Artifact 2.0 ではユニットがランダムに配置されません

あらゆる見出しが賑わうのを楽しんでいるアーチファクトの今後のカムバックは、それが何をしないのかについてです。そうはなりませんカードを売ってください、一度に 1 つのレーンでプレイすることはできません。 「そんなことはないよ」火事で死ぬ前と同じように』と約束する。

改良されたゲームが実際にどのように機能するかについて、さらに多くのことがわかりました。ランダムな配置はなくなり、クリープは予測可能な位置に出現し、ヒーローは好きな場所に配置できます。 3 つのレーンにはそれぞれ 5 つのユニットしか収容できないため、無限ボードも廃止されました。これは...期待できそうですね?

バルブは変更点を説明します彼らのブログ。基本は次のとおりです。

「ボードにはまだ 3 つのレーンがありますが、各レーンはちょうど 5 つのスロットです。スロットの位置も固定されているため、レーンの両端にユニットを追加してもユニットの位置は変わりません。配置にはいくつかのルールがあります。」レーンがいっぱいになった場合、または邪魔なものがある場合は、ユニットの一番上に表示されます。これについては、この投稿の最後で説明します。」

これらのルールには、ユニットの上に新しいユニットをプレイすることでユニットを破壊することが含まれており、これは興味深いものです。それと何が違うのかすぐに考えますレジェンド・オブ・ルーンテラ、時々ボードがくだらないクモでいっぱいになり、それらを削除する方法がありませんでした。

ただし、本当の大きな変更点は、ヒーローを特定の場所に配置できるようになったということです。以前はただレーンを選択して、彼らが命を落とす可能性のある何かと真っ向からぶつからないことを祈るだけでした。依然としてマインドゲームが含まれていましたが、かなりの確率でした。より具体的な予測を行うように求められるのは魅力的ですが、一度に 1 つのレーンにデプロイする必要があります。 (これは少し混乱します。以前のブログ投稿では、一度にすべてのレーンにアクセスできると示唆していましたが、レーンへのデプロイはすべて同時にではなく順次に行われることがわかりました。おそらく、「すべてのレーンを一度に」の部分がキックとなります。ヒーロー以外のカードをプレイし始めるとき。)

これには特定の順序があります。Valve の便利な図を見ていただければわかるので、すべてがどのように機能するかを要約するつもりはありません。彼らが状況を提示し、仮想のプレイヤーの推論を通して語る方法が気に入っています。その推論が親しみやすく魅力的に聞こえるからです。私としてアーティファクトのレビュー言っておきますが、私は古いアーティファクトがとても好きでした。これらは私がすでに下していた種類の決定ですが、可能性を比較検討する必要はありません。

他のカードゲームでは深く考えずにデッキをプレイしてしまうので、私はアーティファクトの展開がずっと好きでした。構築モード以外では、アーティファクトの試合は、アクセスできるカードではなく、カードのプレイ方法に基づいて勝ったか負けたかのように感じる傾向がありました。その証拠はプレイアブル プディングで明らかになるでしょうが、Artifact 2.0 ではそれがさらに当てはまるようです。

Valveはまだ人々の受け入れをいつ開始するかについては述べていないが、私はそれがすぐに始まることを願っている。