何らかの理由で、FiraxisのXcomリメイクをプレイする機会が生じたときはいつでも私は離れています。先週、マルセイユの地域で誰もが聞いたことがあるかもしれない不可解な嘆きの騒音は、XCOM:敵の不明なプレビューコードを含むメールを発見したときに私の悲しみに起因することができます。だからそれはに残されましたアダムの手と脳、その後ジムも、このターンベースの再考についてすべてをお伝えします。私は最近ここに来るのかもしれませんが、昨日コードをプレイする日の出まで日の出を費やして、私はXCOMのそれらの側面を共有したいと思っています。彼らは本当に私を喜ばせてくれたからです。これは、私が望んでいた緊張した戦術的なタイムシンクです。私が持っているかもしれない気分、そのうちの1つも以下で読むことができますが、私はとても安心し、とても満足しています。これはX-COMですが、奴隷的ではありません。キービートと本質的な緊張をキャプチャしながら、ニューテレインでのnosing。
1.兵士を失うことは、スレッジハンマーでナッカーに叩かれるようなものです
おそらく、元のX-COMで最も奇妙で最大の錬金術は、人間の抵抗のミュートで貧弱な男女の男性と女性にどのように執着したかでした。彼らのランダムに生成された名前、ゆっくりと新たなスキルと専門化、そして何よりも、彼らが奇跡にほかならないことで死を避けた乱暴に幸せな瞬間。あなたの兵士はゲームでのあなたの成功の生きた文書であったので、彼らをあなたから残酷に奪われることは、「いいえ、あなたはあなたの勝利の感覚に値しない。あなたは失敗した。しかし、あなたは続けなければならない」と言うことでした。
そして、X-COMのように、Xcomです。おそらくさらに、分隊のサイズが小さくなっているため(4から始まり、6に迅速にアップグレード可能です。これは、敵数とバランスが取れているように聞こえますが、単にショートハンドではなく満足していると感じるという点で)、顔がカスタマイズ可能であり、ランクを持ち、自動ブーストされた統計ではなくアップグレードの選択肢をもたらします。少佐や中euがそれを噛むとき、それは悲痛です。効率的な兵士だけでなく、最前線の岩盤の一部があります。ルーキーには健康と正確さが少ないことに加えて能力がないため、その後のミッションは彼または彼女がいなければより困難になります。それは実用的な傷です。感情的な傷は、ランク付けされた人がおなじみになっており、おそらく名前と外観でそれらをカスタマイズした可能性が高いということです。彼らは友達です。
兵士が軍曹に到達するとすぐに、彼らはニックネームを与えられます - ロングショット、シールド、救い主、彼らのクラスを意味する何か - しかし、私はそれらをトランスの名前に変更し、それからヘアカットと色を微調整してタイトルを取っているオートボットの外観。重いロードバスターは、最初のミッション以来私と一緒にいて、私の名目上のリーダーです。チームは、ベテランサポートメディックラチェットなしではおそらくバラバラになるでしょう。それから再び、彼らはホイールジャックと知覚者の衝撃的な死の後に一緒に拘束されました。イアン・スナール少佐ジョーンズが彼のベルトの下で20人以上のキルを持って連れ去られたとき、私はゲームをオフにして、怒りからではなく、以前のセーブゲームをロードするのを止めなければなりませんでした。それは行われたことではありません。ゲームが狙撃兵のオメガを自動名付けたとき、私は喜んでいた - 彼女が非常に次のミッションでMutonの手ren弾に倒されるまで。
いいえ、Optimusはありませんが、Hot Rodという名前の攻撃兵士がいます。その可能性は非常に起こっています。
2。「グラマカム」は機能します
私はXCOMのSorta -Killcamを静かにneしていましたが、それが最初に1年前に動作していたので、単に光景ではなく緊張を加えた後、ゲームへの歓迎すべき追加を見つけて驚きました。すべてのショットはXCOMで重要であり、私の胸が毎回非常に重要であり、Glamcamが行うことは、それを中断するのではなく不安を高めることです。たまに(正直に言って、あまり頻繁ではない)、景色はあなたの兵士の肩に切り替わります。今週誰が追い出されているのかを明らかにします。それも良さそうです、あなたの忠実な犠牲の子羊を閉じて賞賛するチャンスは、あなたが通常扱うポーンではなく、彼らが彼らがいる専門のファイターとして見るために彼らを見る。とはいえ、私はおそらく、どのアニメーションが始まりに成功または失敗を表すかを認識するのに少し上手になりすぎています。
3。スナイクメンは生まれ変わりました
私を笑顔にしたちょっとしたことです、これ。薄い男性のエイリアンは、X-COMの敵のグラブバッグをよりSF対伝統的なオブザーバーにすることを目的としたかなり無意味な新しい追加であると思っていましたが、XCOMをプレイするまで気付いていなかったのは、彼らが実際だということでしたオリジナルのスネークメン、再設計された。彼らの眼鏡の後ろには爬虫類の目があり、彼らの細い、そびえ立つ身長は、彼らの劇的に柔軟で蛇行した背骨のおかげであり、X -Comの愚かなミートウォールがこれまでよりもスネークのような方法でバックフリップとスキッターを可能にします。そして、彼らは毒を吐き出します。それは私がたくさん得るオリジナルへのようなうなずきです - それは私のために好きな鐘を鳴らしますが、90年代の戦略ゲームを知らない人を混乱させたり混乱させたりすることはありません。
4。アドバイザー
X-COMについてのことは、誰もあなたに何をすべきかを教えてくれないということです。あなたはそれを自分で理解し、あなたは自分ですべてを台無しにし、あなたはゲームの秘密と戦略を有機的に発見しました。物事はこれが異なりますが、事実上そうです。 XCOMでは、あなたのリードサイエンティストとエンジニアがあなたとチャットし、次に何を調査または構築するかについての提案を提供します - しかし、ゲーム内プロットを促進するという点でのみ、あなたが教訓的ではなく、それをする準備ができていると感じている場合にのみ、最も効果的な戦略について。物事のその側面は完全にあなた次第です - 新しい武器や新しいインターセプター大砲よりも新しい衛星に新しい鎧を優先したいなら、それがあなたの呼び出しであり、それはあなたの頭だけです。エイリアンの侵略の源と秘密をさらに調査したい場合は、まあ、これらの人にあなたの優先事項が何をすべきかを提案させてください。これらのおしゃべりな人々は、Civのアドバイザーを少し連想させる伝統的なFiraxisの本の葉ですが、私が彼らが好きな理由は彼らのアドバイスではありません - それは彼らの性格です。
研究部門を率いる表面的に神経質なユーロレディーは、かろうじて構成された不吉な連勝を持っています。このすべての軍事化が彼の仕事をしていたとしても、このすべての軍事化が何につながるかについて、静かで心配している魂が苦しんでいます。この音が干渉しないように、彼らがあなたの手下であると安心してください。彼らは疑いなく言われたことをします、そして、彼らはあなたの決定のためにあなたに指を向けません。彼らはあなたがしていることに文脈を追加し、研究テキストが行った従来のX-COM画面よりも、より人間のタッチと一緒に優しい物語を導くのに役立ちます。
5。荒廃、およびその危険
スタッフは適切なX-COMタイトルで破壊されるはずなので、ものが破壊されますが、それはすべて楽しく爆発的なゲームではありません。壁は取り壊されますが、それはあなたが見ることができるように見えることを意味します。車はダメージを受けた後にターンを爆発させます。そのため、神のためには、燃えている間にカバーとして使用している人の1人がいないことを爆発させます(ただし、エイリアンが近くにいる場合は二重損傷を引き起こすために1つを使用してください)。手rena弾とロケットは一方でセクトイドと薄い男性を取り除くかもしれませんが、彼らは近くのカバーも取り出します。火。それからお金の問題があります。爆破したことに対して誰もあなたに罰せませんが、よりエイリアンの技術が小さくて赤熱した部分に粉砕されるほど、販売や研究のために持ち帰ることができません。その結果、最高の司令官はブルートフォースではなくフィネスのために努力しています。ヘビーのロケットランチャーまたはあなたのルーキーが運んでいるプラズマグレネードは戦いに勝つかもしれませんが、クリーンキルとスタン(ああ、神様、スタン:とてもストレスが多い、達成するのがとても恐ろしい)は、戦争に勝つために必要なリソースを提供します。爆発物は、絶望的な(WO)男の最後の手段です。トラブルは、XCOMでは、ゲームの最後の2番目の最後の毎回、必死の(WO)男であるということです。
そして、それほど良くないかもしれません
少なくともゲームで約10時間後には、ベースは私にとって完全に機能していません。研究、エンジニアリング、兵士の管理は問題ありません。存在し、正しい、おそらく複雑さが少ない場合は少し、より個性を増やしましたが、実際の物理的な本部と結びついていません。アリのコロニーは、最初の視聴時に断面の眺めが活発に見えますが、それで物事をする時が来ると、それは私自身の戦略的無能さを反映するのではなく、かなり前のファブとして出くわします。ひどく見えるのは、最終的に閲覧することで、最終的には、画面の他の95%を使用するのではなく、ベース画面の最上部に沿って、研究/エンジニアリング/ミッション/兵舎のタブをクリックするだけです。ベースの拡張は、追加のポップアップウィンドウで2Dタイルをクリックするという奇妙に平坦な問題であり、建設や成長感はあまりありません。正方形をクリックし、正方形が変更され、建設が終了するのを待ち、クリックすることができますさらにいくつかの正方形。座って自分が作ったものを賞賛することができることを犠牲にして、互いに競合する3つの異なるインターフェイスがあるように感じます。
それでも、おそらくそれは最終的には学問です - 基地でのすべての行動は、軍事力の着実な改善であるマスタープランに要約され、それは非常に出席しています。いつでも、私は3つか4つのアイアンを火に巻き込んでいます。武装と保護、私の敵を理解し、私が保護する国の支援を補強/勝つという意味で、意味のある一歩を踏み出しました。
短い答え?完成したゲームを待つことはできません - そして、私はこのプレビューコードを再生し続けることを完全に期待しています。これは、プロット関連の研究の特定の時点で到着するまで断念します。私は本当にとても幸せな男の子です。