Wandering In Words: Black Crown Interview

ブラッククラウンスーツケース、ジャンクショップ、そして見知らぬ人の写真から始まりました。作家兼クリエイターのロブ・シャーマンに、彼の物語の背景にある物語について話を聞き、彼が作り上げた世界についての考えを共有しました。ここは病気、恐怖、謎に満ちていますが、時折珍しい美しさがある場所でもあります。ロブは人生の痛みや病気から得た影響について話すだけでなく、何らかの形で作品にインスピレーションを与えたアーティスト、写真家、作家を私に紹介してくれました。ゲーム界で最も興味深く文学的な作家の 1 人による多くの言葉を読んでください。

RPS: の作成ブラッククラウンそれはゲームデザイナーの仕事というよりも、ライターの仕事であることは明らかです。でも、ゲームの歴史はありますか?

シャーマン: 私は本を読んでいるのとほぼ同じくらいゲームをプレイしてきました。おそらく4歳くらいから本を読み始めて、6歳くらいからゲームをし始めました。ビデオゲームは私の人生において文学と同じくらい大きな部分を占めてきましたが、私が常に得意だったのは文章を書くことです。私はコーディングとデザインに興味があり、さまざまなゲームのようなことをしています。現在はボードゲームをデザインしており、ダンジョンズ アンド ドラゴンズのゲームを運営しています。

私はさまざまなゲームの制作に挑戦してきましたが、執筆は常に私の主な強みであり、Black Crown がゲームのような形式でこのような形になったのはほとんど偶然でした。たまたま、ランダム ハウスが Failbetter ゲームとその Storynexus プラットフォームを使ったプロジェクトをやりたいと考えていました。プラットフォームの動作方法はロジック ベースの if/or であり、多くのゲーム、特にテキストと多くの共通点があります。冒険と自分だけの冒険の本を選んでください。

でも、そうですね、私はいつも貪欲にゲームをプレイしてきましたし、ゲームについてもたくさん書いてきました。私が大学と Black Crown の間の無人地帯にいたとき、ゲームライティングの仕事にたくさん応募しましたが、あまり成功しませんでしたが、代わりにこの仕事が来てとても幸運でした。

RPS: ランダムハウスから連絡を受ける前に、Failbetter と Storynexus についてどこで知りましたか?

シャーマン: いいえ、そうではありませんでした。それに関する最初のメールは私の編集者のダンからのもので、彼は次のことを見てくださいと言った。フォールン・ロンドン、または当時のエコーバザール。それは巨大で広大なビクトリア朝様式です…うーん、どう説明したらいいのかわかりません。それはたくさんあります。

RPS: ブラック クラウンと共通する興味深い点の 1 つは、タグを付けるのが非常に難しいことです。初めてブラッククラウンに出会ったとき、私はそれを説明しようとしましたが、それをジャンルに当てはめることに違和感を感じました。ボディホラーについて言及するのは重要だと思いますが、私はそれをはるかに映画的、または少なくとも視覚的なルートだと考えています。

シャーマン: 多くの人が体の恐怖について話しています。私が書いた他の記事を読んでみると、それは確かに同時テーマであることがわかります。私にとって、それは本当の恐怖ではありません。これらのことが恐ろしい理由は、それらが人間の通常の形態の変化と操作に関するものだからです。それは私がいつも興味を持っていることです。人間の体を恐ろしいものにするために、それほど多くのことをする必要はないという事実。

RPS: 素晴らしい一文がありますが、これはひどく誤って引用させていただきますが、「形に縛られていない、あるはずのない場所に髪を見つける」というような内容の言葉です。そしてそれはすぐに奇妙で不安になります。それは、ブラッククラウンの遺体に何が起こっているのかをかなり捉えているようです。

シャーマン: そのセリフを見つけてくれて嬉しいです。間違っているかもしれませんが、マウスオーバーのテキストだと思います。

RPS: そうです。

シャーマン: それらの作品にはおそらく小説の半分の量が書かれています(笑)。マウスオーバーしたテキストは非常に重要なので、注目してください。

人間の形態の変更は不可欠です。この方法を使用して何か不安を引き起こすのは非常に簡単で、人間の姿への変化や動物の姿への変化など、ほとんどのモンスターの基本となっています。私はこの作品への興味から逃れることができません。作家が魅了されるであろう他のものではなく、なぜ私がその作品にそれほど魅了されるのかわかりません。

でも、ボディーホラーは文章ではなく視覚的に使われることが多いとおっしゃっていましたが、それはその通りです。画像にはより直感的で即時の反応があり、それがアート、ビデオゲーム、映画での使用が非常に好評になっている理由だと思います。ポーランドの素晴らしい芸術家、ベクシンシ (https://www.beksinski.pl/) がいます。彼はおそらく生涯で 500 ~ 600 枚の絵画を制作しました。皆さんも彼の作品を見に行くことをお勧めします。

彼は大きな試金石だった。しかし、これらのアイデアをテキストに変換すると、これほど大きくて拡張性の高い雑種言語を使用できるのは非常に幸運だと思います。Black Crown をプレイしているとおそらくお気づきかと思いますが、私は言葉などにかなり興味があります (笑)。私たちはあらゆる種類の物事を説明するための素晴らしい語彙を持っており、その中には専門的なもので人々の日常的な語彙にないものもありますが、その多くにはほとんど擬音語のような性質があります。

RPS: 非常に希望的観測に聞こえるかもしれませんが、私が印象に残っていることの 1 つは、文章に質感があるということです。ベタベタした感じとゴロゴロした感じが交互に起こります。しかし、言っておきたいのは、ホラーや汚いことばかりではないということです。私が遭遇した最も記憶に残る瞬間の 1 つは、モップとの恋愛です。起こっていることに反発することを選択していたら、別の方向に進んだかもしれないと感じました。

シャーマン: 誰かがタイプミスの報告を送ってきたので、私はそれが記事のどこにあったかを正確に尋ねました。するとその男は、「この文章は二度と書きませんが、踊るモップのシーケンスです。」と言いました。 『ブラック・クラウン』の書かれ方のせいで…そして、それがどのように始まったのかについて、あなたがどれだけ知っているかわかりません。

RPS: その話はフェイルベターから聞いたのですが、ここで教えていただければ幸いです。私はそれをスーツケースの話と呼んでいます。

シャーマン: それは大学で実験小説のモジュールから始まりました。私はそのモジュールで非常に興味深いことをたくさん体験しました。オリポ(フランス語のリンク -ウィキペディアのリンクはこちら)。私たちはクラスで演習を行い、その中で、という男から写真を受け取りました。オーガスト・サンダー彼はドイツの写真家で、ほぼもっぱら普段着や作業服を着た人々のポートレートを撮影していました。これらは白黒のとても美しい写真で、私たちはこれらの写真に合う物語を書かなければならないと言われました。これは非常に標準的な大学の創作課題です。

最終的には各写真にキャプションを付けましたが、人物の説明ではなく、風景の一部を説明したものでした。老人の写真があり、私は廃墟の船や人のいない森を描写しました。その効果がとても気に入ったので、最終的にはそれを 40 ~ 50 枚の写真とキャプションで 1 つの場所を説明した、「風景」という作品に仕上げました。そして、その場所は誰もが一度に消えたかのように見える山間の町になり、奇妙な習慣の痕跡がありました。それはラヴクラフトのインスマスに少し似ていましたが、必ずしも悪魔的または邪悪な習慣ではありませんでした。ただ奇妙です。

時が経ち、修士課程も終わりに近づき、最後の作品を考え出さなければならなくなったとき、「一体何をすればいいのだろう」と考えました。そして私は『Landscapes』に出会い、この場所がどのようにして廃墟になったのかを語ってはどうかと思いました。それは未解決の謎なので、そこに集中する必要があります。正直、いつ、どのようにしてこのようにやろうと思ったのか思い出せませんが、ただの紙ではなく、物体を使ってやろうと決めました。大学でもできる、非常に実験的でごった煮的な内容です。特にリベラルアーツにおいては。

私はジャンクショップのすぐ近くに住んでいたのですが、そこには美しいものがたくさんあるので、実際に「ジャンク」という言葉を使うのは意地悪です。しかし、その経営者であるアメリカ人女性は現在、スカイ・アトランティックでジャンク・ハンターズという番組を運営している。彼女はなかなかのキャラクターだった。私は最後の学生ローンを借りて、そこに行き、物を買い始めました。その店は信じられないほどの売上高を達成した。在庫は毎週完売し、日曜日に再入荷しました。

すべてを揃えるのに 3 ~ 4 週間かかりましたが、最初はスーツケースから始めて、これは旅行者のものに違いないと思いました。したがって、これらはこの場所に来た誰かの所有物に違いありません。そして私は人類学と人類学の歴史、そして新しい文化に来た人がどのようにその文化を中心に行動し、それについて書くかに興味を持ち始めました。私は何人かの友達を誘って、音楽を録音し、写真を撮りました。私は物が詰まったスーツケースを差し出しました。その中には瘴気のエレミテという人物、まあ、彼が何者であるかはよくわかりませんが、そして彼がどのようにして町と関わり、ある少女と恋に落ちたのかについての物語が書かれていました。その時は友人の死と呼ばれていました。物語は、彼の行動がどのようにして町を破壊したのかを語ります。

当時のウィドシス研究所は、私がこれらのことを家庭教師に提示できるようにするための非常に緩やかな装置でした。このフィクションは、私の家庭教師が、この事件についてどう思うかを教えてほしいという研究所からの手紙が入ったスーツケースを郵便で受け取ったというものでした。結局、彼はウィシス研究所から脅迫され、病気に感染させられたことが判明し、最後の章はケースの裏地に隠されたCDで、「密封されたパッケージを開けたら、エレミットがいる

RPS: 特定の媒体で何かに初めて出会ったとき、それを別の媒体で想像するのが難しい場合があります。それが、人々が翻案について非常に嫌悪感を抱く理由の 1 つだと思います。しかし、ブラック クラウンはその形によく合っています。私が初めてパーラーに到着したとき、机や屋外のあらゆる種類のスペースから外されたとき、閉所恐怖症は画面上とテキストのレイアウトによって効果的に伝えられました。ページをめくるよりも、物語が途切れていて、そこにたどり着くべきだったかどうかわからないという感覚のほうが、恐怖をより効果的に伝えていた。

シャーマン: 最終的に語られた物語は、私が忘れていた前の質問に戻りますが、ウィズニス研究所はもともと、私が望んでいた町についての物語のために、ちょっとした言い訳、いやマクガフィンを付け加えたものだったと思います。伝えること。それが逆転し、今では町の物語が研究所の物語に付随するものになっています。私が始めたときはストーリーがしっかりと固まっていなかったので、正直に言うと、発売の約 1 か月前までインスティチュートが何なのか知りませんでした。坂もスーツもなかった。最終的にすべてがうまくいったのは幸運でした。

踊るモップのような奇妙なイメージを中心に撮りますが、それがそこに存在するのには理由が必要です。戻ると、それを理解できるリンクが見つかります。申し訳ありませんが、それは余談です。

RPS: 奇妙な画像といえば、Black Crown サイトのトップページに、スーツを着てデスクに座っている人々の画像があることを登録したばかりです。とても文字通りの描写ですね。

シャーマン: それはごく最近追加されたことです。

RPS: 今日また遊びに行ったのですが、それを見て、今ではそれが単なる幻覚やせん妄ではなく、私にとって現実の場所のように感じられることに気づきました。ゲーム内の物事の物理性についてはまったくわかりませんが、画像を見るとそれがより可能であるように思えました。このゲームの大部分には、私が「夢の具体的な性質」と呼ぶことを後悔することになるものが含まれています。とても非現実的に感じられますが、その多くは非常に意図的に物理的に行われています。

シャーマン: 私は夢を書くのが嫌いです。その理由の一つは、これは警察の摘発だと感じているからです。それは、夢であるということを除いて、何の正当性もなしに、あなたが望むものを何でも入れる方法です。あと、夢もあまり見ないんです。とても穏やかな普通の夜の睡眠がとれています。私は悪夢や忘れられない夢さえほとんど見ません。

しかし、それは本当に良い点です。非現実には、それを固定する物理性があります。プレイヤーは、美しいか醜いかを問わず、奇妙な何かを目の前で見ているような光景です。しかしその後、キャラクターに何かが起こり、身体的な反応が起こります。そのこと、その感覚は、プレイヤーの人生で起こったことです。だからこそ、病気はとても良い試金石なのです。このプロジェクトで説明されているほとんどすべてのこと、そしてその中に非常に奇妙な病気があることは私も知っていますが、それらはすべて実際の病気と実際の危害の原因に根ざしています。目をつつかれたり、かゆくなったり、お尻にほくろや斑点ができたりすることがどのような感じかは誰もが知っています。誰もがそれらのことがどのように感じられるかを知っているので、それは非常に共感できます。これはグラウンディングのメカニズムであり、私が最初に考えた時点ではまったく意図していませんでしたが、今では人々がこの奇妙なコンテンツを管理する方法になっています。

多くのプレイヤーが「何が起こっているのかよく分からない」と言っています。それは十分に公平なことですが、一部のプレイヤーは急いでクリックしすぎていると思います。そのため、これをゲームとして説明するのは非常に不快です。ゲームにはシステムがあり、それらは不透明な場合もありますが、通常はプレイヤーが学習し、悪用することができます。ある種の戦略が関係しています。

Black Crown は実際には戦略に関するものではありません。それをゲーム化する方法はありません。誰かがそうしようとしたら、がっかりするでしょう。それにもかかわらず、この形式は物語に完全に適合しています。それはたくさんの枝分かれした木のようなものかと人々は尋ねますが、そうではありません。それによって引き起こされるコンテンツの急激な増加に対処しなければならなかったとしたら、私はずっと前に気が狂っていたでしょう。むしろ川に似ています。どの物語もある意味、コースに沿って進んでいくものだと思いますが、Black Crown のフォーマットの特徴は、速度を落としたり、行き詰まったり、寄り道したりしても、必ずメインの流れに戻ってくるということです。ストーリーには必然性がありますが、見逃してしまう可能性もあります。

という人による素晴らしい短編小説がある。ビクトル・ペレビンはロシアの作家で、車に轢かれてしまったガールフレンドについて語る男性の話のようです。最後の 3 つの単語から、それが実際にはガールフレンドではなく彼の猫であることがわかります。もう一度読み返してみると、たくさんのヒントがあり、それらすべてに注意を払っていれば理解できたかもしれないことに気づきます。

それがBlack Crownの拡張された形だと感じています。それはあなたのキャラクターが誰であるか、なぜあなたがインスティチュートにいるのか、これらすべての人々、これらの奇妙なキャラクターが誰であるかを教えてくれます。彼らがそこにいるのには理由があります。これらはただの奇妙な壁紙ではなく、それ自体が単なる奇妙であると人々を不快にさせることがあると思います。すべては明らかになりますが。まぁ、一部ですけど(笑)。
この形式は、ゲームではないと思いますが、私が呼び起こそうとしている謎にうまく機能しています。

パート 2 では、Black Crown はゲームであると主張し、StoryNexus プラットフォームのインタラクティブ性とペースからブラック クラウンがどのように恩恵を受けるかについて議論し、その恐ろしさについてさらに詳しく掘り下げます。登録してプレイするブラッククラウンの無料配布はこちら