インタビュー: ヴァイキング戦争に盾の乙女を追加

ヴァイキング戦争, Paradox Interactive のザラザラとした陰惨な薔薇戦争の続編が、その最初の拡張を迎えようとしています。これは比較的控えめな追加で、1 つの新しいクラス、Shieldmaiden を追加します。エグゼクティブ プロデューサーのゴードン ヴァン ダイク氏は、マルチプレイヤー開発のベテランであり、その歴史を初期のバトルフィールド ゲームのいくつかにまで遡ることができますが、これはゲームのプレイ方法やプレイヤーが陥っているパターンを一新する機会であるだけでなく、それは、ジェンダーに関するいくつかの思い込みに疑問を投げかける機会でもあるかもしれない、ということです。

1月に開催されたParadoxの年次大会で、ヴァン・ダイク氏は私に次のように語った。女性戦士をゲームに導入するという彼の計画そして、何十年もビデオゲームを悩ませてきた曲線的な胸当てやチェーンメイルのビキニのような、様式化された「おっぱいアーマー」という使い古された比喩を着こなすのではなく、現実的で実用的なギアを身につけることが彼にとってどれほど重要だったかを語った。彼は、この拡張が彼の野心を実現するチャンスであること、ゲームに女性戦士が登場する理由、そしてゲームの性差別的な慣習に挑戦する機会をどのように楽しんでいるのかについて説明しました。

RPS: 新しいShieldmaidenクラスをフィーチャーしたこの拡張がリリースされる予定ですね。まず第一に、クラスはゲームに何を追加するのでしょうか?

ゴードン・ヴァン・ダイク: はい、そうです、そしてそれはエキサイティングです。新しいクラスは、既存のクラスとは異なるものをもたらします。これらの既存のクラスは、ゲームの中核的な仕組みを示しており、ある程度似ている必要がありましたが、戦闘に新しいレイヤーを追加できるようになり、それが Shieldmaiden の目的となります。

これは槍と盾のコンボを扱える唯一のクラスであり、戦闘を大きく変えます。現在、多くのプレイヤーがチャンピオンと両手斧のコンボを使用していることに気づきました。主な理由は、クラスが少し多くのダメージを受ける可能性があり、エラーに対してより有利であるためです。数打てば多少のミスをすることもあります。チャージ攻撃を繰り出せば、通常は 3 発程度かかるところを、1 ~ 2 発で簡単に倒すことができます。

このクラスが行うことは、それらのプレイヤーにとって本当に大きな変化です。 Shieldmaiden は斧に対する保護を強化するためにより大きな盾を持っています。そしてそれははるかに強力であるため、小さな盾と同じように粉砕することはできません。槍を使えば、非常に正確な攻撃を行うことができ、まだチャージ中の両手斧野郎の不意を突くことができます。槍は白兵戦専用ですが、Blind Fury パークを取り付けて投げられるようにすることもできます。

RPS: これは、ゲームがどのように進化してきたかに直接応えて作成したクラスということでしょうか?プレイヤーは何をどのようにプレイすることを選択しているのでしょうか?

ゴードン・ヴァン・ダイク: その通りです。シールドメイデンをカスタマイズしたい場合は有料 DLC になりますが、全員がデフォルトのシールドメイデンを入手できます。これにより、剣、盾、やり、回避/ブロックのパークを備えた Shieldmaiden クラスが与えられます。

カスタマイズせずにできる新しいことがまだたくさんあります。たとえば、チームメイトに包帯を巻いているとき、Shieldmaiden は盾を立てて、遮蔽物でチームメイトを復活させ、射手から身を守ることができます。

RPS: Paradox Convention で Shiledmaiden のアイデアについて話していたとき、ゲームに女性を登場させるというアイデアに興奮しているように聞こえました。それはあなたがプレゼンテーションで最初に言及したことの 1 つでした。

ゴードン・ヴァン・ダイク: はい、興奮しています。それは、ちょっとしたトラブルを巻き起こすのが好きなからです。それは私の個性の一部です。人々は今でも、女性戦士が存在したこと、戦闘に参加した女性が存在したことを頑固に認めていないようです。定期的に。

開発中、私はいくつかのリサーチを行い、広い心で開発に取り組みました。私は、自分が言われたり教えられたりしたことと何かが違うということを受け入れることができない、自分に押し付けられた固定観念を実際には持っていません。そして私は考古学者[シャーロット・ヘデンスティエナ・ジョンソン博士 -- ]と話をしました。考古学編] と呼ばれるストックホルム近郊の場所で、バイキング最大の発見を担当した人物シラカバ。彼女は、私たちが現在考えているよりもその可能性が高いと強く信じていました。

北欧文化の重要な点は、女性が成人になったときに自分の道を選択できるということでした。彼らはすぐに結婚する必要はなかったし、社会における役割や、家父長制社会で見られる男女の役割を強制することもなかった。

RPS: つまり、これは現実的ではないと主張する批判者がいる一方で、女性が戦った証拠?そして、バイキングが海外に侵入して定住したとき、彼らは男女一緒に家畜も連れてやって来たということですか?

ゴードン・ヴァン・ダイク: 人々はバイキングは単なる襲撃者だと考えていますが、実際にはそうではありません。むしろ彼らは和解しようとしていたのです。それは、すでにそこに住んでいた人々、特にサクソン人にとっては恐ろしいことでした。異なる文化が混在する現代社会と同じように、それは彼らにとって脅威だったからです。人々が新しい文化を恐れるのは、それが理解できないからであり、支配者にとってもそれが彼らの権力を奪う可能性があるため怖いのです。

はい、彼らは家畜をいくらか連れてきましたが、イングランドは狩猟動物が非常に豊富で、作物に適した土壌があったため、ヴァイキングたちはあまり多くのものを持ってくる必要はありませんでしたが、男性も女性も含め、あらゆる種類の人々を連れてきました。

RPS: あなたはこれらの女性たちを実際に戦闘用の服を着ているように描写しようとしていますが、それは大したことではないはずですが、私たちは非常に様式化されたかなり愚かな鎧のゲームに長い歴史を持っています。 「おっぱいアーマー」の伝統はどこから来たと思いますか?

ゴードン・ヴァン・ダイク: そうですね、それは社会から来ています。私たちが好むと好まざるにかかわらず、セックスは売れます。男性でも女性でも、何かを性的なものにすることで魅力が増します。これは女性だけに当てはまることではないと思います。プレー中に、格好良くて、アクションに適したヒーローになりたいと思っている男たちもいるが、業界を独占し、自分の望むものを演じることができる男たちがいると、もちろんそれは味気ないものだ。

他の多くのビデオゲームの女性キャラクターを見ると、女性キャラクターは目立つように作られていることがよくあります。開発者が最初に行う方法は何ですか?彼らは自然に、自分たちを性的なものにする方向、つまりおっぱいの鎧の方向に向かっていきます。人々はこのファンタジーの鎧から特大の胸の谷が出てくるのを見て、それが人を惹きつけるのです。でも、そういうものに惹かれないプレイヤーも同じくらい、あるいはそれ以上いると思うんです。

その背後に意図的で邪悪な理由があるのか​​どうかはわかりませんが、人は自分の好きなものに進みます。見てみると、メタルギアたとえば、私は小島秀夫が女性蔑視の豚だとは思わない。私は彼に会ったことがありますが、もしそうだとしたらショックを受けるでしょう。しかし、彼は異なる文化の出身であり、物事の魅力が好きです。彼は、男性キャラクターが非常にセクシーで性的で、タイトな服を着て、筋肉質で恵まれていることを好みます。彼は女性だけでなく、すべての人を性的対象にしていますが、もちろん、あなたはその新しいキャラクターの静かな存在についてすべてを持っていました。コスプレに良い

彼の世界、彼がそれを中心に作った伝承では、男性や女性にとって実用的ではないものを全員が着ているので、それはうまくいくと思いますが、私はそれに取り組みたいと思っていますより実践的で、より現実に迫ります。私たちは北欧文化についての誤解を受け入れ、それについての私たちの見解を提示するこの機会を得ました。

[考古学者]は、女性は戦闘で戦わないという長年の信念、キリスト教が支配する家父長制社会の1500年に由来する信念を持っていたため、男性であると仮定した墓の骨を再調査しています。その考え方から抜け出すのは難しいです。彼らは墓を見て、「ああ、これは男だった。剣と盾を持って埋葬されているからだ」と言いました。彼らは、それが事実であるかどうかを実際に知るために骨を検査したことはありませんでしたが、今戻って一部の骨を再検査したところ、これらの墓の中に女性がいることを発見しました。そういったことは今後どんどん増えていくと思います。

私たちも、次のようなアイデアを採用しました。ゲーム・オブ・スローンズ、タースのブライエニーのような本当に強い女性キャラクターであるヤラとイグリットがいます。彼女は大柄で、力強いので、今日の男性と女性の体格が 1,500 年前、または 1,700 年前と同じであるかどうかは非常に疑わしいです。私たちは変わり、より柔らかくなりました。あの頃はみんな強かった。生き残るためには、そうでなければなりませんでした。

RPS: これについてプレイヤーから批判や、あなたのやっていることに対する抵抗はありましたか?

ゴードン・ヴァン・ダイク: ああ、確かに。物事を変えたいと思ったり、人々が標準と考えていることに挑戦したいと思ったら、抵抗を受けるでしょう。そして、挑戦したいのであれば、そのための準備をしなければなりません。自分が学んだこと、自分が信じていることに固執する必要があります。これが私たちが信じていることであり、反映したい[北欧文化]であり、それが当時の正確な反映であると私たちは考えています。

それを決して受け入れたくない人もいるでしょうが、それでも世界は平らで、私たちは月には行っていない、と思いたい人もいます。人々が受け入れたくない、信じたくない考えはさまざまです。

RPS: 新しいクラスに対するプレイヤーの行動や反応について心配していますか?ゲーム内で何か問題が発生すると予想されますか?

ゴードン・ヴァン・ダイク: ゲームに入ると、新しいクラスも同様に攻撃的で、同様に致命的であるため、あまり考えていませんでした。私たちは、もしこの時代に戦う女性がいたら、戦いで成功するためにどのような装備を整えるだろうかと自問しました。私たちはそこに焦点を当て、それが重要な要素であることを確認したかったのです。それは私たちが他のキャラクターに対して抱いていた目標と同じです。

そうですね、一部のプレイヤーは反シールドメイデンになる準備ができているかもしれません。数ラウンド後、クラスがゲームにどれだけの効果をもたらしているかを確認した後、ゲームプレイや楽しい時間を過ごすことの方が気になるのであれば、それらの認識はすべて無効になります。これは、お尻を蹴るクラスです。

RPS: あなたは以前、娘の父親になったことで、女性の扱いや表現、そして女性に対する私たちの期待についての考え方に影響を与えたかもしれないとおっしゃっていましたね。それによって違いが出たと思いますか?

ゴードン・ヴァン・ダイク: その通りです。人生のすべてのことがある程度影響していると思いますが、よく考えてみると、私もその通りだと思います。私は彼女を見て、彼女の行動を観察し、彼女がどのように物事を行うかを観察します。

彼女は本当にバットマンが好きだったので、2000年か1998年くらいから箱の中に保管してあった、未使用の状態のバットマンのアクションフィギュアを彼女にあげました。彼女はそれを見て欲しがったので、そのまま渡しました。 。私はこう思いました。これは絶対に売らないし、これに関しては何もしない。」私がそれを持っているのはばかげていますが、彼女はそれで遊びたがり、バットマンと遊びたがったので、バットマンと遊ぶようになりました。私はストームトルーパーのパジャマなど、スター・ウォーズのものを彼女にたくさん買ってあげますが、彼女はそれらのものが大好きです。私は彼女に公正な選択を与えたいと思っています。ゲーム作りを含め、他の物事の見方にも(精神性が)反映され始めると思います。

そうしない理由はありません。たとえ歴史的に正確であろうとしていたわけではないとしても、そうした古臭い考えにしがみつくのは愚かなことだと思います。現代の軍事ゲームでは、女性が前線で戦わないことに不満を言うプレイヤーがいます。まあ、それは実際には米軍に限った話だが、米軍は依然として家父長制であり、依然として古いキリスト教的なものの見方に過度に支配されている。イスラエル軍など、他の多くの軍隊を見てみると、前線に女性がいます。特定の性別には何かができないと人々が言うのはばかげていると思います。一つの民族だけでは何もできないというのと何ら変わらない。それは同じような愚かな精神です。

時には意気消沈することもありますが、それをどうすれば変えられるかを考える挑戦として見るのも楽しいです。性的なものにしない方法で女性戦士をフィーチャーするのは 1 つの方法だと思います。同様に、ララ・クロフトの新しい解釈の方が良かったと思います。彼女が崖からぶら下がっていて、彼女のシャツを覗き込んで、そこに素敵な小さなおっぱいショットを撮っている冒頭のショットのように、その昔の考え方の片鱗がまだ見えます。彼らはあのショットをする必要があったのだろうか?おそらくそうではありません。彼らは少し服を変えることができたでしょうか?

ララにさらに服を着せてみたら、彼女はかなりカッコよく見えたと思いました。カスタムの服を使って、訓練された軍人全員が死亡した難破船からたまたま生き残ったかわいい女の子というよりは、もっと悪いお尻のように見えるように努めました。

RPS: Paradox にいることが役に立ちますか?あなたは、より進歩的な国とみなされているスウェーデンにいて、多くの男性と女性が一緒にゲームに取り組んでいる場所で働いています。

ゴードン・ヴァン・ダイク: 役立つと思います。あなたには暴徒のような考え方や、この種のことを引き受けることを恐れる考え方はありません。あなたの周りには、逆境を乗り越えるあなたをサポートしてくれる同僚や同僚がいます。今、このように考えている人は他にもたくさんいると思うので、私たちだけではありませんが、私たちがこれを推進する開発者の 1 人であり、「ほかにも選択肢があるよ」と言えるのが気に入っています。

私は他人に何をすべきかを教えるような人間ではありません。他の人が自分のおっぱいアーマーを気に入っていて、それがゲームにとって最善だと考えているのであれば、彼らは何をしても自由です。しかし、選択肢があるとき、それは私がやりたいことではありません。私たちの視聴者、つまり私たちのゲームを購入する人たちも同じように感じて、私たちの視点を支持してくれることを願っています。

RPS: ありがとうございます。