ついに登場しましたね。どうやら来月公開の映画に合わせて大幅に遅れてしまいましたが、スタートレックこのビデオゲーム (今、そう呼んでいると思います) は現在アメリカで発売され、明日には世界の他の地域で発売されます (ただし、何らかの理由でナムコ バンダイはうっかりレビュー コードを誰にでも送信するのを忘れていました!)。おそらくスタートレックに対する私の考えについて手を差し伸べたのでしょう、私がツイートしたとき昨日、「うわー、スタートレックはひどいしかし、もしかしたら私はハッタリをしていたのでしょうか? 私が思うところは次のとおりです。
はったりではなかった。
『スタートレック: ビデオゲーム』は、その謎めいたタイトルの通り、世界で最も醜いお尻の穴から落ちた湯気の立つ糞のようなものだ。これは、しびれるほど陰惨な繰り返し、役立たずの壊れた AI、時代遅れの戦闘、ぎこちない構造、そしてまったくの虚無のストーリーから、非常に例外的にひどいゲームです。そしてサイモン・ペッグ。
最初に、カークとスポックのどちらをプレイするかを選択します。私はスポックを選びました。あなたがカークなら、それがどれほど違うのかはわかりません。なぜなら、二度目にプレイすることは、眼窩にドリルで穴を開けたり、カミソリの刃が散らばった手すりを滑り落ちたりすることよりも、私のやるべきことリストの下の方にあるからです。明らかに協力ゲームであることを望んでいますが、PC バージョンの協力ゲームは誰にも機能しません (顧客を装った開発者を除く)、うまく機能させることができれば一緒にプレイできるほど嫌いな人がいないので、私はソロでプレイしました。この場合、ゲームの狂った AI があなたが選ばなかったキャラクターを引き継ぎ、1 人半のプレイヤーが壮大な冒険に出発します。
振り返ってみると、スタートレックというビデオゲームがマリオからプロットを盗んだことに気づきました。トカゲのモンスターピープルの種族(ホルン、TOS の 1 つのエピソードから) がバルカンのステーションを攻撃し、彼らのボスの男がリーダー (プリンセスと読みます) の娘であるバルカン人の女性を盗んだので、カークとルイージが彼女を救出しに行きます。
彼らはまた、バルカン人が彼らが住むための惑星の開発を加速させるために使用している装置を盗みます-待ってください、私はかわいい確かにこの話を前に聞いたことがあります。今度はジェネシスではないデバイスが宇宙に亀裂を引き起こし、そこからゴーンが現れ、あらゆる種類の迷惑を引き起こします。
STTVG はすぐにカードをテーブルに置きます。ゲームの開始直後、スポックとカークは橋に向かうと、AI 制御のカークは狂人のように部屋を前後に走り始めました。スポックとして、私はただ彼の狂気の行動に眉を上げて、ため息をつきました。おそらくこれは私たちが期待していたようなゲームではなかったでしょう。
そして実際、それはいかなる意味でもそうではありません。トレーラーが次のようなことを暗示していた可能性がある場所マスエフェクト、それは絶対にここにあるものではありません。その代わりに、それは根本的に壊れたカバーシューティングゲームであり、トゥームレイダー:エンジェルオブダークネス以来最悪のサードパーソンプラットフォームのいくつかを備えています。トレーラーで見たことがある船を飛ばすビット?それは早い段階で一度起こると、まったく恐ろしく困惑するものですが、ありがたいことに二度と起こることはありません。
ゲームの大部分は、廊下を走り、トライコーダーを使って端末を「ハッキング」してドアを開けたり、監視カメラや砲塔のスイッチを切ったり、同じ 4 ~ 5 種類の敵の波を撃ったりすることに費やされます。 1 つのバリエーションは、ゴーンがウイルスによって乗組員をゾンビ化させ、彼らを殺す代わりに気絶させることになっているという、完全に切り離された半分のプロットの形で表示されます。
それ考えるステルス要素のあるゲームです。したがって、カメラや砲塔なども同様です。しゃがんで歩き、戦闘セクションを静かに忍び寄ってみるスニーキー モードに移行することもできます。実際、ゲームは、シールドの最後にまったく意味のない画像を表示することで、そうすることを奨励します。 1回も戦闘を開始しない場合のレベル。しかし、これは本質的に不可能です。超能力者ゴーンが壁越しにあなたを「見て」いない場合(下のトンネルにいる場合は不透明な固体床を通してでも)、カークはただ彼らの前から走り去ってトリガーを引き起こすでしょう。それは彼自身の意志によるものです。そして、とにかくカメラと砲塔を撃つだけで特に悪影響はありません - さらにいくつかの敵が表示されますが、それはすべて情けないほど簡単なので、違いはありません。
だからといって死なないというわけではありません。おほほい、死ぬよ。あなたの後ろに出現する敵は、あなたが絶対に憎むべきプラットホームビットを実行することを確実にするでしょう。これらは信じられないほど恐ろしいことですが、主にスプリントがほとんど機能しないためです。それは、うんちを感じるまで続ける、1回押すだけのスプリントの1つです。したがって、狭い棚の上で、壁の取っ手までジャンプするように言われたときは、走り始めてからスプリントを押し、次にジャンプを押して、すべて約 3 歩以内で行う必要があります。今回はうまくいくことを祈るだけです。スプリントを押したことを認めます。 50% の確率で失敗し、最後のチェックポイントがどれほど愚かな位置にあったのかを知るために転落死することになります。
ステルスに関するものであるという妄想のさらに奇妙なことに、アップグレードのオプション (ああ、それらについては後で説明します) で、トリコーダーを使用して発見を避けるために死体を消すことができるようになります。まず第一に、ゲーム全体でそれが実際に起こった瞬間はありません - それはただ前に進む、波を殺す、ドアをハッキングする、前に進むということだけです - ただそのような戦術が行われるゲームではありませんあらゆる用途に役立ちます。しかし、それ以上に、とにかく死体が消えてしまうのです!彼らは、おそらく記憶を節約しようとするため、彼らが落とした武器とともに、死後数秒で存在から消えます。
戦闘は 1960 年代そのものへの先祖返りのようです。敵の局所的なエリアほどターゲットを絞ることはできませんし、ヘッドショットやそのような現代的な軽薄さの利点もありません。代わりに、ただ彼らの体に向かって非難するだけで、ほとんどの敵は通常4回、彼らは倒れます。
ただし、これは援護射撃を目的としており、すべての廊下と部屋が高さ 3 フィートの壁とブロックで都合よく構築されています。カバーの仕組みが恐ろしいことを除けば、カバーにスナップされるか、宙返りをするかは賭けだ。集中砲火に対するキャラクターの防御が前転であったことを思い出しながら、書きながら首を振っています。
チャンスを増やすには、ゲーム世界内のオブジェクトをスキャンして XP を獲得し、この XP を使用して武器とトリコーダーを強化する必要があります。しかし、まあ、この機能の有用性は最初の数時間で使い果たされてしまいます。選択できるカテゴリは約 9 つあります (クールダウンの高速化、スキャン範囲の拡大など)。それぞれ 3 つですが、一度に利用できるのは 1 つだけです。したがって、必要な 7 つほどのアイテムのロックを解除し、ゲームの残りの部分で何も費やさずに無駄に XP を集めます。あなたできた画面から必要のないオプションを購入しますが、なぜ購入するのでしょうか?おそらく開発のある時点では、彼らは自分たちが作っていると思っていたのでしょう。デウスエクス、さまざまなレベルに応じて選択肢を再割り当てすることは、あなたがやりたいことです。しかし、彼らはDeus Exを作成しませんでした。彼らはスタートレック: ビデオゲームを作りました。
悪質なアクション ゲームの予測可能なあらゆる犯罪がここにあります。先ほども述べたように、検問所は悪意のある行為であり、おそらく人間性を嫌う誰かによって設定されたものと思われます。それは絶え間なくあなたを引き継ぎ、ゲームの3分の1のかなりの部分で、カットシーンの間に前進するように求められます。信じられないことに、ある時点で、あなたはマインド メルドを実行しています。このシーケンスでの役割は、W キーを押して各フラッシュバックの間で先に進むことです。文字通りそれだけです。W を押してください。それがゲームです。クイックタイム イベントの暗示があります。そこでは、止まっている約 420,000 のドアを開けるために、さりげなく E をタップする必要があります。または、E を 1 回押してカットシーンを続行する必要があります。そのときはまだプレイ中であるためです。そして、キャラクターごとに約 3 つの鳴き声があり、それぞれ 10 億回聞こえますが、通常は完全に文脈を無視して叫んでいます。 「彼らは私たちを側面から攻撃しようとしているようです!」カークは、敵が 1 人であっても 5 人であっても、遮蔽物さえ使えない敵 AI の能力をむしろ楽観的に過大評価して叫びます。
ああ、そして忌まわしいハッキングだ。 3種類あります。波形と波形のペアを一致させる必要があるもの、トロンのライトサイクルに似ていますが、自転車がカタツムリに置き換えられているもの、そしてゲームが必死に励まし続ける中で「協力」しなければならないもの、つまり、 、カーソルを円の中央に置き、もう一方のカーソルは線を適切なぐらつきの形状にします。そして、それらは何度も何度も発生し、決して変化せず、そのうちの2つは難易度さえ変わりません。そして何よりも驚くべきことは、あなたが宇宙の裂け目に入り、あなたを宇宙の反対側、人類がこれまで見たことのない異星に連れて行ってしまうとき、彼らはドアを開けてスイッチを切るためにハッキングするのと同じ機械を持っているということです。彼らのカメラ。
それはすべて絶望感に満ちています。このようなくだらないことは、他の多くの近道とともに、関係者の関心の欠如を引き起こすだけです。スポックとしてプレイすると、カークに「ここに立ってください」「足を上げてください」と命令を出すことができます。しかし、彼らが言う言葉は、あなたがカークとしてプレイしているとき、スポックが相手の要求に従うことに同意しているときなどのために書かれたものであることは明らかです。壁があなたに向かって撃ち、おそらく敵を背後に隠します。カットシーン(開発者によって事前に決定されたシーン)でも、無形のグラフィックスが重なり合うため、宇宙船全体が互いに融合することは不可能です。誰かがその出来事を見て、明らかに明白に、「ああ、くそったれ、それでいいだろう」と言いました。確かに、「この二人にとって死は良すぎる!」というセリフを書いた人がそう言ったように。そして、再発を防ぐためにすぐに自分の腕を折ることはしませんでした。
そしてエンディング。 『プリンセス・ダイアリーズ 2: ロイヤル・エンゲージメント』のサイラーと (えっと) ニコラス・デヴローがクッパからプリンセスを救い出すと、ゲームは終了します。ただ停止するだけです。アクションの後にエピローグがあるという概念はありません(本当に非常に平凡なボス戦で、当然のことながら、彼のライフバーを空にする直前にゲームがプレイを停止し、カットシーンであなたの代わりに彼を殺します - ありがとう)。終わり。そして、クレジットの後、選択したキャラクターが、宇宙遊泳に向かうエンタープライズの CGI に合わせて、ナンセンスな決まり文句をいくつか語ります。誰もそれ以上気にすることはできないように感じます。
それはすべて何年も前に開発されたもののようであり、不気味なほぼ正しいキャラクターの顔は適切に口パクするのではなく、腹話術のダミーのように口を開けたり閉じたりしており、退屈な環境は宇宙艦隊の壁のテクスチャの欠如を可能な限り利用しています。そして何よりも、それはとても痛ましいほど繰り返されます。あなたがエンタープライズ号、宇宙艦隊の恒星基地、または宇宙の反対側の異星の惑星にいるかどうかに関係なく、ドアを開けるコンピューターの間を走りながら、同じ 5 匹のトカゲを撃っているだけです。何時間も何時間も。最初に示されるエンディングさえも偽物であり、再び到達するまでにほぼ完了しているはずだと楽観的に思わせることができます。 (そして、すごい、彼らはそのクリフハンガーを乗り越えることができるでしょうか。)
私が言いたいのは、「Star Trek: The Videogame」を買わないでください、ということだと思います。ひどいですね。本当に、本当にひどい。