私が思うこと: 先駆者


これは今年の始まりにふさわしいと思われる。 Deep Shadows の FPS/RPG スペース アドベンチャー前駆体はちょうど1年ほど前にロシア語市場にリリースされ、最近ではロシア語版を改造することで英語でもプレイできるようになりました。しかし今、その改造版がリリースされているようですゲーマーズゲート経由、英語版が商用利用可能になります。 Deep Shadows の以前のオープンワールド作品である Boiling Point をプレイしたことがあるなら、おそらくこれで何が期待できるか少しは想像できるでしょう。とはいえ、これは私が想像していたよりも大きくて大胆であり、おそらく今年購入を検討する最初のゲームになるはずです。

ほら、私たちはここしばらくゲームについて話してきたので、あなたはおそらく私に何を期待すべきかを知っているでしょう。ゲームの基本から収集できる興味深いものがあれば、私は多くのナンセンスにも耐えます。ただ面白い経験がしたいだけです。中心に何か噛みごたえのあるものがある限り、乱雑でも奇妙なものでも気にしません。ここで起こっていることはほぼ次のとおりです。前駆体は、実際にはそれを実現する希望を持っていなかったチームによって着手された、途方もなく野心的なプロジェクトです。を除外する彼らは一種のことをしました。それは不格好で風変わりで洗練されていませんが、それは実際には問題ではありません。実は前駆体するところどころにあり得ないほど素人っぽさがあり、今にも止まりそうなほどの基本レベルの不安定さが常にあるにもかかわらず、この作品は素晴らしい。これを書いている時点ではまだゲームをクリアしていないので、途中でクエストが中断される可能性があります。すでにそうなりそうになっていましたが、なんとか進みました。それがここでの哲学です。前に進み、ありそうもない種類のゲームを試してみてください。 Precursors には多くの深刻な問題を含む経験が含まれています。


『プリカーサーズ』は、内容が予測可能な SF スペース オペラです。銃、エイリアン、銀河系の恐怖、その種のビジネス。これは、特典 (さまざまな種類のボーナス) と、アイテムを入れるためのインベントリを開くレベル構造を備えた一人称シューティング ゲームです。これは直線的なストーリーです。ゲームが完了するまで、中央のクエスト アークで次のミッションが続きます。 – しかし、それはオープンワールドです。派手なチュートリアル レベルを通過すると、基本的にはモス アイズリーにシティ 17 のヒントを加えた、賑やかでかなり美しい都市にいることに気づきます。かなりきれいです。しかし、街がレベルのすべてではなく、外にはオアシス、盗賊、ロボット、墜落した宇宙船、奇妙な植物、ランダムな村、そして奇妙な人たちでいっぱいの砂漠が何マイルも続くことに気づくと、あなたの顔に笑みが浮かびます。出来事。 6 つの惑星があり、それぞれがさまざまなサイズの同様の地図を持っていることを発見すると、笑顔はさらに大きくなります。砂漠の始まりの場所のように、すべてが整った家具を備えているわけではありませんが、それでもそこにあります。


悲しいことに、ゲームの探求の中心からあまり離れていくことはできません – Stalker の場合と同様、常に向かうべき方向があります – しかし、ゲームが進むにつれて余白をいじる可能性は広がります。さらに、遭遇するすべての派閥には派閥評価があります。これらは余計なことのように思えますが、自分の行動によって主要な派閥の 1 つを遠ざけると、かなり異なる (そして困難な) 経験を生み出す可能性があるのではないかと思います。ただ道に固執するだけではそれは不可能のようですが、主に私がやってきたことです。ただし、Precursors について私が感心したのは、派閥評価システムがまったく存在しないことです。ゲーム全体が多すぎるように思えます。ディープ・シャドウが「いいえ、その余分な惑星の表面は厳密には必要ありません」と言うことができたであろうすべての領域を見ることができますが、それでも彼らはそれを実行しました。それはマスエフェクト制約なしで。これは、Bioware 作品の奇妙ないとこであり、そのビジョンははるかに大胆で、その楽観主義は愚かな QA のすべてに制限されていません...

(ここではおそらく急速に読者を失いつつある。東ヨーロッパの開発者によるまたの中途半端なホラーは多くの人にとって不快なものになるだろうが、それは問題ない。他の人は続けるべきだ。)


『Precurss』は、重要な器官が密接に結びついて、一緒に生まれた 2 つまたは 3 つのゲームのように感じられます。射撃に大きく依存していますが、爆弾や生体兵器など、他にもたくさんの可能性があります。話している。モンスターと話すことはできませんが、盗賊、エイリアン、麻薬売人、そして銃で撃たれる可能性のある大勢の人々と交渉することはできます。ただ会話がたくさんあるので、必ずしも戦闘で物事が決まるわけではありません。 Precursor は多用途であることを目指しています。短期間のステルスやこっそりの実行を可能にする透明化特典があります。世界には、宇宙ゴミからウォッカ、宇宙船の兵器からおいしいコーラ飲料まで、さまざまな品物が溢れているので、皆さんが期待するような貿易や店があります。バギージープや足踏みロボットなどの地上車両もあります。これらは両方とも、スクリプト化されたイベントと、あなたが遊べるランダムなおもちゃに結びついています。すべての惑星の冒険をリンクする宇宙飛行セクション全体もあります。それ自体がほとんどゲームのようなもので、宇宙でミッションを遂行したり、宇宙ステーションと交易したり、宇宙海賊に飛び乗られたり、船をアップグレードしたりすることができます。エリート-ライトなファッション、宇宙旅行者を破壊から救うか、自分で殺すか、など。


船を使って惑星から惑星へ、宇宙ステーションから宇宙ステーションへと移動します。もちろん、これらすべての駅には探索できる内部があり、自分の船も探索できます。それぞれの惑星に着陸できる惑星の表面には大きくて広大なマップがあり、火山が灰や熱い岩を吐き出すように、サイド ミッションやランダムなコンテンツが表示されます。危険なほどランダムに見えます。私はこの内容のいくつか、特に宇宙船の内部に戸惑いました。あなたの乗り心地は正確ではありませんマスエフェクト 2は人口密度が高く、スタイリッシュなファンクラブですが、それでも、このゲームの辺鄙な僻地から目の前に広がるのは、驚くべき量のコンテンツです。そして、戦闘中に自分の船を操縦することもできます。


ゲームのビジュアルデザインはいたるところにあります。それ自体は決して醜いものではありませんが、SF のテーマは、特に宇宙では、光るレーザー、シューシューという彗星、回転するワープ ポータルなど、恐ろしく派手でキッチュな方向に蛇行することがよくあります。ただし、ゲームが壮観に見える場合もあります。開始都市は美しく、その向こうの砂漠は、言及したい大規模なゲーム環境と同じくらい活気と詳細に満ちています。付随的で周囲のディテールのレベルは、しばしば非常に異常です。掃除ロボットが廊下を走り回り、無害な虫が埃っぽい通りを走り回り、人々が仕事に取り組んでいます。 SF の世界では、成熟していないように感じるかもしれませんが、ほとんどの場合、成熟しているように感じられます。生きている。 (ジャングルの中は例外で、実際は少し硬くてダンボールのようでしたが、まあまあです。) 特にセクシーでも完成度が高いわけでもありません。ゲーム内のアートはすべて、前に見たことがあるような感じがします。これは、他の十数のゲーム世界の残骸の山から石畳み合わせたかのような SF ビジョンです。


はい、私たちはそれらの問題に取り組みつつあります。最悪なのは戦闘があまり良くないことだ。壊れてはいませんが、おざなりで、フレームレートの恐怖に悩まされることがよくあります。ほとんどの敵は倒すまでに攻撃が多すぎますが、これはこの種のゲームでは永遠の問題です。無駄がない。全体的にパフォーマンスがギクシャクしているため、いくつかの試合は特別な種類の苦痛になり、それを乗り越えるためにはジャーナリズムの決意を鏡面で身に着けなければなりませんでした。しかし、世界の性質上、提供されたツール内で何が可能なのかを理解すると、これらの問題さえも侵食され始めます。たとえば、ある戦いで、私は盗賊に待ち伏せされました。これらの盗賊は台本に書かれたイベントでしたが、私たちが2回目に戦ったとき、彼らは私が以前戦ったことのあるある種のサバクゴリラトカゲを誤って攻撃することができました。双方とも銃で劣っていたので、私はジープに飛び乗り、ゴリラに山賊を殺させ、その後ジープでゴリラを轢いてしまいました。それから私は略奪に取り掛かりました。 (Precursors では誰もが、そしてすべてが略奪される可能性があります。) 私は、この種の状況が Precursors で常に発生すると言っているわけではありません。ただ、このゲームは、できる起こる。


オーディオも悪いです。クソひどいよ。環境音声がランダムにクリップインおよびクリップアウトし、さまざまなエリアを移動すると、不適切なノイズの悪いループが再生されます。多くの場合、音が一斉に途切れ、銃撃戦では、銃声、爆発音、瀕死の人々によって明らかに発生している騒音の約 50% しか聞こえません。さらに悪いことに、おそらく、イントロ(英語)以降の会話はすべてカットされています。数時間後には、大勢の人々が数分間黙って腕を振り続ける様子を眺める説明的なシーンがある。何が起こっているのかを確認するには、ゲームに戻ってミッション テキストを読むまで待つ必要があります。何かが爆発して、あなたは別の惑星に行ってしまいます。それが起こったのです。この時点では、字幕は(無音でも)大丈夫でした。

ああ、テキスト。翻訳は機能しますが、文字化けすることがよくあります。星系がミッションダイアログではある名前で呼ばれ、マップ上では別の名前で呼ばれたり、キャラクターの名前が HUD 上で呼ばれ、実際に話しかけると別の名前になるなどの問題があります。そもそも、特に素晴らしい文章とは思えないものによって、この状況はさらに悪化します。ミッションはまさに「X を殺害、Y を入手、Z を輸送」であり、ジャム瓶の中のネズミの脳によって生成された可能性があります。同じことがプロット全体にも当てはまるようで、プレイヤーは選ばれし者タイプのヒーローとして銀河の出来事に巻き込まれ、言われたことは何でもすることになります。なぜなら、プレイを続けるにはクレジットが必要だからです。


他にも小さな問題がたくさんあります。宇宙飛行に関するものは、ゲームに素晴らしい要素を追加するものであるにもかかわらず、基本的に退屈です。簡単すぎて、プレイするのが面白くありません。多くの場合、出会いは無意味に混乱しており、あなたの意見のせいで実際には解決されないようです。無関係ですが、迷惑でもあります。ゲームには人体モデルが少なすぎるため、地球上のオフィスにあるひげを生やした男性から派遣され、オフィスに座っている別の同じひげを生やした男性に会うなどの不条理に直面することになります。周回宇宙ステーションのオフィス。名前以外に違いはありません。これは致命的ではありませんが、この種のコンテンツの失敗は日常的にゲームに悪影響を及ぼします。また、付随的なコンテンツがあまりにも多く残されているのは奇妙に思えます。

これらすべてが積み重なって、リッチで支離滅裂なゲームになり、今日大手パブリッシャーがリリースするほとんどのゲームの制作価値に近づく前に、かなりの労力を必要とします。ゲームの範囲とエネルギーは、それらのパブリッシャーがそれらのゲームとそれらが提供するエクスペリエンスで行おうとしていることのほとんどを減少させるため、それはほとんど問題ではありません。オンラインの人々とチャットするために Alt キーを押しながら Precursors に出入りしていると、初めて Call Of Duty 4 をクリアしたばかりの友人にチェックインしていることに気づきました。ゲームの厳格なスクリプトと予測可能な軍国主義的なポイントアンドシュートに対する彼の疲れ果てた悲しみは、私が異世界、栄養を与える必要がある武器、そして私が明らかにした奇妙なたわごとの一般的な層について報告したときに、滑稽に見えました。ある時点で私はこう言いました。「砂漠の真ん中で、浮かんでいるルービックキューブのようなものを崇拝している大勢の人々を発見しました!」それは何についてでしたか?まだ調べに行ってないんです。でも、できました。 CoD4 プレイヤーをいじるのはもう後戻りできません。ゲームはそのように機能しないからです。とにかく、その砂漠には浮いているルービックキューブはありません。先駆者の宇宙帝国人は、コール オブ デューティの兵士と同じくらい想像力に富んでいないかもしれませんが、彼らははるかに驚くべき地域に住んでいます。


最終的には、好奇心が圧倒的になったというだけの理由で、多くの人がこのゲームを購入することを期待しています。私は十分な警告をしたので、あなたはがっかりするかもしれませんが、それは残念なことです。 『Boiling Point』よりもバグは少ないし、奇妙な傑作になるであろう想像力の輝かしい輝きがまったく欠けている。しかし、もしかしたら購入が言いたいことは他にあるかもしれません。それは次のようなものでしょう。「はい、私はゲームがもっと野心的で、目を見張るほどの広がりを持ち、よりオープンで活気に満ちた、そして狂ったものであることを望んでいます。さらに、このようなゲームを作成する人々は、ゲームを探索する価値のあるものにしているので、ゲームを作り続ける価値があります。」ゲームの世界が 90 年代後半に約束されていたように機能していれば、このようなゲームが半年ごとに登場するでしょう。この素朴で神経質な半世界を探索し、今日それを皆さんにお勧めすることに興奮しているのに、残念だと思います。


うん。探検することがそれです。花火大会のように、多くのゲームが注意深く私たちのために用意したイベントのベルトコンベアに沿って常に押し流されているわけではありません。きれいで、遠く離れていて、無意味です。 Precursors は多くの場所でその直線性の問題を抱えています。クエスト構造は最初から最後まで純粋な直線のように見えます。また、たとえそこに飛ぶことができたとしても、そこに行かなければならないまでプラネット 2 の「ロックを解除」することはできません。あなたの宇宙船 – しかし、砂漠がそこにあり、私がそこを探索するのを待っていることに気づいたとき、そして気づいたとき、私はただ道を外れてジャングルに迷い込むことができる...そう、そのとき、それが理にかなっていました。先駆者は存在するはずでした、そしてそれが本当に嬉しいです。これは、Boiling Point の奇妙な混乱の驚くべき続編です。

また、脚注として、これは改造の機が熟している可能性があります。誰かが本当にそれを見てみる必要があります。