プレビューバージョンをプレイしていますXCOM:敵は不明です過去数日間。私は実際に他に何もしていませんでしたが、時々私のコンピューターの前で眠りについてXCOMを夢見ています。私は、続くものの長さと可能性のある矛盾について事前に謝罪します。私は気まぐれです、多分私はとりとめがありませんが、私は長い間行っていたのと同じようにゲームに興奮しています。ここには共同紹介はありません。 Xcomは素晴らしいです、今私はそれをプレイしていないので、私がやりたいのはそれについて話し、それについて書いて、それについて大声で飛び降りることだけです。
リメイク、再起動、繰り返し、リコール - 今日のマルチプレックスへようこそ。ここでは、「中」としてクラスを使用するポップコーンの感覚価格のバレルの住宅ローンを取り出す必要があり、望ましくない実装されていない余分な寸法が強制されている可能性がありますあなたの目に。私は通常、古い人が新しく作られるのを待つのではなく、過去を訪れることを嬉しく思います。それにもかかわらず、Firaxisが新しいXCOMを作っていると聞いた瞬間から、誠実な戦術と、圧倒的なオッズに対するエイリアンの侵略と防御の地球科学物語を作っていたので、私は良い気持ちを感じました。リードデザイナーによって拍車がかかっていますジェイクソロモンの熱意、オープン性、そしてオリジナルゲームの理解、励まされます有望であるが、あまりにも短いハンズオンゲームで、私の興奮は手入れできなくなりました。
多くの場合、人々は私が今年特に楽しみにしているゲームがあるかどうか無邪気に尋ねることがあります。 6時間後、彼らは私の最高の物語をすべて聞きました。チームは不可能を生き延びました。私は過去について話しているが、Xcomが戻ってきており、私がすでに知っていること、同じ小道具と同じキャストを備えたすべての新しい物語についての新しいテイクを望んでいるからです。
プレビューコードは1週間私と一緒にいて、特定の研究ベースのカットオフポイントまでプレイする自由を可能にし、約40時間の新しいストーリーを収集しました。私の部隊が大きなUFOの燃える遺跡に入り、部屋をゆっくりと整然と検索し、内部の奥深くに移動し、すべての煙と不思議なパワーソースの不吉な輝きを捜索した時間についてお話ししたいと思います。彼らが船のまさに中心に到達するまで、彼らが単一の生き物を見つけられなかった方法、彼らがどのように動きの音を聞いてそれに続いたかを伝えたいです。
難破船でscっているものは何でも、おそらく最後の生存者、エンジニア、またはパイロットであり、地球の最高に直面する準備ができていないようです。それから、私たちがフォローしていたものを何でも追跡する方法を教えてくれます。そして、私はそれらの男性と女性がどのように死んだかをあなたに伝えたので、私は激しく身振りで、トラップが飛び出したときに騒音に囲まれ、壊れた船は今墓がありますその乗組員のためではなく、私たちにとって、私の人々のために、貧しいろくでなしのために私は失敗しました。
それはクリサリドでした、あなたは見るものであり、彼らは血まみれの壁だけでなく血まみれの天井からも出てきていました。それはセットピースではありませんでした、彼らはストライキを待っていました、そして、もし私がより賢いなら、私は私の兵士をその閉所恐怖症の煙で満たしたねじれた金属に送っていなかったでしょう、私は何であったかを描いたでしょう裏返し。
最初からXCOMと一緒にいた私の狙撃兵は、ゾンビを私たちに向け、若い新人から喉を噛んだ。分隊の残りのメンバーが、死と貪欲のキチン状の波に穴を吹き込もうとしたので、そのうちの1人は元スナイパーの侵入された勇気を、適切に配置された手ren弾で吹き飛ばしました。彼女をそのように任せるのは正しくありませんでした。
90年代の悪夢のこれらの断念の昆虫の化身に完全に慣れていなくても、新しいクリサリドの物語を持っているのはとても気持ちがいいです。刃に囲まれた怪物のパックが私たちの鎧を剥がすことに反対し、代わりに路地を下って産卵するために路地を掘り下げたとき、テロミッションはバグ狩りからゾンビの恐怖に変わりました。彼らが発見した民間人、私たちが保護しているはずの民間人が、私たちが隠れていた食料品店を囲み、フローターのギャングと致命的な銃撃戦に従事したのはそれほど時間はかかりませんでした。それから、8つの空腹の死体が私たちの立場に陥ったので、それは覆われたケースでした。死者は簡単に死ぬことはなく、弾薬はすぐに燃え尽きました。各クリップが所定の位置にロックされる音は、eulogyの開始時に喉をきれいにする咳のようなものでした。
それは2つのストーリーであり、どちらも私の分隊が一掃され、スカイランジャーは恐怖と焦げたプラズマの悪臭と焦げたもので戻ってきます。幸せな物語もあります。チーム全体がスクラッチなしで家に帰るときに、スクワッドメイトの命や珍しいミッションを救う可能性の低いショットです。成功した救助、必要な犠牲、昔ながらの拳をbumpったbump bout of fisenocide。
今のところ十分な物語があります。詳細を選択し、XCOMがそれと同じように素晴らしく機能する理由を分解する時が来ました。
戦術レベルにズームバックする前に、ベースとチームの管理の仕組みを以下に示します。 1つのベース、XCOM HQだけがありますが、どの大陸にあるかを選択できます。配置には地理的なボーナスがあります。これらには、高度な武器とトレーニングのコストを削減するアジアの「将来の戦争」ブースト、およびプレーヤーが即座に検死と尋問を完了できるようにする南アメリカの効率的な質問と解剖技術が含まれます。
1つの場所に基づいているということは、カバレッジを拡張することが重要ではないという意味ではなく、これは2つの異なる方法で起こります。まず、新しい衛星とアップリンク機能を建設する必要があります。その後、衛星はさまざまな国で開始でき、世界のその地域のパニックレベルを低下させ、支配政府からボーナスを提供します。近くの空のUFOも検出され、これが地理的カバレッジの第2部がプレイする場所です。 UFOを検出することはすべてうまくいっていますが、それらを倒すには、その大陸でのステーションインターセプター、またはより高度な戦闘機にも必要です。彼らは転送または購入することができ、世界がXCOMで背を向けるのを止めるためには、カバレッジを頻繁かつ知的に拡張する必要があります。
シングルベースはゲームの戦略的側面を馬鹿げておらず、まったく見事に見えるという利点があります。エイリアン封じ込めチャンバーは、中央に巨大な透明なチャンバーがあり、サイエンスボディがすべての周りにクリップボードを発電しているため、即座に認識できます。エンジニアリングワークショップには、自動化された機械、ロボットアームが大規模な銃を構築する準備ができています。そして、銃は本当に巨大です。重い武器の分隊は、彼が背中に縛り付けられたロケットランチャーである血まみれの素晴らしい機関銃をトットしているので、他のものと間違えることはできません。
すべてのアニメーションは大きな売りです。人々は慎重に根強くリロードせず、武器にクリップを叩き、怒っているムトンはうなり声を上げません。胸をroaし、胸を揺らし、パンチと泣き言を言って、泣きながら泣きながら、泣きながらおしっこをします。宇宙のろくでなしの描写にはあまり微妙なことはありませんが、膨大な量の性格と多様性があります。セクトイドは時々ほとんど犬のようで、高度で消耗品のスカウトとしての役割を完全に適合させます。彼らは、困難になると、彼らは走り、craい、うなり声を上げ、逃げます。
特徴付けに加えて、XCOMの主任科学者、エンジニア、そしてあなた自身の副司令官のコメントがあります。さまざまな上位が接触し続けるにつれて、新しいタイプのエイリアン、テクノロジー、または武器に初めて遭遇すると、通常はショックを受けてw敬の念を抱いて説明につながります。それはすりおろしかもしれませんが、実行はゲームのパニックと不思議の雰囲気を増すだけでなく、ヒントと世界への継続的なガイドを提供するためだけでなく、素晴らしいタッチになります。 「あなたはおそらくそのUFOパワーコアの撮影を避けたい」とサイエンスの女性は言うかもしれません。近くのすべてのエイリアンを蒸発させることが保証されています。ヒントをありがとう。」
ブーム
確かに、彼女は貴重なアーティファクトを破壊するためにあなたを噛み出しますが、ちょっと、私は頭の上にいた4人のルーキーの命を救っただけです。私はある種のひどいヒーローです。
XCOMスタッフとの相互作用は、元の問題のいくつかを回避するのにも役立ちます(はい、問題がありました。私もそれらを否定しようとします)。 Vital Researchを見逃すことはもはや不可能であり、ゲームの物語の次のポイントに到達する方法を説明するためにFAQを参照する必要はありません。その物語は常にそこにあり、それはある研究と次の研究の間のつながりでした、エスカレーションは、エイリアンの脅威を理解し破壊するためのプレーヤーの進歩と同様に段階的に起こりました。 FiraxisのXCOMの違いは、物語が声を見つけたため、組織のさまざまなメンバー間の議論中に目的が設定されることです。それは、封じ込め室の建設と、そのチャンバーを生きた標本で満たすために必要な研究、建設、行動から始まります。
これらのタスクに従うための要件はありませんが、フィクションの一部として、それはすべて賢明に提供されており、目的だけが集中する唯一のものであるかのようではありません。世界はまだあなたの耳の周りにバラバラになっています、それについて心配しないでください。実際の戦術システムの輝きを超えて、多くのFiraxisの仕事が設定に入り、世界、その住民とその訪問者はすべてオリジナルのプレイヤーに認識されますが、彼らにとってはさらに詳細です。研究が完了したときにまだページに長いテキストの説明がありますが、UFOが撃downされたときに恐怖になる喜びを示すカットシーンもあります。
恐怖の使命よりも、生きて死にかけている世界を生み出すことにかかった努力はどこにもありません。プレイヤーが見ている活動のポケットを超えた実際の活動感があり、警察の車両の周辺にしばしば囲まれた普通のミッションエリアがあり、現在は緑のガンクに包まれており、特に不快な結末を示唆するポンペイのようなポーズがあります。私が見たUFOのクラッシュサイトの1つは、近くにトラックが駐車されており、背中に捨てられた雄鹿が捨てられていました。ハンターは、燃えるようなソーサーのcrash落と好奇心が彼を引っ張って見ました。彼の体はトレイルを少し下にありました。
それはもう一つ、小さな話です。テロミッションでは、物語はより広いストロークで描かれており、適切に終末論的な感覚があります。空襲と救急車のサイレンは泣き、封鎖が設置され、戦車は路上で燃えています。戦いはすでに失われており、XCOMは犠牲者を最小限に抑え、できる限り激しく反撃するためだけにそこにいます。
マップはランダム化されておらず、少し苦しみましたが、敵の配置が少し繰り返され、タイプが繰り返されないのを見てきましたが、2つのミッションはまったく同じではありませんでした。詳細と品種は優れており、いくつかのかなりの場所があります。エイリアンAIもスペースを利用しており、別々のグループが異なるエリアを占有し、その後隣接し、周囲に、そして一般的に自分自身の迷惑をかけます。カバーは非常に重要であり、通常のターンは利用可能な最高のポジションへのクイックジョギングであり、その後発射されたショット、婚約、または使用されているアイテムを見落とします。エイリアンもこれを知っており、あなたの分隊がデシメートされているのを見る最も簡単な方法は、リスクを冒すことを望んでいないベースラインラリーのテニスプレーヤーのように、動かずにショットを交換することです。あなたは常に数を超えているので、簡単なスラッギングの試合では、最終的には負けます。これは、インテリジェンス、学習、勇敢な決定に、計画、前処理、ポジショニングと同様に報酬を与えるゲームです。
おそらく元のゲームから最も議論されている変更された特別な能力は、バランスを傾けるための不可欠なツールです。あなたの兵士が学んだすべてのトリックとあなたが研究したすべての機器が必要です。ロードアウトを選択するのは簡単です。銃、鎧、サイドアーム、補助アイテム。後者は、Medikit、Flakジャケット、手ren弾、弧投げ(スタンバトン)、またはあなたが研究して構築した他のものです。そのアイテムは、あなたの兵士が持っているクラス固有の能力に加えて、利用可能な能力または統計ブーストです。クラスは狙撃兵、攻撃、支援、重いものであり、それらはすべて、最初のプロモーション後の各プロモーションで強みと能力の選択を持っています。
たとえば、狙撃兵は「分隊の光景」能力を持つことができます。これにより、チームのメンバーが見ることができるものを通常の範囲外であっても、彼/彼女が撮影することができます。この種の狙撃兵は、アクションから離れた屋上に配置するのが最適であり、高さの利点が正確さを増しています。しかし、別のタイプの狙撃兵があります。1つは「スナップショット」能力を備えたもので、同じターンで移動して撃つことができます。通常はスコープ付きライフルでは不可能です。そのスキルを備えた狙撃兵は、反応することができますが、精度が低く、幽霊が少なくなります。見事に、長年の兵士にはクラスタイプに合ったニックネームが与えられているため、狙撃兵は「ゴースト」になるかもしれませんが、私の個人的なお気に入りは「スタック」と呼ばれる重兵器でした。
100以上のミッションで、私はクラスと能力システムに満足しています。それは、特にスカイレンジャーには4〜6人の兵士しか許可されていないことを考えると、各ターンにはより多くの戦術的な決定があり、チームの選択にはより多くの困難があることを意味します。あなたはすべてのエリート兵士を取り、訓練されていない新人に貼り付けますか?彼らが死んだとしても彼らはそれほど損失ではありません。さらに、より簡単な使命では、数人のキルを拾い、プロセスでより有用になるかもしれません。それは、どんなに緑であっても、誰かを死なせるのはこれまでも簡単だと言っているわけではありません。彼らは愚かなガンホのサウンドビットを持っているかもしれません(オフにすることができます)が、私はゲームのその側面に暖かくなることさえありました。それはすべて世界のオッドボール軍のSFテクスチャーの一部であり、さらに、ブラバドは迅速に恐怖になります。それに加えて、すべてが地獄に行くとき、私は時々、孤立性の1つが叫び声を上げるたびに自分自身を叫ぶことがあります。
あなたの兵士のスキルに対抗するために、エイリアンのすべての種も特別な能力を持っていますが、どれもここで台無しにしません。言うだけで十分です。彼らは各タイプのキャラクターに適合し、しばしばすでに教えられている戦術を破壊し、すべての段階でさらに多くの問題を考慮に入れることで、戦場をさらに問題にします。
言うことはたくさんあります。私は起こったことすべてを共有したいと思います。メディックが閉じているにもかかわらず、大きなリスクのある報酬を提供する特別な評議会のミッションについて、批判的に負傷した兵士が手ren弾によって誤って殺されることがどれほど誤って殺されるかについて長々と話したいです。私たちは発電所で爆弾を武装解除したり、国連の役人を救出したり、ゴジラが踏みつけたように見える巨大なコンクリートの橋に固定されて火をつけて火をつけたりしています。
私の最大の懸念が完全に蒸発したと言って終わります。ゲームがオリジナルと同じように再生可能であるかどうかにかかわらず、ゲームが各プレイスルーでどれほど違いが感じるかはわかりませんでした。私は完全なゲームを持っていて、それでほぼ20年を過ごしたときにそれに答える必要がありますが、私は先週少なくとも10回ゼロから始めました、そしてそれは毎回別の経験のように感じられます。
私クルセイダーキングスIIについて書いた今年の初めに戻って、私は次のように述べました。まあ、CK IIはまだそこにありますが、XCOMは本当に壮観なものです。期待と疑いのすべての負担により、それは非常に敬意を払って再考することができ、すべてのネクタイは、私が永遠にプレイした最高のターンベースの戦術ゲームの1つであることを無視しています。