労働者と資源: ソビエト共和国 1.0 のレビュー: 伝統を拒否し、都市建設における根本的な革命を受け入れる

画像クレジット:ジャンケンショットガン/フード付き馬

他に何もなければ、労働者と資源 コロン・ソビエト共和国都市の建設と維持の信じられないほどの複雑さと難しさを誰でも理解できるようになります。別の日にはそれを史上初の都市と呼ぶかもしれない建築ゲーム

入植者であっても、ファクトリオロジスティックシミュレーションへの極端な焦点には匹敵しません。それはそれ自体のためのリアリズムではなく(これに反論するには自動運転車と滑稽な市民行動以外に目を向ける必要はない)、都市建設が何を意味するのかについての根本的に異なる解釈である。それは、すべての要素が互いにサポートできるように適切な位置に配置されるように調整すること、そして全体がどのように重要であるかが重要ですが、部分を整理しなければ全体が失敗することを意味します。それは…たくさんあります。多すぎることもあります。しかし、もしそんな時間があれば、それは他では得られないほど充実したものになるでしょう。

他の都市建設会社では、リサイクルを有効にして汚染を 10% 削減できます。 W&R では、人口の多い建物がゴミ箱を「混合廃棄物」で満たしています。ゴミ収集車を整理し、集積所と収集物を捨てる場所を建設する必要があります。しかし、あちこちに集中管理用のゴミ箱を建ててから、後で集中管理するための乗り換えステーションを建設する方が良いでしょう。それらの大量収集の場合。テーマは「爆笑コンクリートコミュニティ」ではありません。徹底的な集中化です。

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他にもあります。研究 (3 種類の大学のいずれかで) により、建物の骨材を回収するために廃棄物を精査する倉庫のロックが解除されます。研究が進むと、残りを処理するためのより多くの施設が解放され、その過程でさまざまな材料が回収されます。人々が家庭で分別できるよう、分別について研究したほうがよいでしょう。これにより、より広範囲のリソースが回収されます (すべてのビン内の各材料の正確な質量が常に追跡されます)。これは 1 つのサービスの詳細の半分ではありません。すべてのステップは資材の移動を意味します。これは、さまざまなリソースに特化した車両を取得、給油、指導し、労働者のすべての労力と引き換えに、労働者に提供する必要がある他の 100 のものとそれらを統合することを意味します。すべてを担当するということは、まさにすべてを意味します。

これはゾーンをペイントしたり税金を引き下げたりするゲームではありません。これは、(タンカー配達の代わりに)水道を供給すると、たちまち人々が下水工場になってしまうゲームです。そのためのトラックもあるし、パイプやポンプもある。車両や建物は老朽化するため、修理要員や材料を回収するためのスクラップ置き場が必要になります。鉱山の解体や歩道の撤去(これらは世界で最も重要なことです)には、車両と作業員がそれらを解体し、複数の物質を持ち出す必要があります。人が住んでいる家を取り壊すことは絶対にできません。建物を「アップグレード」することはありません。より大きなものが必要な場合は、作業員がそれを解体して新たに構築するのを待つ間、その機能をカバーする必要があります。多段階のプロセスには、さらに十数の材料の輸入、製造、配送が必要です。

物を壊すためには物を作らなければなりません。それは一言で言えば「労働者と資源」かもしれません。あなたは予算を管理しているのではなく(お金は輸出入専用です)、組織しているのです。もの。税率を 3% 引き上げた場合に、抽象的なビジネスの何パーセントが消滅するかを後から推測するのではなく、さまざまなリソース、車両、流通ネットワークが何をするのかを考えてください。あなたは自分の小さなゼンマイ仕掛けの乗り物を手配し、指示し、油をよく塗った別の機械ではなく、油をよく塗った機械に乗ってくれるように願わなければなりません。しかし、間違った油を使ったので、すべてが燃え上がっています。

言っておきますが、これは悪夢のようです。 MOD を入れて数年間断続的にプレイした後でも (このレビューでは MOD なしでプレイしました)指摘したように、プレイはほぼ同じです)、時々麻痺することがあります。しかし、W&R は皆さんに楽しんでもらいたいと考えています。

人気の「リアリスティック モード」はすべてをゼロから行うことに重点を置いていますが、すべてのことをシミュレートすることに特別な関心がある必要はありません。多くのチャレンジを自由にオンまたはオフに切り替えることができます。退屈なら電気を簡素化し、時間を節約するために在庫を店舗にテレポートし、無限のお金を有効にします。すべてを自動化することはできません遠い世界、しかし、その要求を和らげることはできます。実際、衛星都市を活性化するのに必要なミリ秒の電力を得るために一時的な風力タービンをテレポートで建設したり、1 つの列車で地区全体を解体して再建する危険を冒すよりもセーブとチートを使用してレイアウトをテストしたりしないのであれば、神よ助けてください。 3 ピクセル左にステーションします。

好きなようにプレイしてください。それがゲームの目的です、そして、なんともそれはうるさいからです。私が都市計画者に同情するときがあるとすれば、それは、伐採キャンプを手っ取り早く壊すという決断が、2時間にわたって建物を動かし、微細に回転させ、その間に物を運ぶ15種類ほどの交通手段(それぞれに癖がある)に変わってしまったときだ。あらゆる種類の電線や道路を数えると、その数は 30 近くにもなり、材料費も異なるため、さまざまな業界に負担がかかります。新しいビルドはすべて、結果と競合するアイデアを伴って外側に波紋を広げます。

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劇的なテラフォーミングの力は、巨大かつ粒度の細かい可能性をもたらしますが、血みどろのコンベアを確実に目的地に移動させようと、終わりのない騒ぎが続きます。ただし、すべてを配置するのに必要な正確な順序を理解した場合に限り、危険な反革命的な道から正しい角度と長さを引き出すことができます。物事がどこに適合し、重なり合うかという論理は気まぐれで、時には気が狂いそうです。そして、完全につながっていない 4 つの時間システムや、スーパーマーケットの照明が消えたら飢えてしまうが、シフトが終わったらテレポートして家に帰るという労働者の異質な論理を始めるのはやめましょう。

不満や願いを長々と暗唱することはできますが、『Workers & Resources』がいかに魅力的で魅力的であるかを物語る中編小説に比べれば、小さくなってしまうでしょう。私は、同ジャンルの仲間たちが事実上観察しているものの、検証していない計画経済への概念的なコミットメントが大好きです。その複雑なモデルとプロセスは、それらが組み合わされるのを見る喜びと満足感のために構築されています。スロバキアの歴史と経験を基盤とし、他のものと同じになることを拒否します。

多くの人は、それを嫌がったり、時間がなかったりすることをすでに知っています。自分自身の直感を信じるべきです。しかし、私のようにそれを崇拝する人もいるでしょう。最初は最もシンプルなモードでプレイし、いくつかの使い捨ての町を使って支払います預金その基本、まだぎこちないUI、そして難解な基礎ロジックを学ぶことです。少し余裕を持たせれば、人生をそれに任せてよかったと思うでしょう。


バイオーム DLC ボーナス ミニレビュー

  • 価格:未定

3Division とパブリッシャー Hooded Horse は、ローンチ DLC である Biomes のプレリリース ビルドを提供しました。それはそうです、そして私は愛を込めてこれを言います:大丈夫です。

3 つの新しい気候を組み込むことができ、それぞれに手作りのマップがあり、ベース ゲームのかなりユーザーフレンドリーなマップ エディターに配置されます。それぞれが新たな課題を提示している。シベリアの非常に長い冬(いや、寒さこそが最も厳しい問題だ)、木々の多いアジアでは全く意味のない雨で道路が遅くなる、中東では独特の水源制限があり、その地図も電力輸入地点がない状態からスタートする。後者は断然私のお気に入りです (したがって、かなり限られたバニラのスクリーンショットです - 申し訳ありません)。農地と井戸を制限すると、計画が興味深い方法でリダイレクトされ、コンクリートの眉面スラブが砂色の黄色と対比すると実際に美しく見えるからです。

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マップが 3 つしかなく (現時点ではランダムマップはありません)、新しいテーマの建物はマップ編集時にのみ使用できるのは残念です。隆盛するMODシーンがそれらのギャップを埋めるだろうと私は想像している。バイオームは素晴らしいボーナスです。すべてをやり込みたい場合は少し圧倒されますが、デフォルト設定で問題がない場合は完全にスキップできます。したがって、それは問題ありませんが、時間が経つにつれてさらに魅力的になる可能性があります。

これらのレビューは、開発者によって提供されたゲームのレビュー ビルドに基づいています。