです。つまり、平均的な人は、アサシンの信条とコールオブデューティチームがオフになることを知りません。創造的な才能に対する可視性はほとんどありません。
イスマイル:それについての興味深い概念。私は3日前にソニーの本部にいましたが、そこでインディーズを扱う人々と話をしていました。彼らが言った興味深いことの一つは、彼らがゲームにお金を賭けていないということです。彼らは著者、創造的な人たちにお金を賭けています。彼らはたった1つのゲームに行くつもりはありません。彼らは、「この人は面白いことをしている。私たちは彼らが私たちのプラットフォームに自分のものを簡単に置くことを簡単にします。」
それは興味深い点だと思いました。なぜなら、私が扱ったことで、それは本当にゲームについてもっと重要だからですよね?それを作成する人々についてではありません。ゲームがよさそうであり、面白い場合、彼らは私たちのチームについて特に尋ねません。私たちがそれができると言って、ゲームが完了し、私たちがそれができることを証明することができれば、私たちは大丈夫です。今、ソニーは「ここでヴァルムビールが作ったスーパークレートボックス。彼らはluftrauserを作りました。彼らはこれを行うことができます。私たちはこれらの人々を信頼しています。これが開発キットです。」
トーンキスト:まあ、それは最近の出版社にも当てはまります。彼らは人々を見ます。彼らはチームに投資します。なぜなら、彼らはそれが彼らがしなければならないことだと知っているからです。このゲームではないかもしれません。次のゲームかもしれません。それは後のゲームかもしれません。彼らは人々やチームに投資しています。
イスマイル:今日も同じことをしている自己出版を提供するプラットフォームを見るのは興味深いことです。それはもうゲームについてではありません。 「これらの人々は興味深いクリエイターです。私たちは彼らにゲームを作るために私たちのものを与えるつもりです。それをする。」多分それはこのゲームではありません。たぶん2番目ではありません。たぶんそれは6番目のゲームです。しかし、いずれにせよ、とにかく私たちのゲームをそこに出すのに多くのお金がかかりません。なぜそうではないのですか?それは興味深い開発だと思います。それがビデオゲームのYouTubeである可能性があると思います。これらのプラットフォームは、自己出版を可能にし、簡単でアクセスできるようにします。
RPS:主な問題は、自己出版が今どれほど簡単であるかだと思います。ソニーはついにそれをすることにオープンしました。 Steamは、Greenlightにゲームを上げることができるという点で奇妙なケースですが、Greenlightは多くの開発者にとって非常に困難でした。
イスマイル:グリーンライトは良くなっていますが、今のところ、私はそれを蒸気にこれまでに起こった最悪のことと呼んでいます。
遅れ:それについて最悪のことは、以前に蒸気を浴びていなかった人にとって、多くの開発者が[すでにフリーパスを持っている]ということだと思います。内向性は、グリーンライトを完全に跳躍しました。私たちは以前にSteamでゲームをしたことがあるので、突然彼らは「はい、あなたができる」と言うだけです。そして、私たちはそうします。
イスマイル:それは完全にarbitrary意的です。他の誰かが非常に成功したiPadゲームを作成し、そのゲームをPCに持ち込みたいと思っていた場合、それがPCのコンテキストに完全に適したゲームである場合、彼らは「いや、Greenlightに行く」ようなものです。
彼らは単に元のシステムの任意を削除しただけで、それに置き換える任意のシステムがあります。それはまだ私の心を吹き飛ばします。
RPS:答えは何ですか?完全に開くと、iTunesストアになってしまうだけで、誰もがゲームのために99セントを請求する必要があります。今は本当に良い答えはありません。
イスマイル:私が興味を持っているのは、店が開いているDJモデルのようなものです。 Steamには独自の店頭があり、それは彼らが好きなゲーム、キュレートするゲームですが、その後、あなたはあなたのものと一緒に店を開くことができます。ブランドン・ボイヤーのような人を許可します[選択をする]。
遅れ:彼らはそれをすることについて話しました。彼らは店頭を開くことについて話しました。それは誰もがあそこで戦うものになります。しかし、Greenlightが承認しなくても、まだゲームを売りに行くことができます。
イスマイル: それは最高です。それは完璧だと思います。
遅れ:Gabe Newellは、それをやりたいと言った。
イスマイル:ええ、しかし、Gabe Newellはそれを言いました、そして翌日、Steamの他の誰かが来て、「いいえ、Greenlightは完全に機能しています」と言いました。
RPS:これはこれまでで最も奇妙なことでした。今、彼らはそれをこれまで以上に難しくしています。 Valveの「フラット」構造の一部が別のものに同意しなかったようです。
イスマイル:正直なところ、私は蒸気が本当に好きです。素晴らしいプラットフォームだと思います。 Steam Greenlightは、彼らがやろうとしていることの完全な反対をしていると思います。私はそれについて彼らに話しました。私が蒸気で気に入っているのは、あなたが彼らにそれを伝えることができるということです。 「みんな、グリーンライトはひどいです。」彼らは「なぜ?」そして、それは実際に私がSteamについて好きなことです。彼らはただ行くだけではありません、「いや、いや、それは素晴らしいです。」彼らは「なぜそれがひどいのですか?」と言います。彼らは実際に耳を傾けます。彼らがそれについて何かをすることを願っています。
RPS:それで、重要なのは、他の手段を通じてゲームを人々の注意を引くことです。つまり、多くのキックスターターは部分的にお金についてしかありません。曝露は - 少なくとも同様に重要です。
遅れ:Kickstarterはそうですか?グリーンライトで人々に投票してもらいますが、本当に重要なことだけに人々に投票してもらいます。それは、「はい、私はそれを見たいのであなたのゲームのためにお金を置きます」。
イスマイル:しかし、もしあなたがそれからお金を取り出すなら...私は多くのインディー開発者が彼らが好きなゲームをプッシュしているだけだと思います。 「あなたはみんな知っています、私はこのゲームに出くわしました…」私はそれを持っていました論文をお願いします、私は1年前か何かに出くわしました。私はそれをTwitterに置いただけで、人々はそれを拾いました。それは素晴らしかった。
カンダカー:あなたはそのコミュニティを手に入れますよね?
イスマイル:それが再びコミュニティの部分です。インディーコミュニティが何か面白いことを発見した場合、それは続くでしょう無料のインディーゲーム。それは誰かのツイッターにあるでしょう。爆発するでしょう。ブランドン・ボイヤーはそれについて書くつもりです。何かが起こるでしょう。それから人々はそれについて知っています。したがって、マスコミと開発者と消費者の間には、この種のキュレーションがありますが、特に開発者自身があります。クールなゲームを見たら、ソニーへの電子メールを撮影します。マスコミへの電子メールを撃ちます。私は皆さんや他のゲームのウェブサイトへの電子メールを撮影し、「みんな、真剣に、これを見てください。これはクールです。それを再生してください。」
遅れ:そこにいるすべてのゲーム開発者、ここに答えがあります。彼らは私たちに電話するべきです。
イスマイル: 真剣に。
Avellone:時々、ソニーやマスコミに連絡する必要さえありません。それはただ…マスコミは実際にすべての異なる開発者フォーラムを監視することを発見し、開発者が特定の製品を他の誰かに言及するのを見ると、彼らはそれを拾い上げ、自分でチェックしたいと思うでしょうあなたが彼らと直接関与していなくても、それはちょっと面白いと思います。実際に直接送信しているかどうかにかかわらず、常に観察されています。
イスマイル:ええ、私は知っています。それが彼らの仕事です。しかし、時には簡単にすることができます...私たちが何かを手に入れると、それをチェックする価値があることを知っている多くの報道機関の連絡先があると思います。それは私たちがやりたいことです。それは私たちがいい感じです - 私たちがクールなものを見るとき、私たちはそれを送り出します。
RPS:それで、あなたは今すべての部屋で象について言及しました。それはKickstarterです。あなたは、蒸気では、特定のインディーが他の人を飛び越えるようになると言っていました。 Kickstarterでは、特定の個人が自分がどれだけ作ることができるかという点で他の人を飛び越えるようになると思います。 RagnarとChrisはどちらも、Kickstarterで成功することさえした多くの人々よりも著しく多くを獲得しました。それはどんなレベルにも不公平だと思いますか?
Avellone:25年の仕事が必要でした…私はその不正行為を考えていません。私はKickstarterに到達するためにとても苦しみました…[笑い]
トーンキスト:そして、私たちは他の人を助けようとしています。成功の程度があります。誰もがゲームを作るために数百万ドルを必要とするわけではありません。良い成功事例がたくさんあります。そして、私たちも他の人を助けようとします。私たちはそこに出かけ、ゲームをチャンピオンにしたいと思っています。私は、誰かがそれを起動してヒントを与える前に、誰かのキックスターターを見て喜んでいます。私はそれを喜んでやろうとしています。
Avellone:私は他の人のキックスターターページを日常的に批判し、彼らがやることを提案します。私が実際に彼らがピッチングしている製品が好きなら、私はそれをサポートします。ツイートします。 Facebookになります。また、黒曜石自体、彼らがクールなプロジェクトに出くわすと、彼らがすることは彼らがそれにお金を寄付することであり、彼らは「あなたは何を知っていますか?次のアップデートでは、そのプロジェクトについて言及します。皆さんはこのキックスターターをチェックする必要があります。」それはそれほど難しくありません。そして、それはそれが価値があるように感じます。これは、従来の出版社モデルではできなかったことです。すべてが非常に秘密です。このジャンルの他の人からあまり多くのサポートを得ることができません。それは悪いニュースです。
イスマイル:それは面白いことです。このスペース全体、それが私に感じる方法は、競争がないということです。私たちはお互いに競争していません。私たちが正直に競い合っていること - そして、これを言ったのはFire Hose StudiosのEitan Glinertだったと思います - 私たちはお互いに競争していません。私たちはあいまいに競い合っています。私たちは、人々が私たちのことを知らないという考えに競い合っています。私たちが修正する方法は、協力することです。それはそうではないので、彼らがあなたのゲームを買うならば、彼らは買うつもりはありません刑務所建築家。彼らは刑務所の建築家を購入する可能性が高くなります。なぜなら、あなたが刑務所の建築家に言及し、彼らがあなたのゲームを気に入ったなら、彼らは「ねえ、インディーゲーム!」と言うでしょう。
トーンキスト:Kickstarterはまた、Kickstarterで大きな成功を収めると、他のプロジェクトに出血すると述べています。これらの人たちが100万ドルの成功を収めているとき、人々は同時にKickstarterで他のゲームを探し始めます。 Kickstarterの全体の価値が高まっています。私たちは他のすべてのものから盗んでいるとは思わない。
Avellone:実際、競争にはある程度はあると思います。昨日、誰かがパネルでそれを育てました。同時に2つの同様のキックスターターがいる場合、それは絶対に起こります。私はそれが非友好的であると感じています、それを置くための最良の方法です。そこにはその競争がありますが、私は彼らの間に噴火することができる敵意があるとは感じません。
トーンキスト:最高のアイデアも通常、ある意味で勝ちます。人々はこのアイデアを拾います。それはあなたがそれをどのように提示するか、そしてそれがどれほど首尾一貫したアイデアであるかです。
Avellone:私は、消費者が費やす費用しか持っていないという点でも競争があると思います。
イスマイル:私はそれに反対するつもりです。
Avellone:しかし、彼らはますます少ないドルを持っています。
イスマイル:しかし、私たちには無限の人々がいます。クリス・ヘッカーはそれを美しく言った。誰もあなたのゲームについて知りません。そしてそれは本当です。インディーシーンでは、Vlambeerは比較的有名なものだと思いますが、GDC会議で話している場合は、ばかげた釣りについて知っている人に尋ねます。とんでもない釣りは大成功でした。 Apple Design Awardを受賞しました。たくさんの賞を受賞しました。現在、iPadで最大のゲームの1つです。そして、私たちが人々に尋ねたら、「ばかげた釣りとは何ですか?」それらの人々の40または50パーセントは、それが間違いなく何であるかを知っています。 「私はそれを聞いたことがあると思います。」そして、25パーセントはそれをまったく聞いたことがありません。そして、これはゲーム開発コミュニティの中心にあります。これらはゲーム開発者です。これらは、ゲーム開発シーンで何が起こっているかを知っておくべき人です。
明日、ディスカッションの3番目と最後の部分をチェックしてください。ギャングは、ゲーム/キャラクターとそれらを作る人々の両方の観点から、PCゲーム、ファンの期待、多様性の将来について話します。