Wolfenstein 2 の不安定で容赦のないステルスが大好きです

プレイするのにとても長い時間がかかるウルフェンシュタイン 2: 新たなる巨像。その理由は、私がそれをプレイしているからです。ステルスゲーム- ウルフェンシュタイン ゲームに関する主張。数年前ならばかげているように聞こえただろうが、2014 年のゲームの結果として今では当然のことと考えられている新しい秩序限られた隠れ忍びやすい道を提供します。最近のウルフは両方とも主にスプレーアンドプレイの大量殺人シムとしてプレイするように設計されており、それを実現するための素晴らしいおもちゃがたくさんあります。しかし、私としては、私はそこにいたことがあります。 、それはあまりにも何度も行われたため、W2TNCのミッションをより静かで緊迫した、ほとんどパズルのような出来事として扱うというアイデアは、はるかに魅力的です。

問題は、Wolf 2 のステルス性があらゆる種類でめちゃくちゃだということです。それを軽蔑するのには完全に正当な理由があります。でも、私ですか?抵抗できません。

主な魅力は、単純に、核となる『Wolfenstein』体験をより予測不能なものにするということです。 Wolf 2 は、セットピースとレベル ジオメトリの組み合わせを使用して、シュート アンド ムーブのループをアンビエントにリミックスし続けることにかなり熟練していますが、それでも、他の全員が叫び声を止めるまで、必死に走り回り、弾丸を飛ばすことがほとんどです。対照的に、スニーク ルートでは、本質的に、次の角を曲がったときに何が起こるかを正確に知ることができず、他の方法では見ることのできないレベルの部分に連れて行かれます。

適切なことに、Wolf 2 は密かにステルス ゲームであるだけです。実際にはそうではないのに、あたかもストレートなシューティング ゲームであるかのように見せかけています。したがって、さまざまな暗い隅、巨大なパイプ、頭上の歩道にあなたを誘導することはありませんが、あなたがキャリアをこっそり身に着けている場合は、ほとんど無意識にそれらを認識し、利用するでしょう。もちろん、これらの代替パスのようなものは、たとえば、不名誉ゲームではありますが、実際には直線的なマップであるものを通過する独自のルートを作成しているような断続的な錯覚を呼び起こすのに十分な数があります。

ただし、ここに大きな条件があります。これまで、『Wolf 2』の開発に 12 時間も費やしてきたにもかかわらず、完成には程遠いのです。 (これは、ステルス = 非常に遅いプレイであるためです。これについては、以下でもう少し詳しく説明します)。私がこれまでプレイしたミッションの中には、ステルス プレイに非常に適したものもあれば、そうでないものもあります。ウルフェンシュタイン 2 レビューは、彼の経験では、後のレベルはスニークにあまり適していなかったように思えたと教えてくれました。

私の比較的限られた経験でも、このゲームには、比較的勇敢なセクションの直後に、かすかに退屈なメタル回廊にデフォルトで戻るという残念な癖があり、それが続くと、遅かれ早かれ、同じレベルをただ吹き飛ばしたいという衝動が PDQ を圧倒することになるでしょう。彼らを幽霊にしたいという衝動。

たとえそれが今後数時間以内に起こったとしても、私はまだ平均的な長さのゲームに相当するスニークをプレイするつもりであり、それに完全に不満を感じることはありません。 Wolf 2 のステルス性の潜在的に意見の分かれる側面は、ほとんどの場合、一度見られたらそれで終わりだということです。すべての地獄が解き放たれ、他のすべての敵は800m離れた場所からすぐにあなたを見つけることができ、5分間隅に隠れるために逃げ出したとしても、「ネズミに違いない」という敵の警告がリセットされることはほとんどありません。言い換えれば、従来の FPS デスマシンの動作に戻す以外に、間違った状況の制御を取り戻す方法は (申し訳ありませんが) ありません。トラブルから抜け出す方法を見つけることは、多くの場合、「真の」ステルス ゲームの最も満足のいく部分の 1 つですが、Wolf 2 にそれがないことがイライラする理由はよくわかります。

しかし、私はこのゲームがステルスに関して非常に柔軟性に欠けていることに完全に同意しています。ハイテクナチスの鉄拳が支配するこの惑星では、あなたは世界的に有名な「テロリスト」です - 戒厳令が厳守され、帝国にとって最大の脅威はあなただけです。とんでもないもしあなたが見つかったとしても、敵は数分後には肩をすくめ、あなたが消えたと思い込むだけだということです。彼らは地球の果てまであなたを狩るでしょう - そしてそれがまさに彼らがここでしていることです。

そのため、Wolf 2 は次のようなゲームです。絶対ステルス。一度でも見つかればカバーが吹き飛ばされ、全面戦争となる。どういうわけか、この小さな因果関係のループは、私にとって際限なく面白く残り続けています。なぜなら、このループは、繰り返し部屋に駆け込んで全員を射殺するよりも、映画や漫画の戦争物語の盛衰をはるかに自然に呼び起こすからです。秘密諜報員が忍び込み、その後脱出するために戦わなければなりません。その話は誰もがよく知っています。

しかしそれ以上に、細心の注意を払って、ほとんど滑稽なまでにゆっくりとプレイすることになる。これは、ほとんどの人が部屋にいる全員を約 4 秒以内に殺害するゲームですが、各人を殺す (背骨に手斧、後頭部にサイレンサー付きピストルを撃ち込み、後に釘を吐き出すサイレント付きマシンガンを撃ち込む)完全に回避するには丸々 1 分、場合によってはそれ以上かかる場合もあります。

たった 1 回の遭遇で膨大な時間がかかる理由は、Wolf 2 のステルス性に不満を感じたことのある人なら誰でも感じたことがあるかもしれません。まだ現行犯で捕まっていないときでも、敵はほとんど超自然的にあなたに気づいているように見えることがあります。私はこのフラストレーションを感じたことがあります。ほんの一瞬顔を出しただけなのに、3 つ先の男性があなたに気づき、そして突然、不公平感を感じました。全てあなたの作品のレベルは失われます。 (議論のために、クイックローディングが存在しないことにしましょう。え?)

実はこれには理由があり、私の頭の中だけに存在する概念的なものではありません。 Wolf 2 は、敵 AI に対して中警戒状態を半ば静かに備えています。他の多くのステルス ゲームでよく見られるような、物音や死体の発見によって敵が不審になるというものです。そのような人は、誰かいたずら者が潜んでいないかどうかを積極的に探しています。その状態では、あなたが遮蔽物から出た瞬間に彼らにあなたを見ることができます。従来、頭の上にアイコンが表示されたり、UI 上のどこかに色付きのバーが表示され、これが起こったことを知らせてくれますが、Wolf 2 のインターフェースにはステルスボビンがありません。音楽がより不安を引き起こすものにまで高まる場合もあれば、そうでない場合もあります。敵は疑惑を明らかにするために吠えることもあれば、吠えないこともあります。

また、誰かがあなたのかかとを一瞬見たとき、下の鉄の台にドスンと着地した音を聞いたとき、あるいは味方の冷えた死体に偶然出会ったときに、被害妄想がどこまで広がるのかについても明らかではない。すぐ近くにいる NPC だけが対象ですか、マップ上の全員が対象ですか、場合によって異なりますか?正直に言うと、よくわかりません。あらゆる種類の矛盾に遭遇しましたが、まだ解決中です。ナチスを黙らせるために発見されても小さな窓が表示されるという、率直に言って奇妙な機能もあります指揮官彼があなたがそこにいることを世界に知らせる前に、でも、もし下級野郎があなたを見れば、他の誰もが魔法のようにすぐにそれを知ります。

ああ、私はこの試合でなんと誓ったことだろう。私は何度か、「もうこれで武器を持たなくなる」と思ったことがあります。しかし、それを行うと、黙ってレベルを完了するときほど満足感を感じることはありません。短くて、ばかげていて、より日常的で、同じ緊張感に匹敵するものはなく、自分のやり方でゲームをプレイしたようには感じません。時々、本当にしなければならないことがある仕事ステルスで成功するには、本当に本当に超ステルスであるという意味ではなく、ゲームのルールと制限に厳密に従うという意味で、叫びたくなる瞬間があります。あの男はどうやって私を見つけたのでしょうか?

まあ、3分前に物音を立てたからなんですが、特に反応もなく、敵の様子も変わらなかったので、海岸は晴れていると勘違いしていました。これは、私がどんな状況でも極限状態にあることを意味し、敵がすでに発動している可能性のあるわずかな手がかりを監視して待っていることを意味します。

手がかりが見つかったら、それを待つことができ、敵はこの状態からリセットし(彼らもそれを発表します)、私は再びサイレントテイクダウンを実行することを比較的自由に実行できるようになります。 Wolfenstein 2 はこの点をもっとうまくできるだろう。警戒中であることをもっと公然と伝えてほしかったし、発見された場合に誰が警報を鳴らすことができるかについてのルールがもっと一貫していればよかったのに、武器やガジェットがもっとあればいいのにステルス関連の代替モードがありました。

でも私はのように私がそこにいることを敵が知ると、すべてが絶え間ない戦争地帯に変わるということ。それは違うとは思いません。それがゲームです!それは文字通り、B.J.ブラスコヴィッツが置かれている状況だ。世界で最も指名手配されている人物がナチス軍の間を歩いていることをナチス軍に忘れさせるために、5分間部屋の隅に隠れることは、意味がないだろう。私は絶対的な挑戦が大好きです。「人に見られない」全て、あるいは超暴力的な結果を受け入れて生きることになります。

このゲームの最高の武器である (オプションの) 消音ピストルについてはまだ触れていません。 Wolf 2 のステルスは、3 日間の嵐の後の茅葺き屋根と同じくらい斜めですが、私に関する限り、それは間違いなくプレイ方法です。