「Avatar: Frontiers Of Pandora」技術ビデオでレイ トレーシングと NPC AI について語る

アバターはストーリーよりも興味深い世界であるため、ある意味、映画よりも Ubisoft オープンワールド ゲーム向けに設計されているように感じられます。また、「興味深い世界」とは主に次のことを意味します。視覚的に浮かぶ空の島、カラフルな恐竜、生物発光植物など、興味深いものです。ユービーアイソフトは、その世界を作成するために採用されたグラフィカルウィザードリーについて語る新しいトレーラーをリリースしました。アバター: パンドラのフロンティア、レイ トレーシングと NPC AI に関するチャットが含まれます。

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『Avatar: Frontiers Of Pandora』は Massive Entertainment によって開発されており、最初は Tom Clancy's The Division で使用するために作成された Snowdrop エンジンをベースに構築されています。上のビデオでは、エンジンがどのように変化したかについて多くのマーケティング的な話を交えて説明していますが、ビデオゲームで探索すると楽しいだろうアバターの内容を思い出させるには十分でした。

おそらく、追加機能の中で最も素晴らしいのはリアルタイム レイ トレーシングでしょう。これにより、世界のライティングが理論的により現実的になります。私はまだ何者にも打ちのめされていないレイトレーシングを使ったゲーム。テクニカル アーティストが見栄えが良くなったと言っているのは正しいと確信していますが、2 つの画像を並べて見せてもらうと、どちらがレイ トレーシングを備えているかを伝えるのは難しいでしょう、PI。

議論された他の機能には、ボリューム雲や一度に画面上のオブジェクトのボリュームが含まれていましたが、私が興味を持ったのは、時間帯やプレイヤーの進行状況などのゲーム状態について通常よりも理解していると思われる NPC に関するチャットです。それを技術ショーケースに含めることは、うまくいけば、NPCが「うーん、暗いのは嫌いだ」と言っているよりも派手であることを意味します。夜ならいつでも。

『アバター:フロンティアズ・オブ・パンドラ』は来年リリース予定。ネイトはもうそれも楽しみにしています