今年後半にはフォートナイトを一人称視点でプレイできるようになります

フォートナイト、史上最大のサードパーソン シューティング ゲームの 1 つが、まもなく最大のサードパーソン シューティング ゲームの 1 つになる可能性があります一人称シューティングゲームこれまで。エピックは、2024 年後半に同社のとんでもなく人気のあるバトル ロイヤル ゲームに一人称カメラ モードが導入され、爆発的に楽しめるようになる予定であることを明らかにしました。ピーター・グリフィン、ソリッド・スネークの平らなお尻などのポップカルチャーのアイコンを間近でご覧いただけます。

フォートナイトの今後の一人称モードは、今週のステート オブ アンリアル イベントでからかわれ、クリエイター向けのフォートナイト用アンリアル エディターの公開ロードマップの一部として明らかにされました。このエディターは、ゲームの多くのカスタム モードやレベルの構築に使用されます。バトルロワイヤルそして生存モード。 (Epic はまた、これまでに 80,000 を超える UEFN エクスペリエンスがリリースされ、1 億 3,000 万人以上がプレイしたという統計も削除しました。これはかなりの数です。)

ゲームプレイの断片では、実際にプレイヤーが一人称視点で武器を狙っている様子が示されており、ゲームの既存の照準照準オプションとは著しく異なる視点が示されています。エピックは一人称視点モードが「非常に要望が高かった」ことを認め、公開後に「時間がかかりましたね」と付け加えた。

少なくとも現時点でわかっている限り、これは標準のフォートナイト バトル ロイヤル モードが完全な一人称視点でプレイ可能になるという意味ではないことに注意することが重要です (アップデート:その後、エピックの代表者は RPS に対し、一人称モードは現時点では「バトル ロイヤルの予定された機能ではない」ことを認めました) - しかし、クリエイターはプレーヤーに一人称でのプレイを強制するか、またはそうするオプションを与えることができると述べました。カスタムマップやモードでも同様です。それはコアモードにも影響する可能性がありますが、それはまだ確認されていません。

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UEFN に向けたその他の機能には、次の機能が含まれます。フォールガイ' カスタム障害物コースのビーンとレーシング モード Rocket Racing のカスタム トラック エディター、およびゲーム内取引機能、リーサル・カンパニー- 近接チャットと同様に、ゲームに基づいてレゴ ミニゲームを作成します最近のレゴモード- プロップハント モードを含む 3 つの新しいレゴ アイランドがすでにゲームに含まれており、破壊可能な環境を備えた物理サンドボックスも含まれています。 UEFN は、フォトリアリスティックなデジタル ヒューマン メーカー MetaHuman のサポートも追加しました。これは、将来的にリアルな見た目のレベルやキャラクターを作成するために使用できる可能性があります。

State of Unreal イベントの他の場所で、パブリッシャーはついにアンチャーテッド ディレクターのエイミー ヘンニッグのスーパーヒーロー ゲームを正式に公開しました。マーベル 1943: ヒドラの台頭、つまりグラフィックエンジンのパワーの一部が確実に機能します