ビデオゲームプロデューサーとは何ですか? Paradoxのリンダ・タイガーは、たとえ彼らがそれを知らなくても、すべてのチームがそれを持っていると言います

Crusader Kings 3の元リードプロデューサーは、これはやらなければならない仕事であり、それをやり遂げる誰かが常にいると語った

リンダ タイガーのゲーム業界でのキャリアは、20 年前、グラスゴーのテスト ハウスで始まりました。 「私は 2002 年に QA の仕事を始めました。機能性とローカリゼーションのテストに取り組みました。最終的に、私はスタジオのリーダーになり、その後 QA マネージャーになりました」と、インドのハイデラバードで開催されたインド ゲーム開発者カンファレンスで話しながら彼女は語りました。現在、Tiger は、Studio Black のスタジオ マネージャーとして Paradox Development Studio に在籍しており、元リード プロデューサーでもあります。クルセイダーキングス 3。彼女は鎧を落とすために前にも立っていたゲームの最初のからかい

RPG 風のライフスタイル システムと情報を扱う巧妙な裏切りの選択肢により、Crusader Kings 3 は優れた前作に比べて多くの改善が加えられています。法廷をテーマにした拡張と、発売後のゲーム文化システムの刷新は、洗練されたプロット体験を提供するという Paradox の決意の証です。聖戦と違法行為は密接に関係しています。クルセイダーキングス3回目の反復も例外ではありません。システムを組み合わせて新しいゲームプレイを一貫して提供することは簡単な作業ではなく、制作にはあらゆる種類の小さいながらも重要で実用的な事柄も含まれることがわかりました。 Crusader Kings 3 のような複雑なゲームのリード プロデューサーとして、Tiger は彼女に最適な仕事をしていました。

YouTubeで見る

Tiger が本番環境に移行するまでにはしばらく時間がかかりました。 2008 年に彼女は母国スウェーデンに戻り、ストックホルムのスタジオでアソシエート プロデューサーの役割を果たしました。 2010 年に、Tiger はプロジェクト マネージャーとしてアプリ開発スタジオに加わり、その後プロダクト オーナーとなり、2017 年に Paradox のプロデューサーとしてゲームに戻りました。ユニバーサル・ヨーロッパ4とクルセイダーキングス2、および基本ゲーム Crusader Kings 3 の制作に携わった彼女は、2020 年にプロダクション ディレクターになりました。2022 年の初めに、彼女はスタジオ マネージャーとして新しい Studio Black (Paradox の Crusader Kings スタジオ) を率いました。

自分自身でゲーム制作の世界に参入したいと考えている人のために、Linda がいくつかのヒントを提供します。 「興味のある役割や分野の人々とつながるようにしてください。そうすることで、その役割が実際に何であるかを理解できるようになります。」と彼女は言います。プロデューサーと交流し、他のプロデューサーとつながることができるコミュニティ プラットフォームに参加することが、第一歩です。」

異なるスタジオやチーム間でプロデューサーをつなぎ、経験を学び、交換することは、非常に困難な場合があります。 Paradox では、このようなチーム間の知識共有を可能にするために、さまざまな開発分野のソート リーダー イニシアチブが 2021 年に設立されました。タイガーは、プロデューサー向けのソート リーダー プログラムを立ち上げる任務を与えられ、IGDC での講演の中で、年功序列を超えた学習を可能にするためのさまざまな実践的なアプローチについて説明しました。それは、プロジェクトごとに課題が異なる場合でも、貴重な洞察をもたらすことができると述べました。トピックのランブル、フィードバック セッション、ツールのチュートリアルが、彼女が最も推奨するフォーマットです。

「特に続編の場合、範囲を管理するのは簡単ではありません。」

「常にトリアージを行う」という言葉は、インタビューが終わった後もずっと私の心に残りました。容赦のない戦略ゲームであることは認めますフロストパンクが教えてくれた言葉ですが、ゲーム開発にもぴったり当てはまります。リンダは複数の課題に一度に取り組む必要があったため、優先順位の設定が重要でした。

「新しいゲームに取り組んでいるとき、目標に集中し続けることは非常に重要です。特に続編の場合、範囲を管理するのは簡単ではありません」と彼女は言います。 「ファンには期待があるので、以前のゲームから取り入れようと決めたものや、アップグレードするか放棄すると決めたものについて、意図を持つ必要があります。それを新しくより良い体験にしたいと考えていますが、それは非常に難しいことです。」

両プレイヤーとチーム内からの期待に応えることで、Crusader Kings 3 の開発は興味深い形で形作られました。 Tiger 氏は、開発者は特定のシステムや機能に愛着を持っている可能性があり、リリース時には絶対に基本ゲームに参加する必要があると主張する可能性があると説明しました。タイガー氏は、この範囲を管理し、それが期待とどのように一致するかは簡単ではないと言います。 「チームはまた、選手の認識が必要なところに到達するようにする必要もあります」と彼女は付け加えた。 「私たちは、私たちが提供することが期待されているゲームとは異なる品質のゲームを表現したいと考えています。最終製品を改良するために多くの作業が行われました。私たちは品質基準を確実に満たすようにしました。」

Tiger 氏によると、ゲームの発売が近づくにつれて、その時点での問題のほとんどは既知の問題であるため、実際には制作管理が容易になるそうです。そこで重要になるのが優先順位付けです。「常に優先順位を付けて、確実に正しいことに時間を費やすことが大切です。問題解決の複雑さは、何か新しいことを始めることとは異なります。決定する必要があること、全体的に複雑なことがある場合です」と彼女は説明します。 「私たちにとって、発売までの時間は比較的簡単でした。それには大変な労力がかかりました。バグを修正し、適切な位置に磨きをかけ、年齢評価を取得し、その他すべての実用的なことを行います。」

パンデミックの真っただ中でこれらのタスクをやり遂げるのは、チェーンメールに覆われた挑戦でした。ゲーム業界、特に AAA 分野ではコラボレーションが大打撃を受け、ほぼ停止状態に陥りました。しかし、Paradox のチームは、Crusader Kings 3 の開発が比較的進んでいることもあり、重要なタスクと不可欠なタスクの間でバランスをとることができました。 「私たちは優先順位を非常に明確にしていました」とタイガーは言います。 「私たちは計画が何であるかを知っていましたし、ゲーム開発のその段階に入れば、何に取り組むべきかがわかります。」

「人々に仮想的に話し、つながりを持たせるのは簡単ではありません」とタイガー氏は付け加えます。 「幸いなことに、Paradox ではデジタルで作業するための準備が十分に整っていました。機器を移動させ、人々が自宅に適切な作業スペースを確保できるようにするために、物流の一部が関与していました。しかし、ツールに関しては、必要なものはすべてすでに揃っていました。」

人々が必要なものを確実に入手できるようにすることは、制作がカバーする多くの重要なことのうちの 1 つであることがわかりました。しかし、すべてのスタジオに制作チームがあるわけではないため、小規模なインディー スタジオが指揮を執るプロデューサーとの連携をどのように強化できるかについて話し合いました。 「制作チームは、優先順位と計画がチーム内で明確であることを確認します」とリンダは私に言いました。 「彼らはまた、チームが約束したことをフォローアップするでしょう。完全に確信がない場合でも、コミットするのは簡単です。制作チームは、同意したゴールポストへの到達に向けた進捗状況をスタジオに反映させるようにします。私にとって、それはむしろ障害を取り除くことなのです。ライセンスの有効期限切れなど、何でも構いません。チームが必要なものをすべて備えていることを確認する、実践的なことがたくさんあります。」

しかしタイガー氏は、たとえチームが小さく、技術的に制作チームがなかったとしても、おそらくすでに誰かがこれを行っているだろうと言う。 「それは実行する必要がある実践的なことだけです。これらのものを自己配布している上級チームがあるかもしれません。しかし、そうしないと、おそらく誰かがそれを拾い上げて、それが確実に起こるでしょう」と彼女は説明します。この人の役職にはおそらく「プロデューサー」は入っていないでしょう。 「誰かがこれをやり遂げなければならないので、彼らは通常の役割と並行してこの仕事に取り組むだけです」とタイガーは言います。

Tiger と話した後、ゲーム プロデューサーの役割に簡単な定義がないことは明らかです。これらは開発プロセス中に重要な役割を果たしますが、Tiger 氏が示唆するように、その作品が必ずしもそれにふさわしい評価を得られるとは限りません。元 Fullbright 開発者の Karla Zimonja 氏、現在は Ivy Road にいます。かつて言ったスタジオの人数が10人程度になると、「プロデューサーがいないと悲しくなる」としながらも、最終的に作品を吸収する人は、適切な指示がなければ、それをうまくやるのに必要なスキルを持っていない可能性があると警告した。経験。しかし、プロデューサーがいるかどうかに関係なく、誰かがその仕事を引き受けなければなりません。そして、誰かが「常にトリアージを行っている」場合は、おそらくその人をあなたのプロデューサーにすればよいでしょう。

この記事は、リンダ・タイガーのキャリアと、パラドックス・ソート・リーダー・イニシアチブにおける彼女の役割の詳細を明記するために、2021年1月13日に修正されました。