さて、私は今日、Syndicateの4人のプレイヤー協同組合オンラインモードの調査に費やしましたが、明らかにすべてのロック解除などに到達することから数十年離れていますが、それがどのように機能するか、そして私が警官だと思います。それはそうですかシングルプレイヤーとして忘れがちです?シンジケートのようなものですか? 1913年にShoreham-on-seaのMark of Shoreham of Shorehamの質問が疑問符を発明しなかった場合、世界はどうなりますか?これらの質問の少なくとも2つへの回答を読んでください。
Syndicateのシングルプレイヤーの後の私の究極の表現が次のとおりでした。それは、ロック解除やランク、エクスペリエンスポイントなどのモダンなものすべてに包まれており、あなたが時間をかけるまで、すべての本当に素晴らしいおもちゃを腕の長さに保ちますが、それはまだシンジケート'93と同じくらい共通点があります。アラビアは将来に戻っていますが、チームベースのマルチプレイヤーと客観的ベースのAI-botheringのカクテルです。
最大4人のチームでプレイし、各プレイヤーは3つのルーズクラスのいずれかを選択し、選択したパワーと武器のロードアウトに応じてさらにカスタマイズされます。地図上のすべての敵をノーブルに協力して、敵の猛攻撃から友好的な航空機を守る、サーバーのハードドライブで収集して逃げるなど、一連の目的を達成し、巨大な格納庫の屋根をハッキングする前に閉じる前に閉じる前に閉じます。上に潜んでいる人。これらのミッションの構造とイベント - その多くは元のゲームのレベルにちなんで名付けられていますが、特に劇的で記憶に残るものではありませんが、それをすべて機能させるのは、急で致命的な敵の数字に直面して一緒に働いています。
私は癒しの力に重点を置いて、授業をサポートする傾向があります。つまり、私の注意は、適度に長距離効果的なアサルトライフルで範囲の敵を連れて行くことと、私の同盟国の健康を補充しようとすることに分かれています。後者の電力は、驚くほど遠い距離でリモートで活性化され、顔の男を撃つのと同時に決定的に行うことができます。もし私が望むなら、私はEMPをロブしたり、エネルギーシールドを活性化したり、敵の銃を顔にミニ拡張を排出させたりすることができました。しかし、私は攻撃能力を他の人に任せ、ぶら下がって、誰もが時期尚早に転倒するのを止めることに賛成しました。シングルプレイヤーでのみ暗示された同時のデュアルディシプライン戦闘は、ここで前面に出てきます。画面の読み込み)そして、キャンペーンの3つの力よりもはるかに多様性があります。
ミッションを介してプレイすると、3つの異なるタイプのアップグレードを獲得します。まず、メインチップがあります。これには、シングルプレイヤーのシンプルで薄い健康またはダメージオプションに似たハイテクツリーがありますが、より多様性に加えて、違反のパワーの追加層を解き放つオプションがあります。
それからあなたの武器があります。ゲーム内の各銃には独自のロック解除ツリーがあり、反動、リロード時間、弾薬容量、アーマーピアスオルトファイアなどの改善があり、最初にミニボスを倒し、問題の銃を使用して「研究」した「ブループリント」で購入しました。ミッションの間に1つか2つ。
それから、あなたの能力がありますが、私はそれをわずか3段落前にやや入りました。これらには独自の青写真があり、独自のアップグレード(ヒーリング爆弾はより広い半径を取得し、シールドはより多くのダメージを吸収します)と独自の研究時間を備えており、さらにミッションを破って新しい力を完全に解き放ちます。
それがすべてのように聞こえるなら、一度に努力するにはあまりにも多くのことがあり、ポストモダンの戦争マルチプレイヤーの暗い皮肉な括約筋を失いました。これは、これが協同組合であり、デスマッチであるペッシングコンテストではなく、コンピューター制御された敵を打ち負かすアテンダントが、ある程度、キャラクターを絶えずクローザーにエスカレートすることについてのことです。ジョーンズと一緒に。主に、それはあなたがあなた自身のキャラクターを本当に構築し、あなたのプレイスタイルと好みに合わせてカスタマイズされているからです。これは、ランクアップを永遠に追いかけることに固有のハムスターホイール要素にもかかわらず、シングルプレイヤーの一般的なジャックトレードよりもはるかに多様性と満足度で行われ、歓迎の目的とキャラクターをシンジケートに貸し出します。
ある意味では、おしゃべりのない純粋に協力的なものを思い出させますブリンク。外観とトーンは完全に異なるものではなく、(理論的には)調整された力の補完的な部分として戦うあなた自身の超依存者を徐々に構築するという要素を間違いなく持っています。 Brinkの擬似シングルプレイヤーの再呼吸波ではなく、スクリプト化されたAIの攻撃に反対しているため、ミニウォールは、ポイントのためのあからさまな無限のコンテストではなく、本当のイベントではなく、本当のイベントであるように感じます。
繰り返しますが、それはシンジケートのようなものではありません(一部の民間人のNPCが容赦なく銃で撃たれる時折スクリプト化されたシーケンスとは別に)それは本当に堅実な協同組合の提供であり、ロックハンガーと同意のある過剰なSFパワーと試行されてテストしました。 Flaccidで退屈なシングルプレイヤーモードを単に無視し、代わりにこれに直接充電することを促します。ミッションがますます交換可能に見えるので、速くなるかもしれません。そして、ゲーム内の音声やテキストコムを含まないことは、一緒に働くことで構築されたモードでは巨大な愚かさです。
聞こえる退屈なものも:誰かが撃downされて「再起動」が必要なたびに同じ樹皮を聞くのは面倒であり、一般的に声はほとんど個性を欠いています。しかし、SteamやSkype、TeamSpeakなどを介してチャットできる友人と一緒に参加してください。サイバーパンクの破壊の調整された力になることができます。または、RPSファンシンディケートに参加してみませんかRPシステム?彼らは良い男性であり、徹底的です。
私は私がわからないとても協同組合のためだけにゲームを購入する価値があると言いたいですが、すぐに使えるフロリックと長期的なキャラクター構築の両方の観点から、それは間違いなく十分に進んでいます。あなたが恐れないゲームはあなたがひどい間違いを犯したと感じます。私は確かにそれ以上に戻ることを知っています。