ホバーボードレース、将来のパンク、乱闘の刷新、そして今後の戦争フレームの形

スレッドベアアリーナシューティングゲームから広大なスペースオペラまで、Digital Extremesには、無料でプレイできるスペースNinjaシューティングゲームに壮大な野望がありますウォーフレーム。で彼らの最新の開発ライブストリーム、彼らは今後の拡張、またはその近くにあるいくつかの変更を、今年の秋に暫定的にリリースする予定のいくつかの変更を私たちに与えてくれました。

スタントコンボに報いるホバーボードレースは、これらのイベントを組織する新しい派ionとともに、途中です。また、近接戦闘に来るいくつかの大きな変化を簡単に覗き見し、途中で新しいリマスターされた環境を見てみましょう。以下に、完全なDevStream録音と、それらが何を示しているかについてのいくつかの考えがあります。

下のビデオで17:40に、私たちはベントに会います子供たち派。フォルトゥーナは抑圧的な刑務所の植民地であるにもかかわらず、そのわがままな孤児はパンクの精神を生かし続けます。彼らは市内の大規模な工業用ベントシャフト内の隠れた部屋に住んでおり、落書きと再構築を採用して、私たちがすでに見たKドライブホバーボードに清掃された(または盗まれた)コーパス技術を再構築しています。彼らはまた、スタイルとスピードにポイントを授与するレースを編成します - 崖の端からバックフリップをしていない場合、あなたはそれを間違っています。優れたスケートボードゲームと同様に、レールを粉砕してスタントコンボを拡張することもできます。

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ウォーフレームまだですたいていスペースダンジョンを探索し、何百もの消耗品の悪役を刺すことについて。彼らはアップロードしましたショットの前後の一連Corpus Gas Cityマップに行われているリマスター作業を示し、DevStreamの40:20にFortunaの探索可能なインテリアを覗いてみました。いくつかの洞窟環境とは別に、エイドロンの平野(以前のオープンワールド環境)はほとんどすべて屋外でしたが、フォーチュナには、通常のコーパスミッション環境と同様の大きくて複雑な基盤があります。

新しい場所に行くことができ、新しい人々が常に感謝されていますが、デジタルエプトリースにはゲームの中核の計画があります。彼らは「近接3.0」と呼んでいる改造で、彼らは戦闘がどれほど近いかを変えています。以前は、明確な乱闘と遠隔のスタンスがあり、それらの間の切り替えにはしばらく時間がかかりました。示されているようにこのクリップで、近接および撮影ボタンは、攻撃と同様に即座にスタンスを切り替えます。以前の開発者は、空中コンボ、ダイビング攻撃、定期的なコンボで異なる動きをもたらす方向の入力など、途中で近接する他の大きな変化を示しています。

紙の上では、ウォーフレームほどスリリングに聞こえないかもしれません今後のRailJack拡張(協力的な宇宙戦闘を備えています)しかし、ゲームの大部分を構成するのは、ランニング、ジャンプ、射撃、刺し傷です。近接3.0の変更は、戦闘のリズムを変える可能性が高いようであり、特により重いショットガンなどのより密接な銃器を使用するプレイヤーにとって、私はそこからいくつかの興味深いハイブリッドプレイスタイルが開発されているのを見ることができます。

Digital Extremsは11時間までリリース日を与えることを好まないが、Fortunaの拡張は今年の秋にリリースされる予定であり、年末までにRailjackとその宇宙戦闘を開始したいと考えています。 Warframeは無料でプレイでき、手に入れることができますこちらのページから直接または蒸気。あなたはデジタル・エクストリームズ自身を見ることができますここでの開発ストリームの内訳

これはすべてあなたにとって完全に異質のようですか?あなたのコーパスからあなたのキュボウを知らないのですか?そのためのWarframeへの明るい初心者ガイドがあります