『アラン ウェイク 2』はゆっくりと燃えるスリラーですが、これまでのところ、そのフックは深くて良いものに沈んでいます

アラン ウェイク 2今日は禁輸措置の解除を検討しますが、私たちのものはオーブンでもう少し時間が必要です。レビューコードは日曜日の夜遅くに到着したばかりで、ストーリーの推進力と解決策に大きく依存するゲームであるため、最終的な評決を下す前にゲームを最後までやり遂げる必要があります。残念なことに、Web サイトを運営するという仕事は、このような厳しい審査期限ではうまく機能しません。しかし、15 数時間プレイした後で言えることは、Web サイトは本当にうまく、適切に私に爪を突き刺してきたということです。

アラン ウェイク 2 は、より不気味で、より不安な種類のゲームです。ホラーゲーム前作よりも、フィクションと現実の融合を倍増させながら、恐怖を重ね、歯ぎしりやインクのしみにまみれたドッペルゲンガーの不穏なイメージを織り交ぜて緊張感を高めている。多くの意味で、このゲームは次のような恩恵を受けています。バイオハザードこのジャンルでは独自の系譜を持っており、FBI捜査官サーガ・アンダーソンとアラン自身という2人の主人公の二重の物語が、おそらくこのレメディ史上最も洗練された物語となっている。

画像クレジット:Rock Paper Shotgun/Epic Games Publishing

その多くは新人のサーガによるもので、探偵の仕事に対する彼の合理的かつ几帳面なアプローチが、物語を次のように基礎づけています。アラン・ウェイク彼は自分自身の人生の物語を語り、地球上のあらゆる小さな比喩、ほのめかし、文学的工夫を痛いほど指摘したいという絶え間ない欲求があるのです。この続編でも、彼はダーク・プレイスの愛らしく控えめな地獄絵図をナビゲートする際にそのすべてを行っていますが、今ではサーガに自分に取り憑かれたとりとめのない話の引き立て役として機能してもらっているため、アランのラブレターのセクションを見ることができます。単なるハードボイルド犯罪小説ではなく、ハードボイルド犯罪小説です(または少なくともそうしようとしています)12時間連続でノンストップで、明らかに明白なワンライナー)。

一方、サーガは冷静かつ冷静で、目の前の謎の解明に熱心に集中している――今回の場合、私たちが訪れたのと同じ町、ワシントン州の山間の静かな町ブライト・フォールズを悩ませていると思われる一連の儀式的な殺人事件である。アラン ウェイク 1. ご想像のとおり、事態はすぐにおかしくなり始めますが、サーガの素晴らしいところは、そのような状況にまったく動じないことです。彼女は、何か奇妙なことが起こり始めた瞬間にすぐに対処し始めるようなホラーの主人公のような人ではありませんし、継ぎ目でバラバラにならないように自分の精神的な脆弱性と戦うために膨大な時間を費やす必要もありません。むしろ、犯罪の超自然的な要素が彼女を積極的に興奮させ、彼女は目の前で起こっているすべての奇妙なたわごとに圧倒されるのではなく、認識し、消化し、反応することができます。この種の頭脳を持って『アラン ウェイク 2』を操るのは新鮮だ。彼女は間違いなく今年の大作映画の中で最も優れた人物の 1 人である (彼女は確かに今年最高のニット ジャンパーを着ているし、言うまでもなく、並外れた髪もある - まさに最高点だ) 2023 年の最高のビデオ ゲーム カールを Remedy に伝えましょう、くそー)。

画像クレジット:Rock Paper Shotgun/Epic Games Publishing
パフォーマンス的には非常に厳しいですが、対応する PC を持っている場合は確かにゴージャスに見えます。 Intel Core i9-11900K CPU、Nvidia RTX 3080 グラフィックス カード、SSD 上の 16 GB RAM でプレイしていますが、レイ トレーシングなしで High の 1920x1080 で 60fps を管理するのがやっとです。 |画像クレジット:Rock Paper Shotgun/Epic Games Publishing

彼女の探偵活動の実際の基本は、おそらく私が期待していたほど革新的ではありません。証拠や手がかりは、サガの広い周囲にあるさまざまなオブジェクトと対話することで収集できます。ストーリーを進めるには、これらの写真やテキストの断片を、サガにある多くの証拠ボードの 1 つに配置する必要があります。それらはすべて、サガ自身の丸太小屋風の心の宮殿の中に住んでいます。 。すべての手がかりはボード上で独自の決まった場所にあり、新しい調査の線が画面に入るときに各手がかりが上下に移動する方法が好きです。さらに、Saga がケース内の完了した質問と未解決の質問の両方に添付する追加のプロンプトとメモにより、次に何をすべきかを簡単に追跡できるようになります。

しかし同時に、悲しいことに、このシステムは、すべてがどのように機能し、どのように連携するかという点で非常に規定的かつ機械的です。証拠を間違った場所に置こうとすると、「ツク」とか「ノー」とかイライラしたため息をついたりするだけだし、それがサーガの推理プロセスの多くを自動化しているのは本当に残念だ。次のオブラ・ディンなどを期待していたわけではありませんが、何かを理解する際にプレイヤーに要求することは驚くほど少ないです。 Remedy が非常に設定された特定のストーリーを語っている場合、これはある意味で予想されることですが、私は、Remedy が私たちにすべてをつなぎ合わせるように求める方法について、もう少し厳密にしてほしいと期待していました。これは、サーガのプロファイリング能力に関して特に当てはまります。これは、彼女が当面の問題に対するもう少し創造的な解決策を発見するのに役立ちます。実際には、それらは最後に答えを吐き出すミニチュアのカットシーンにすぎませんが、いくつかの論理の飛躍は非常に突飛なものになりかけているため、彼女がどのようにしてその結論に至ったのか、私でさえ不思議に思っていました。逆に、もし私自身がこれらの点の結合に関わっていたら、おそらくそれらはそれほど信じられないものとは思えなかったかもしれません。

アラン ウェイク (作家) は繊細さが決して得意ではありませんが、私は彼の潜在意識が暗い場所でいかにはっきりと鼻につくかが大好きです。 |画像クレジット:Rock Paper Shotgun/Epic Games Publishing

それでも、たとえ『Alan Wake 2』が脳に過度の負担をかけることにはならなかったとしても、古い神経が締め付けられるのを感じることは間違いない。 Remedy が、これは Alan Wake 1 よりもはるかにサバイバル ホラー ゲームであると述べたのは冗談ではありませんでした。また、シーンを互いに重ね合わせ、突然のつかの間のショットでトランジションを中断することで、2 つの現実を融合させています。金切り声を上げて驚くような映像を見て、プレイ中に何度か飛び上がってしまいました。アラン ウェイク 2 は、起動した瞬間にすぐに動揺する恐ろしいサウンドスケープと組み合わせることで、プレイヤーを混乱させることに全力を尽くしており、特に効果的です。特に、アランが戻ってきた懐中電灯の戦術と、彼が使用できる方法をいじり始めたときは、サーガの心の宮殿の彼自身のバージョンの「アイデア」ボードを使って、目の前の景色をリアルタイムで書き換えて変更します。

しかし、重要なのは、心理的恐怖へのハードな傾きがまだ圧倒的な感情に傾いていないこと、またはストレスが多すぎるので早く終わってほしいと思うようなものにはまだ陥っていないことです。これまでのところ、私はすでに『バイオハザード』のキャンペーン全体に相当するものをプレイしているかもしれませんが、現時点では、『Alan Wake 2』がちょうど進んでいるように感じているところです。そして、意図的にスローペースになっているのを本当に楽しんでいます。今でもカードを胸にしまったままで、物語の行方がまだ分からないような気がします。しかし、私はそれを見つけてプレイし続けることに興奮しています。なぜなら、Remedy がこれで着陸を確実にすることができれば、Alan Wake 2 は本当に特別なものになる可能性があるからです。それでは、あと数日お待ちください。できれば来週初めに最終レビューをご用意できると思います。