AMD Radeon RX 6800 XT レビュー

AMD は、最近のリリースにより、今月実質的な連勝を続けています。Ryzen 5000CPU、そして現在、彼らはレイトレーシング対応の最初のセットの発売でそれに続くことを望んでいます。ビッグナビグラフィックス カード、Radeon RX 6800 および RX 6800 XT。 AMD の新しい RDNA 2 アーキテクチャを利用した RX 6800 と RX 6800 XT はどちらも Nvidia の同様に新しいアーキテクチャを目指していますRTX3070そしてRTX3080GPU は、今日最大の大作ゲームで 4K 60fps のパフォーマンスを提供し、1440p 以下ではそれをはるかに超えるパフォーマンスを提供し、増え続ける高リフレッシュ レート ディスプレイのランクを最大限に活用します。しかし、Ryzen 5000 CPU で強力な成果を上げたにもかかわらず、AMD の Big Navi カードの最初のバッチは、特にますます重要になっているグラフィックス戦場に関しては、もう少し時間をかけてやっておけばよかったと思わずにはいられません。 2020: レイ トレーシング。

現時点では、これまでのところ AMD のより高価な RX 6800 XT しかテストできていないため、通常の RX 6800 のレイ トレーシング パフォーマンスについての判断は後日まで保留する必要があります。ただし、私の結論はほぼ同じになると思います。 Nvidia の RTX カードには、レイ トレーシングが有効になっているときにフレーム レートを許容レベルまで引き上げるのに役立つ洗練された DLSS テクノロジがますます搭載されていますが、AMD にはまったくありません。まだ。

その代わり、AMD はまだ DLSS への対応に取り組んでおり、RX 6800 XT は RTX 競合製品と比べて非常に不利な状況にあります。さらに悪いことに、いつ利用可能になるかは現時点ではわかりません。 FidelityFX Super Resolution (キャッチー) と呼ばれるこの製品は、最終的にリリースされると「高解像度でのレイ トレーシング パフォーマンスを向上させる、オープンで簡単に導入できる超解像度機能」を提供すると AMD が私に語ったが、それ以上のことは誰にも分からない。

「利用可能になり次第、さらなる詳細を共有します」とAMDは述べているが、現時点では、それがNvidiaのDLSS技術のようなAI主導のものになるのか、それともNvidiaの既存の部分の一部を真似たものになるのかは分からない。 FidelityFX スイート (コントラスト アダプティブ シャープニング ガビンや可変レート シェーディング技術など)。それは、彼らの古い仮想超解像度技術が復活した形である可能性さえあります。ただ私たちには分かりません。

AMD Radeon RX 6800 XTの簡単なレビュー

AMD の Radeon RX 6800 XT は、AMD がこれまでに製造したグラフィックス カードの中で群を抜いて最高ですが、特に精彩のないレイ トレーシング パフォーマンスを補う DLSS スタイルのパフォーマンス ブースターが現時点で搭載されていない場合、Nvidia の RTX 3080 を上回るにはまだ十分ではありません。 。

良い点は...

  • 高設定の今日の大作ゲームすべてで 4K 60fps のパフォーマンスを実現
  • RTX3080より安い
  • サイズが小さいため、さまざまなケースに簡単にフィットします

悪いところは...

  • 生のパフォーマンスは RTX 3080 ほど速くありません
  • レイトレーシングのパフォーマンスも RTX 3080 より遅い
  • レイ トレーシングには DLSS スタイルのパフォーマンス向上オプションがないことが問題です

いずれにせよ、DLSS スタイルのフレーム レート引き上げがないため、RX 6800 XT は RTX 3080 と比べてかなり精彩に欠けた印象を与えます。たとえそのデザインや技術仕様には、RX 6800 XT をより魅力的にしている部分がいくつかあります。まず、HDD ベイを取り外す必要がなく、実際に私のケースに収まります (すべての RTX 3080 カードに当てはまるとは言えません)。また、定格消費電力が 300 W (Nvidia の 320 W に対して) であるため、必要なのは通常の 8 ピン電源コネクタのペアであり、多くのサードパーティ製 RTX 3080 カードに見られるトリプル電源コネクタはナンセンスです。

AMD の Big Navi RX 6000 シリーズはすべて、16 GB の大容量 GDDR6 メモリを搭載しており、「次世代」ゲームのますます大規模になるメモリ要件に対処するための装備が充実しています。私たちはすでに見ましたウォッチドッグス レギオンの高い VRAM 要件は、たとえば RTX 3070 で得られる 8 GB に匹敵し、RTX 3080 の 10 GB の GDDR6X メモリでさえ、比較すると少しケチだと感じ始めています。

RX 6800 XT は、2.5 個の PCIe スロットを占有する非常に分厚いグラフィックス カードですが、長さが 267 mm であるため、ほとんどのフルサイズのタワー ケースに問題なく収まります。

未開発の約束もありますAMDのスマートアクセスメモリこの機能は、率直に言って驚くべき Ryzen 5000 プロセッサーおよび 500 シリーズ AM4 マザーボードと組み合わせることで、RX 6000 シリーズのパフォーマンスをさらに向上させるように設計されています。これは現時点ではまだ初期段階にあり、AMD ですら、今すぐ有効にすることで得られる利益はかなり小さいことを認めています。ゲームによっても異なります。今後、Smart Access Memory についてさらなるテストを行う予定ですが、これまでのところ、一部のゲームではほぼゼロの向上が見られましたが、他のゲームでは最大 11% の上昇が見られました。ただし、開発者が自分で Smart Access Memory をテストできるようになれば、時間の経過とともにその利点がさらに大きくなることが期待されます。

これはまさに、完全に AMD を搭載したゲーミング PC を手に入れたときに見たいと思うようなものですが、現時点では、Nvidia の明らかにより強力な RTX 3080 を前にすると、その影響を感じるのは難しいでしょう。

はい、これを言うのは心苦しいのですが、RX 6800 XT は、私たちが今年期待していた RTX 3080 キラーではありません。その強力な性能を前に、生のパフォーマンスとレイ トレーシング機能の両方にまだ多くの点が残されているからです。エヌビディアのライバル。もちろん、RX 6800 XT カードが今日の発売時に 10 分以上持続するのであれば、おそらく喜んでお金を払うでしょう。£620/$649RTX 3080 の継続的な価格高騰と在庫不足に直面して、より遅い速度が求められています。しかし、すべての条件が同じであれば、あと 50 ドルちょっと出せば (通常は少なくとも) はるかに強力な RTX 3080 が手に入るのに、649 ドルの RX 6800 XT を良心にお勧めすることはできません。

RX 6800 XT には、2 つの DisplayPort 1.4 出力、1 つの HDMI 2.1 出力、および 1 つの USB-C ポートが付属しています。

RX 6800 XT は依然として驚くほど強力なグラフィックス カードですが、誤解しないでください。今日の大規模なゲームの多くでは、4K の最大設定でスムーズな 60fps に達することはできませんが、高設定では確実にそれを実現できます。これには、1000 ポンド / 1000 ドル以上が必要になることを忘れないでください。RTX2080Ti昨年のこの時期に達成するために。それ自体は今でも印象的です。 RTX 3080 はそれをさらに優れています。

ただし、RX 6800 XT は、今日の最も厳しいゲームのいくつかでは依然としてかなり良い戦いを見せます。でメトロ エクソダスたとえば、4K Ultra では平均 63 fps でしたが、これは RTX 3080 の結果よりわずか 5 フレームの差でしたが、High ではこの数値が平均 75 fps に上昇しました。繰り返しますが、これは RTX 3080 よりわずか 4 フレーム遅れです。アサシン クリード オデッセイRX 6800 XT は 4K で RTX 3080 の速度に匹敵し、両カードの平均は Ultra High で 63fps、Very High で 67fps でした。フォルツァ ホライゾン 42 つの同一の 4K Ultra 平均 139fps で写真を仕上げました。

しかし、その他の部分では、特にレイ トレーシングに関して、RX 6800 XT の 4K パフォーマンスは、巨大な Nvidia のライバルと比べて劣り始めています。に戻るメトロ エクソダス専用のベンチマーク ツールでゲームのウルトラ レイ トレーシング設定を有効にすると、RX 6800 XT のパフォーマンスがほぼ半分になり、フレーム レートが Ultra で平均わずか 30 fps にまで急落しました。比較すると、RTX 3080 は、Ultra レイ トレーシングを使用して Ultra ではるかにプレイ可能な 42fps を管理しました。DLSS を有効にすると、スムーズな 61fps まで上げることもできます。

コントロールRX 6800 XTでも同様にタフであることが判明しました。 4K の高解像度で平均 45fps を達成するのにすでに苦労していましたが (RTX 3080 の平均 56fps に対して)、中レイトレーシング設定もオンにすると、フレーム レートはかろうじて 30fps 以上を維持することができました。 4K の中および低でも同じことが発生し、解像度を 1440p に下げても、中レイ トレーシングを使用した高では平均 54 fps しか生成されませんでした (レイ トレーシングなしの平均 81 fps から低下)。一方、RTX 3080 は、中レイトレーシングを使用した 4K High ではるかにプレイしやすい平均 46fps を管理でき、同じ設定で解像度を 1440p まで下げると、印象的な平均 78fps を管理できます。これも、DLSS を方程式に追加する前の話です。

同様にモンスターハンター:ワールド、古代の森環境を全力疾走したとき、RX 6800 XT は最高で平均 50fps でしたが、RTX 3080 の平均は 59fps でした。前者は、もちろん、47fps という短期間の低さにもかかわらず、依然として完全にプレイ可能であり、これを High に下げると、平均が非常にスムーズな 74fps に上昇しました。しかし、RTX 3080 が DLSS をオンにするだけで 4K の最高で 83fps を達成できる場合、AMD のカードは少し圧倒されます。

同じことが当てはまりますシャドウ オブ ザ トゥームレイダー。強力な SMAA x4 アンチエイリアシングを有効にした最高の 4K では、RX 6800 XT は内蔵ベンチマークで平均 50fps というまともなパフォーマンスを達成しましたが、これは RTX で得られる平均 57fps にはまだかなり遠いです。 3080. Nvidia の主力 GPU はここでも DLSS の恩恵を受けており、平均を単独で 95fps に引き上げ、Ultra を有効にするとスムーズな 70fps に向上します。レイトレースシャドウの設定。一方、RX 6800 XT には、レイ トレーシングのパフォーマンスを強化するためのそのような補助がなく、最低の SMAA オプションをオンにした状態で最高で平均 44fps しかありません。公平を期すために言うと、RTX 3080 は同じ設定で平均 51fps しか管理できませんでしたが、DLSS と同じくらい優れた機能を自由に使えるのであれば、それをオンにしないのは愚かなことのように思えます。

似たような写真ですファイナルファンタジーXV。追加の Nvidia エフェクトをすべてオフにした RX 6800 XT の 4K 最高値での平均 59fps は印象的ですが、ダスカエの緑豊かな丘ではわずか 52fps に落ちますが、RTX 3080 の平均 72fps (最低 66fps) はその分だけスムーズに感じられます。実際に。 AMD のカードは引き続き、追加の Nvidia 効果の一部を実行できます。ファイナルファンタジーXV- 特に、よりリアルな芝生を実現する優れた見栄えの TurfEffects - しかし、やはり、Nvidia のライバルと比較すると見劣りし、状況が不安定になりすぎた場合には、古い DLSS トリックが再び実行される可能性があります。

もちろん、その数に注意してください。DLSS ゲーム現在実際に利用できるものは全体的にまだかなり少ないです。たまたま、私のベンチマーク スイートにそれらの大部分が集中して表示されているだけです。ただし、RTX 3080 に DLSS フォールバックがない場合でも、AMD よりも優れた結果を示しています。例えば、トータル ウォー: Three Kingdomsこれは、4K の Ultra 設定の RTX 3080 でも依然として厳しい課題ですが、その平均 47fps は、RX 6800 XT の平均 42fps よりもわずかにプレイ可能です。 High に落とす場合も同様です。 RX 6800 XT は依然として平均 61fps の能力を持っていますが、RTX 3080 は平均 68fps でさらに少し前進しています。

などの古いゲームでも、ウィッチャーⅢRTX 3080も前面に出ています。確かに、高リフレッシュ レートの 4K ゲーム ディスプレイを自由に使える場合を除き、Ultra で RX 6800 XT の平均 73fps と RTX 3080 の平均 83fps に気づくことはありませんが、このように自分自身を妨げるのは愚かなことのように思えます。 、通常の価格条件では、RTX 3080 の追加料金はわずか 50 ドルです。

確かに、2560x1440 ではパフォーマンスの差はかなり狭くなり、最大設定では上記のすべてのゲームで RX 6800 XT が RTX 3080 にほぼ匹敵します。この解像度では、多くの場合 100fps に近くないにしても、平均フレーム レートが少なくとも 90 fps であることがわかりました。私の目は、フレーム レート カウンターの助けを借りずに 2 つのカードの違いを見分けるのに十分ではありません。

ただし、最近では、特に安価な RTX 3070 (そして友人の価格を考えると、ほぼ確実に通常の RX 6800) を使用している場合には、並外れた 1440p パフォーマンスを実現するグラフィック カードに 649 ドルまたは 699 ドル以上を費やす必要はほとんどありません。デジタルファウンドリそれについては言わなければなりません)200ドル安くても同じようにできます。同様に、1440p での素のパフォーマンスに関しては RX 6800 XT が RTX 3080 と互角かもしれませんが、レイ トレーシングをミックスに投入しても、Nvidia のカードが依然としてトップになります。

AMD Radeon RX 6800 XTの結論

先ほども述べたように、AMD の Smart Access Memory 機能が今後数か月 (または数年) 以内にこのギャップを埋めるのに役立つ可能性は十分にありますが、現時点では、テスト中にその機能から大きなメリットが得られたとは言えません。に切り替えたときRyzen 5 5600X-私のPCから電源が入っていますインテル Core i5-10600K私のテスト ゲームの大部分では改善が見られませんでした。改善があったとしても、多くの場合、ほんの数フレームの差でした。確かに、Nvidia の自然に高い全体的なフレーム レートを問題にするほどではありませんでした。のみフォルツァ ホライゾン 4は 4K で 11% (約 15fps) という大幅なジャンプで前進しましたが、これはルールからは非常に例外でした。

ただし、たとえ Smart Access Memory が最終的に真価を発揮するとしても、AMD の RX 6000 GPU が直面するより大きな問題は、DLSS の競合相手が存在しないことです。前に述べたように、解決策は AMD の神秘的な FidelityFX 超解像度技術の形で登場しますが、AMD のカードがそれなしで長く使用されるほど、実行可能なレイ トレーシング オプションとしてそれらを推奨するのは難しくなります。当然のことながら、AMD の FidelityFX 超解像度が利用可能になり次第、私は RX 6800 XT を再テストして、Nvidia の DLSS 技術との比較を確認するつもりですが、それまでの間、RTX 3080 の本来の優れたパフォーマンスにより、RX 6800 XT はテストが困難なカードになります。 RTX 3080 の在庫不足が続いているにもかかわらず、お勧めします。 4K に対応した最高の「次世代」グラフィックス カードが必要な場合は、現時点では、お金を節約して RTX 3080 を選択する必要があります。