エレメンタル - 魔法戦争の感想

Stardock's でこれまでに過ごした時間エレメンタル私は何よりも一つのことが嫌いになりました。その名前のように。ある種の壮大さを伴う名前なので、これは奇妙に思えます。また、私がインターネットを調べて、ユニットのアップグレードなどのあいまいで難解なことが可能かどうかを調べているときにも、Google の証明にほぼ近いものになります。何も分からないまま、とにかく進んでいきます。とてもうまくやっているのですが、何かが欠けていて、もっとうまくやれるかもしれないというしつこい感覚があります。そうは言っても、AI も同じ立場にあるようですので、おそらくすべてが平準化されるでしょう。

さて、上から行きましょう。

Elemental (句読点を正確に表現すると、PC ゲームのタイトル「Elemental - War of Magic」) は、ファンタジーのターンベース ストラテジー ゲームです。隣のファイルマスター・オブ・マジックまたは - ありえないほど古いのではなく、単にかなり古いだけの場合 -驚異の時代。馴染みのない方は、ファンタジーの比喩をより強く取り入れたファンタジー CIV のようなものを想像してください。したがって、軍隊と財政インフラを構築するだけでなく、装備を獲得し、クエストに参加し、呪文を唱えたり、その他のことを行うヒーローがいます。ああ、戦闘に入るときは (オプションの) 戦術的なスケールのターンベースの戦いがあり、すべてのユニットを移動させてお互いを徹底的に戦わせることができます。王朝の継承や子供たちと結婚して同盟を強化するなどの要素もあります。それがマニュアルにあるような楽しいことにつながります...

最も強力な子孫を産む可能性が高い潜在的な配偶者には、将来の子供のために中程度の能力を備えた、あまり好き嫌いのない配偶者よりも高い評判が必要です。

そしてゲームの中でも!

実際のところ、そうは言っても、最も適切な参照点は実際には Stardock の以前の勝利です。銀河文明2。ゲームの実行には十分な詳細があり、共鳴するようです。わかりやすい例を挙げると、単にユニットをより強力にするのではなく、分隊のサイズを研究することができます。これは、GalCiv の艦隊​​サイズの兵站と同様です。これは、複数の兵士を同じユニットとして持ち、それらの力を比例的に増加させることを意味します。もう少し派手なものを選択するには、実際にユニットを個別にデザインする機能があります。そこで、ポーズやちょっとした引用も含めて、個々の鎧、武器、特別なもの、帽子などを持たせるかどうかを決定します。もちろん、そうする必要はありません。新しいものを発見すると、そのように事前に生成されたものが明らかになります。

ただし、あなたが私と同じなら、次のようなことを解決するでしょう...

また、別の重要な点でも GalCiv2 に似ています。それはいくつかの点で直観に反しています。それは問題ではありません。問題は、直感に反するビットが実際にどのように動作するかを説明するのが非常に下手で、ゲームが理解できるように見えると、間違った結論に飛びつきやすいことです。マニュアルは単に不十分であり、キャンペーンモード(一種のチュートリアルとして動作することを目的としています)は、ゲームの最も厄介な部分のいくつかがあり(セクションをリプレイする必要があるスクリプトエラーがありました)、両方とも退屈です。本当に物事を説明します。実際のゲームは、Gal Civ と同様に、ランダムに生成された世界であり、ただ飛び込んで、それを理解しようとするのが最善です。そして、最終的には、少なくともプレイするには十分な程度にはまとまってきますが、一時的に点滅するロードヒントが何かを言っている瞬間が常にあり、「何!?!?!?!?! 仕組みはこんな感じだ」と思ってしまいます。それ?"。

以下に例を示します。相手の派閥リーダーを倒すと、その派閥は全滅します。週末にプレイしたゲームでは、エンドゲームが近づき、テレポートでマップ上をザッピングして足元の敵を粉砕するという斬首アプローチを行っています。私は最後の将軍が自分と対峙する地点に到達し、行動を起こします。ただし、私が彼を殺すと、彼は最も近い町にテレポートしてしまいます。私は呪い、町に行進し、再び彼を打ち砕きます...そして彼は再び瞬間移動します。それが何を意味するのか理解できたと思います。スタードックは、この斬首攻撃ができるゲームでは、ゲームに勝つのがあまりにも簡単になってしまうことに気づいています。なぜなら、将軍を使いすぎてもいつでもリロードできるからです。それで、最後の敵では、彼らは彼にこの能力を与えました、それは私が実際に彼らの帝国を粉砕しなければならないことを意味します。

それが完全に間違っていることに気づいた場合を除いて。ルールは - どうやら - 自分の領土内で敵のリーダーを殺した場合、彼はマナを持っていると仮定してテレポートするというものです。しかし、彼らの地形の外で彼らを殺した場合、彼らは死ぬだけであり、彼らの帝国も一緒に死ぬだけです。私がこれほど簡単に 2 人の敵の首を刎ねた理由は、AI が、少なくとも私がプレイしていた通常のレベルでは、明らかに優勢な敵軍に対して一撃で帝国を失うなどの小さなことを重視していないようだからです。 。

これが先週からの論争全体につながります。現時点では、「未完成」という言葉は厳しすぎると思います。私は「ちょっと下品」に傾きます。

一部は表面的なものです。かなり以前に判明した問題は、キャラクターのツールバーに間違ったアイコンが表示されていることです。もっと定期的なのは、あなたの都市が別の国に属しているように見えますが、あなたはまだ明らかにそれを制御しています - ただし、これはある種の呪文または影響力が起こっている可能性があります(そしてそれが問題です)現時点では、ゲームは間違いなく、何かがバグなのか、それとも単に適切に処理していないルールなのかを確認するのが難しい状態にあります)。 UI には奇妙な点があります。たとえば、ビルド メニューが開いているときにその場所からスクロールできないなど、奇妙な決定です。また、ポップアップで村にどのような特別な能力を与えたいかを尋ねられたとき、問題の村が非表示になり、その村が何をしているかを確認するためのアクセス権が与えられず、どの町が何であるかを覚えておく必要があります。そのばかばかしいファンタジーの名前だけからして。それから、実際のバグもあります。最新の新しいバグは、戦闘画面に入り、移動を行った後、他のユニットを選択できなくなるという非常に奇妙なものでした。耐えられないほどではありませんが、パフォーマンスは少し不気味に思えます。ああ、Alt-Tab キーを押してデスクトップに戻ると、約 50% の確率でゲームがクラッシュします。これは大きな問題ではありませんが、私がプレイ中にインターネットの FAQ と PDF マニュアルを参照して応援するゲームであることを除けば。ああ、マルチプレイヤーはまだ入っていません。

クラッシュは迷惑ではありますが、重大なエラーではないことに注意してください。実際、ゲームはターンごとに自動保存されるため、ゲームに負けることはありません...しかし、明らかに最適ではありません。しかし、全体的に見て、継続する意欲をそぐことになります。私は常に、興味深い野心的なゲームと引き換えに、洗練の欠如や明らかなゴミさえも受け入れるという主張を推進してきました。率直に言って、完璧に磨きをかけるということは、通常、可能だった何かに手を伸ばしていることを意味するだけで、ある程度のレベルではあまり気にする価値はありません。私はデウスエクス時のオカリナを毎日続けています。なぜエレメンタルを許さないのか?理由は単純で、そこまで野心的でも広範でもないと感じられるからです。手頃なサイズのファンタジー戦略ゲームのように感じます。ユニットの内容は面白くて遊び心がありますが、基本を設定してしまえば、GalCiv2 の注意深い複数武器/複数装甲構造がなければ、戦術的な価値は疑わしいものですが、問題を克服するビジョンナリー ファンタジー ウォーゲームであることを叫ぶものはほとんどありません。ユニークさ。それはそうではありません - 言う -一人で地獄またはハルマゲドン エンパイア

そのため、現時点ではさらにプレイするかどうかはわかりません。聞いていきます今後の展開と現状についての興味深い話- 特に大量の MOD ツールが含まれているため - しかし、週末にプレイした結果は主に「ああ、Age of Wonders: Shadow Magic をプレイしたことがない」というものでした。1.4 ユーザーパッチ。おそらく、それをドラッグして試してみる必要があるでしょう。」 そして、現代の美学はさておき、今日私が戦略ファンタジー ゲームをお勧めするとしたら、それはいつも Age of Wonders になるでしょう - 小さな問題がなければ現時点ではほとんど入手できません。

一般的に言って、私は少し矛盾しています。一方で、このゲームには、私の決定が賢明なのか、まったく愚かなのかを理解するのに十分な構造がありません。自分の成績が良いのか悪いのかも分かりませんし、部隊をアップグレードする方法も分かりません。そして、さあ!まともな XP を持っている奴らに、より良い槍を与える方法は確かにあるはずですよね? - 私には多くのものが欠けていることを意味します。一方で、標準的なプレイをして、本当の脅威を感じることなくマップを歩き回り、大量の呪文を無視して軍隊を破壊するチェーンライトニングなどを優先するのは...まあ、どれだけ自分が自分に合っているかはわかりません。必要今すぐ学ぶこと。エレメンタルはそれ自体が説明されていない複雑なゲームである可能性があり、勝つために理解する必要はありません。そして、戦略ゲームにとって、それは両方の世界で最悪です。ミッシングリンクはAIです。残忍なことで有名な銀河文明スタイルの AI に到達した場合、プレイヤーは成功するために高いレベルでシステムに関与する必要があります...ゲームの問題は、ゲーム自体をどのように説明するかという問題だけになります。成し遂げるその高いスキル。

今はそんなものはないので、私はそこから距離を置いています。