Arkham Knight がマルチ GPU サポートを正式に放棄

Bat-SLI や Bat-Crossfire は不要です

ずっとそう感じていたマルチ GPU システム高価な火で遊んでいるようなもので、さらに悪いことに、オーディオ愛好症のように、実際に演奏したり聞いたりしているものを楽しむことを犠牲にして、自分が「最高のもの」を持っているかどうかに不安を感じ、継続的に夢中になってしまう可能性があります。それでも、私は、SLI や Crossfire のセットアップにお金と時間の両方を投資したのに、今年最大のゲームの 1 つが実質的にそれらをサポートしないと言われた人々に同情します。ワーナーとロックステディは正式にタオルを投げ入れたバットマン: アーカム・ナイト[公式サイト』の誤ったマルチGPUパフォーマンス。

Steam フォーラムで続いている苦情に対し、ワーナー ブラザースの代表者「wb.elder.pliny」は次のように述べています。悪い知らせを落とした。この問題についてはハードウェアおよびドライバのメーカーと数か月間取り組んでいたようだが、「その結果、すべてのプレイヤーに新たな問題が発生するリスクが高いことを考慮すると、パフォーマンス向上の最良の場合の推定値でさえ比較的小さいことが判明した」という。

「その結果、さらなるマルチ GPU サポートの作業を中止するという難しい決断を下さなければなりませんでした。これが現実的ではなかったことを残念に思い、この機能を待っていた方々にお詫び申し上げます。」

これは、同社が問題を抱えた『バットマン』の続編を、再リリース後もその厄介な運命にほぼ放棄したことに続くものである。セールから引き抜くそれを直すのに何ヶ月も費やして、完全には成功していない。しかし、彼らはそうしました。請求彼らは今後もマルチ GPU のサポートに取り組む予定であるとのこと。それが削除された今、ゲームにさらに多くのことが起こったら驚くでしょう。

残念な物語。これは非常に特殊なケースではありますが、無理なく買える最高のシングル カードを使用するのが最善だという私の意見を確固たるものにするだけです。技術的な問題を考慮して、曜日を問わず、設定を少し下げて設定します。

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