インプレッション:エレメンタル - 倒れたエンチャントレスベータ

見るのは公平ではないでしょう倒れた魔女戦争の戦争が世界中のハードドライブに崩壊した後、その役割をある程度満たしているにもかかわらず、単に壊れたゲームの謝罪として。おっと、スタードックはそれを買ったなら、私たちに次のものを持っていると言った(魔法の戦争を39.95ドルで購入することはまだ可能ですが)。しかし、彼らはまた、デレク「Fall From Heaven」Paxtonを雇ったので、これは彼が次にElementalに起こったことと同じくらい彼がしたことです。私はベータ版を突っ込んでいます。

ターンベースのファンタジーをテーマにした戦略ゲームがやってくるのを待ってから、1つだけを取ることが非常に重要であるため、ズボンを着ることができないので、キャッチするはずだった血まみれのバスを見逃していますさらにターン、そしてその後もう1回ターンし、真剣に、それを忘れて、とにかくバスがどこに向かっているのかさえわかりません。私の家畜を食べているオーガがあります。

私は今年、Elementalと別の表面的に似たゲームをプレイしています。ウォーロックは本当に最初の手紙についてでした。戦争、それは怒鳴り、その口から飛び出す呪文を呪います。構築するための集落と学ぶ新しい魔法がありましたが、ゲームがあなたが好戦的ではないことをしようとしているのを捕まえたなら、それはあなたに木を投げて、それから木があなたをpunchります。それかクモとクマのどちらかがあなたのすべての都市を食べるだけです。

Elementalはそうではありません。戦争がありますが、それは世界的な走行ではなく特に小競り合いを感じますが、戦争の上に積まれている他のものがたくさんあります。戦争は、あなたが再び拾うことを意味し続けるデビッド・フォスター・ウォレスの本のようなものですが、それは常に服、ボードゲーム、雑誌、書類の山の下に埋もれています。

あなたは戦争に到達し、それは火の玉の派手な派手の小さな戦術的なグリッドですが、新しいゲームを始めるのに数時間かかるかもしれません。数時間は誇張ですか?たぶん、派ionとリーダーを設計することは、彼/彼女がくしゃみをするときはいつでも、あなたの魔法使いの戦士が彼の鼻孔から放出したい要素を選択するだけではありません。鼻孔の髪から靴下や下着まで、すべて。ああ、ポーズ。

この男を戦いに追いかけますか?

それは私が最終的に一緒に行ったポーズではありません。私の最終的な選択は、他の派ionsが私にどのように対処するかに影響を与えるとは思わないが、おそらく世界のすべての動物、ミネラル、野菜 - は、それほどゴステスティックではない人々の存在をすぐに終わらせようとしない。わからない。ゴールデンハンマーを握りながら、ボーイバンドスクワットをするのに忙しすぎます。

これは私が最終的に一緒に行ったポーズです。

ある日、十分なドレスアップ。さて、ターンベースの戦略と紛争である無限の冗談、そして戸惑うエレメンタルの世界に。 Warlock、きちんとした、きちんとしたスペルビフゲームを想像して、誰かがそれに十分な深さ、幅、長さ、または胴回りがないと思ったと想像してください。今では、あらゆる種類のさまざまなもの、あらゆる種類の選択肢とランダムなイベント、あらゆる種類の呪文やモンスターでいっぱいになっています。それはまるでフィッティングの可能性のあるものがすべて鍋にかき混ぜられているかのように、他のいくつかのものが棚から落ちて、同様に鍋にもなりました。

料理人が多すぎますか?疑わしい。非常に頻繁に頻繁に追加されることは膨大であり、さらに頻繁に追加されることはありませんが、倒れたエンチャントレストはめったに一貫性がありませんが、時々少し圧倒されます。それは、おそらくあまりにも多くの料理人よりも、あまりにも多くの材料のケースですが、それらがすべてそれを減らすのではなく、全体に利益をもたらす魔術的な調味料に加えている限りです。現時点では、ほぼすべてのためのまともなチュートリアルが存在しているにもかかわらず、ゲームのいくつかの側面ははるかに必要だと感じています。設計、他よりも。

私が作成したスーパーソブリンを取りましょう。彼はRPGに出演することができました、彼は、彼が壊れた田舎についてガドするときに彼が集まるクエストの数で、彼ができました。民俗のために物事を獲得し、他の人々のために物事を殺し、彼が行くように装身具、鎧、武器を集めて、彼は王国/帝国のアバターではなく、彼が出会って雇うことができる他のすべてのチャンピオンと同じように小さな仲間です。彼の個々の資質と人種に応じて、彼はRPG(!)のように特定の種類の機器を使用できないかもしれないので、彼は彼のパーティーの他のメンバーと取引することができます。

彼がキャストする呪文は、戦略レベルと戦術レベルの2つの品種があります。後者は戦闘で使用され、敵軍を殺したり弱めたりしたり、自分の軍隊を癒したり磨いたりします。彼の魔法の習得のために、彼は破壊の歩行兵器のようなもので、その厚いものを持っているのは非常に便利です。実際、問題のあることに、主権者は、軍隊がほとんど重要ではない限り、圧倒され、支配的になる可能性があります。彼/彼女の戦略的な呪文も生物に影響を与える可能性がありますが、私は自分の都市でより頻繁に使用していることに気づき、生産性を高めています。これらのすべてのRPGビットとともに、同様に目を光らせておくべき都市管理があります。また、fall落したエンチャントレスのやり方があるように、それは独自の複雑さと奇妙さを持っています。

和解は、その周りに影響力のあるボックスがあるにもかかわらず、等尺性の世界に和解が構築されている場合のように、その周りに影響を受けているタイルからリソースを集めるだけです。他のタイルの恩恵を受けるには、建物を置く必要があります。単純。一部の建物は影響ゾーンをより速く拡張しますが、リソースがそのゾーンの外側にある場合、先駆者ユニットをトレーニングして送信して前post基地を構築できます。この種のゲームによくあるよりも、規範的でシンプルではありません。

その後、専門化があります。和解が成長すると、それが町、要塞、またはコンクレーブであるかどうかを選択する必要があります。これは、予想されるフォーミュラのもう1つの微調整であり、予想される進捗状況に追加のレイヤーを追加する別の方法です。集落は、生産とともに「本質」の評価を持っています。エッセンスは、いつでもそれらをバフすることができる呪文の数を制限します。別の詳細、注目すべき別のこと。

ゲーム全体がそのレベルで機能しているようです。つまり、複数のレベルではそうです。このジャンルに精通している人が期待するように、物事は機能しているようであり、確かに彼らがそうすることを確実にしますが、通常、少なくとも1つの詳細、さらに1つのオプションが考慮されています。たとえば、ユニットはトレーニングできますが、主権のレベルではありませんが、カスタマイズすることもできます。

一緒に遊ぶためにこの幻想的なものをすべて持っていることは素晴らしい、または少なくとも素晴らしい、または少なくともそれは素晴らしいはずです。ゲームはキッチンシンクであふれていないと不満を言っています。最近の例はFTLです。私はそれを非常に楽しんでいますが、毎日私を吸うのに十分な出会いや味のテキストがありません。国境地帯2反対の極端に - 弾丸、銃、brayの絶え間ない弾幕があり、そのほとんどは喜んで無視し、それを取るに足らないノイズとして書き留めます。

しかし、私は戦略ゲームではそれをすることはできません。私が重要なものが欠けているという感覚に悩まされていないわけではありません。キャンペーンが長く実行されると、エキサイティングなグッズがすべて早すぎるように、世界には活動が残っていないことがよくあります。

Fallen Enchantressは非常に多くのことをしますが、この遅いベータ版でさえ、全体が完全に形成されることはなく、経験はその部分の合計よりも何らかの形で低く感じます。リリース後にすべてのシステムを詳細にカバーしますが、現時点では、数か月にわたって改善されており、詳細で興味をそそられているように、このエレメンタルがどのように形成されるかを快適に呼ぶことはできません。最も奇妙な側面は、すべてのRPG要素が戦略的要素よりも記憶に残ることができることです。そのため、すべての選択肢にもかかわらず、統治のビジネスはやや空洞になります。