背中から熱い(数週間)森の息子たちそしてバイオハザード4リメイク版の登場に合わせて、今月は皆さんの最高傑作、最もお気に入りのサバイバル ゲームを祝います。あなたの投票は数えられ、集計され、それに伴う賞賛と愛情の言葉もそれに応じて一致しました。しかし、どのゲームが生き残り、山の頂上に到達したのでしょうか?あなたのお気に入りのサバイバル ゲーム 25 をカウントダウンしていきますので、ぜひ見つけてください。
さて、あなたは疑問に思っているかもしれません、ちょっと待ってください、私たちはあなたのために50のゲームを作りましたお気に入りの戦略リスト、なぜここでは25だけですか?そうですね、サバイバル ジャンルはストラテジー ゲームよりも最近の現象であり、それに応じて投票のほとんどがより狭い選択のゲームに分散されました。さらに、25 マークポイントを超えると、物事が少したるんだり、あまりサバイバルっぽくなくなり始めたので、そこで切り捨てて、本当の最高の作物に固執するのが最善であると考えました。それに、私たち自身のゲームは 30 個しかありません最高のサバイバルゲームリストなので、それを呼び出すのに適した場所のように思えました。
興味深いことに、私たちのリストと以下のあなたのリストの間にはかなりの重複がありますが、それらの順序はすべて大きく異なっており、これは素晴らしいことです。私たち自身の Treehouse の好みと比較して、どのゲームがあなたの共感を呼ぶかを知るのはいつも興味深いことです。ランキングについて皆さんが同意することを願っています。そうでない場合は、それをさらにハッシュ化するためのコメントが常にあります。
25.Vライジング
ジェシー:確かに、シムに吸血鬼を入れることはできますが、他にどこでシムを吸血鬼に入れることができるでしょうか?
ガンメタル:この作品ではテーマが勝っており、ダークなゴシックの雰囲気が非常にうまく表現されています。
24. しばしば
アノン:あまりにも多くの時間を費やしてしまった頻繁にこれが私のナンバーワンではないからです。シングルプレイヤーでもあるので、それは大きなボーナスです。
最も怒っているホーボー:Kenshiはサバイバルゲームの夢に夢中です。叔父の車よりもジャンキーだが、野心とスケールは十分にある。 Kenshi はあなたを残忍で無関心な黙示録的なエイリアンの世界に放り込み、「生き残れ」と言います。そこは人食い、性差別、人種差別、奴隷制度、暴力の世界で、固くなったパンの塊を求めて、命の寸前で誰かに殴られることになる。しかし、もしあなたが生き残れるか、あるいは繁栄するとしたら?なんと、それでゲームが始まります。孤独な RPG は、パーティーベースの RPG、そして都市建設、そしておそらく RTS へと変化しました。ゲームプレイ自体は変わりません、念のため言っておきますが、規模だけが変わります。人を雇い始め、建物を建て始め、気が付くと街が出来上がっています。しかし、あなたの街は人食い人種に攻撃されているため、彼らの領土に新しい砦を建設し、戦士を訓練し始めます。砦の周りを巡回していると人食い人種の野営地が見つかるので、そこを攻撃する、といった具合です。それはスケールアップし続ける無限のストーリージェネレーターです。
カット:(エイリアン)雰囲気
23.いかだ
パンディキュレーター:サバイバル ゲームで、自分の拠点が生き残るために必要なものだったらどうなるでしょうか? Raft はサバイバル ジャンルの非常にスマートな反復であり、探索プロセスを大幅に自動化することでサバイバルの目的を変更します。 Raft は、プレイヤーの場所に関する選択を制限することで、他のサバイバル ゲームではほとんど見られない方法で、「家」という概念に注目を集める体験を生み出します。馴染み深いと同時に異質な世界と相まって、Raft はサバイバル ゲームがどうあるべきかというプレイヤーの期待を利用する方法で成功を収めています。
イブ・グウィネズ:このクラフトツリーは素晴らしく、島や物語の島を見つけるのが大好きで、構築するのが楽しいです。
ボブタックス:オリジナル。
22. ストーカー: チェルノブイリの影
ニック:実際、これは 3 つのゲームすべてを統合した MOD バージョンですが、The Zone の過酷な没入感に勝るものはありません。
21.ファークライ2
ハイタッチ:私はゲームプレイの最終的な感じがあまり好きではありませんでしたが、賞賛せずにはいられません。これは多くの点でこのジャンルの起源のように感じられ、リアクティブな世界が実際にどのようなものであるかを皆に示しました。
ザカリー・C・スネドン: ファークライ2シリーズの中で私のお気に入りの作品であり続けているのは、シリーズの後のゲームでは放棄された没入型のサバイバル要素 (マラリアの症状により投薬が必要になるなど) のおかげです。これは私がこれまでプレイした初めてのゲームでもあり、不用意に狙った焼夷弾が誤って大規模な火災を引き起こす可能性があります。
ニック:「マレリアはゴミだけど火は素晴らしい」: The Game
20. ドワーフの要塞
最も怒っているホーボー:これは Tarn Adams と Zach Adams によるサバイバル ゲームです。すべての工芸品は最高品質です。このゲームは、手続き的に生成された世界と詳細なシミュレーションのファンに囲まれています。このゲームは、十分な準備ができていないだけで、難易度が急激に上昇する脅威にさらされています。また今度。地球を攻撃せよ!
爆発のための政府:開発者の決意だけでも(健康不安や経済的問題にもかかわらず)応援したくなります。
コーヒー:人生において、パブを開き、素敵なエルフのミュージシャンを大勢招待し、その後彼らが全員、要塞全体を侵略し、生きているすべてのドワーフに感染する吸血吸血鬼であることに気づくことほど絶望的なものはありますか?ふくよかなヘルメットエールを飲み続けるだけ!大丈夫ですよ!
イリジウム:コンピューティングの歴史の中で、これほど多くの物語を生み出したゲームがあったでしょうか?そのため、非常に多くのプレイヤーがフォーラムなどに直行し、自分たちが築いた奇妙な王国と、そこに降りかかる必然的な奇妙な運命の物語を語るようになりました。新しいスタートはすべて白紙の状態で、ほぼ無限のプレイ方法があり、作成するために戦ってきたすべてを失う方法も無限にあります。
マルシカ人:私が好むなら、ドワーフ要塞モードと同様に、冒険者モードも非常にクールで完全な体験です。
ストロムコ:これが私のナンバーワンではない唯一の理由は、私がこれをサバイバル ゲームだとは思っていないことです (しかし、どうやら今ではすべてがサバイバル ゲームであるようです)。これは決して完成することはなく、常に完成することはありませんが、これが私の史上最も好きなゲームです壊れた部品が端から垂れ下がっています。
19. 酸素は含まれていません
コーリー:カモたちの驚くべき愚かさと、慎重に考えられた計画をすべて覆す彼らの能力が、素晴らしいゲームの瞬間を生み出します。
ダッシュバロン:マルチプレイヤーではありませんが、このサバイバル ゲームが素晴らしいのは、かわいいグラフィックの外観を持ち、表面的にはいくぶんシンプルですが、サバイバルに対して同じ答えを得るために適用できるユニークな解決策がたくさんあるからです。このゲームは奥深く、多くの現実に近い科学に基づいており、単純に流し読みすることも、必要に応じて複雑に進むこともできます。そして、あなたはいつも自分の世界を完璧なものにしたいと思っています。豊富なリプレイ機能と大幅な時間短縮。
ガンメタル:自動化が非常にうまく行われたコロニーの生存。
カリル:複雑な装置の微調整に何百時間も費やしました。私のエンジニア脳をくすぐります。これをサバイバル ゲームに分類するかどうかは議論しますが、確かにアークやコナンと同じジャンルではありません。ヴァルハイムなどですが、実際には、これらの合計よりも私にとってはよりサバイバルな気がします。
マイク5000:何百時間もの面白くて楽しい挑戦。
ソックモクシー:愛らしく表情豊かなカモたちと全体的な素晴らしいデザインは別として、このゲームは私をより良い人間にしてくれたので、私のリストのトップにあります。奇妙なことに、ONI は私の人生において、立ち直る力、大きな目標への小さな一歩の大切さ、十分か完璧かについて教えてくれました。
18. サブノーティカ: ビロウ・ゼロ
ドグレニー:最初サブノーティカこのゲームは私もきちんとプレイしましたし、欠点はたくさんありますが、大好きです。しかし、最終的にプラウンスーツを手に入れ、雪の猛獣をかき分けて進んだことで、すべてが価値のあるものになりました。
イブ・グウィネズ:とても美しくて怖くて、素敵な物語でした。
ファンシーパンツ:最初のものほど良くはありませんが、それでも壮大な冒険です!
スレッジハンマー:『Subnautica』の素晴らしいフォローアップです。良好なリプレイ性。
ラース・ウェスターグレン:最初の作品ほど満足のいくものではありませんが、十分なストーリーと探索があります。
17. フロストパンク
請求書6693:ねじれた鉄骨の残骸を解体する子供労働者によって新雪の中を耕された最初の道から、画面の周りに忍び寄る霜、石炭を燃やす炉の鼓動、そして嵐の前に資源と労働者を見つける競争まで、フロストパンクは、寒さの中で常に存在する絶望感と、最小限の切断者で吹雪の向こう側から現れる勝利を感じさせます。雪の日に暖房を落として遊ぶのが最適です。
グレグルフォックス:緊迫したストーリー展開の中で、自分の決断の結果に耐えましょう。没入感を求めてACフルパワーでゲームをプレイしました。
ジャニス・ペトケ:凍った荒野での素敵なスチームパンクのサバイバル戦略。
ジェルジン:最強の生存戦略。あなたは本当に国民のことを考えています。本当に簡単な決断はありません。悲惨な状況にある都市を運営する苦労を描くという点では、このゲームが最も近い。
センテグラフ:この都市建設/サバイバル ゲームでは、すべてがうまくまとまっています。ようやくメインストーリーを初めてクリアしたとき、街を襲う嵐に夢中になって椅子に前かがみになり、ストーリーと、特にサウンドトラックに完全に浸っていたのを覚えています。見た目がカッコよかったので購入しました。最初のプレイスルーを開始して 1 時間ほどで死亡した後、私はそれを永久にやめることを計画しました。しかし、私はそれについて考え続け、戻ってきました。 Frostpunk は信じられないほど魅力的で、簡単に夢中になってしまいます。
16. テラリア
ジョン:これは、これまでに登場したサバイバル クラフト ゲームの中で最も重要なものの 1 つであり、最も重要な 2D ゲームです。これは他の偉人たちが後に続くきっかけとなった。
ドグレニー:私はこのゲームが苦手です。まあ、少なくとも私は上司に対してはひどいです。しかし私は、いつかその5%以上が見えるようになるだろうという希望を抱いている。
コンピュータ:あまりにも貪欲に、そしてあまりにも深く掘りました。私が暗闇の中で何が目覚めたか知っていますか?溶岩。溶岩が多すぎる。
トラン:簡単にアクセスでき、コンテンツも豊富です。
イーサン:私は個人的に Terraria をサンドボックス/探索ゲームというよりもサバイバル ゲームとは呼びませんが、多くの人が私に同意しないことは承知しています。 Terraria には本当に優れたコンテンツが豊富にあり、10 年経った今でも開発者は新しいコンテンツを追加し続けています。私にとって、それは、ゼルダの伝説シリーズのゲームで何かを発見する喜びと、Minecraft の創造性の自由を組み合わせたものでした。また、このゲームはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で優れていますが、これは私にとってはかなり珍しいことのように思えます。誰にでも勧めたくなるゲームです。
ジョン991:2D グラフィックスが大好きで、ゲームプレイはシンプルで楽しいです。このゲームには弾幕などのメカニックがあり、私はそれが好きです。
クローゲルグ:ピクセルアートが大好きです。
レスザンナッシング:これは私が楽しんだ唯一のサバイバル/クラフト ゲームです。少人数のセッションでも簡単にプレイできます。他のサバイバル ゲームよりもいじる必要がなくなり、ただ楽しくなります。
15. ドント・スターブ・トゥゲザー
爆発のための政府:バートン風のアート スタイルと、不気味さとかわいらしさの完璧な組み合わせが大好きです。それに、鍋に入ったミートボールを見るといつもお腹が空いてきます。
イブ・グウィネズ:楽しく、友達と一緒にプレイでき、挑戦的で、開発者は基地の構築や独自のチャレンジの設定など、新しいコンテンツを追加し続けています。
イーサン:私がこれまでにプレイしたどのゲームでも冬を乗り越えることができなかったので、『Don't Starve Together』について詳細な意見を言うのは難しいです。とにかく、他の人と一緒にプレイし、誰がどのタスクを効率的に行うべきかを調整するのに最適なゲームであることに変わりはありません。アートスタイルも大好きです。キャラクターと世界のデザインにそのレベルの才能と献身的な力を備えたゲームがもっと必要です。全体として、これは開発者による素晴らしいゲームであり、私の数えによると、今日まで悪いゲームは 1 つも作っていません。
コーリー:協力的なゲームプレイとさまざまなキャラクターのバランスの素晴らしい実装。
ジェルジン:DST は驚くほど奥が深く、友達と一緒にプレイするのに最適なサバイバル ゲームです。何時間でもプレイして、世界の新しい要素、新しい構築物、新しい冒険を発見し続けることができます。ストレスメカニクスも適度なプレッシャーを与えます。
マーリン:これは、友達とマルチプレイヤーを楽しむための私の頼りになるゲームの 1 つです。ソロゲームとしては厳しすぎるので、一人でプレイするのは好きではありません。一人でプレイしているときは、パッツかフィドルができるようになりたいのですが、『Don't Starve』ではそんなくだらないことをさせてくれません。しかし、友達と積極的に遊んでいるときは、より集中したセッションになり、注意が散漫になって死んでしまうことはありません。
気まぐれな悪党:Steam の無料週末に古いラップトップでゲームをホストするのが大好きでした。素晴らしい美学です!
rpsiscool:Don't Starve Together は素晴らしい協力ゲームです。手続き的に生成された大規模なマップは、各ゲームに素晴らしい探検感を与えます。さまざまな地形エリアと季節の変化により、興味深い挑戦や戦略的な決定が可能になります。
14.コナンエグザイルズ
ジョン991:まあ、私はいつもコナンが大好きなので、このゲームの伝承は10/10です。このゲームは友達との協力プレイが本当に楽しく、やるべきことがたくさんあります。
マシュー・マンブルー:あなたのために働いてくれるNPCはいますか?それはとても役に立ちます。永続的な PVP ゲームを作成する場合は、ゲーム外での生活や仕事があるときに、すべてのハードワークを維持するための確実な方法が必要です。コナンはそれを少し助けてくれました。より良い戦闘システムとクールさを組み合わせると、アークより先に発売されたら間違いなく私のナンバーワンになるでしょう。
ザイヴィク:リストの中で最もロールプレイングに適した、テーマ性のあるゲームです。前哨基地を建設し、そこへの道石で「安全な」道を示すのが、Conan Exiles ほど楽しかったことはありません。私の作品はこれほど不必要に精巧になったことはありません。
カリル:2 つの単語: ディック物理学。
13. ディス・ウォー・オブ・マイン
思慮深いリス:これは、戦争が日常の人々にどのような影響を与えるかを示すという、やりたいことを完全に成功させたゲームであると同時に、難しい決断を迫られるやりがいのあるサバイバル シムでもあります。このゲームに対する私の唯一の欠点は、リプレイ可能性を拡張する興味深い MOD があまりないことです。この時点ですべてのシナリオを完了し、もう終わったと感じています。新しいMOD付きレベルと決定は大きな後押しになるでしょう。
都市部の貧困者ではない:いくつかのゲームがこのサブジャンルに挑戦しましたが、This War Of Mine を除いて、正しく成功したものはなく、自動的に勝者となりました。そこからインスピレーションを得たものは、『Fallout Shelter』のような過度に単純化されたバージョンや、『Oxygen Not Included』のような探索よりも基地に重点を置いたバージョンになっています。 Frostpunk は間違った方向への一歩でもありました。このWar of Mineには、物語の小さな断片がたくさん詰まった、探索するのに最適な世界がありました。私の唯一の批判は、短すぎたことです。
ジャニス・ペトケ:戦争で残された瓦礫の中での、考えさせられるサバイバル。
ロイキマール:生き残るかまともになるために隣人の高齢者から盗みを働き、もしかしたら餓死するかも知れません。難しい選択を迫られる。
ジェルジン:これは心が張り裂けるようなゲームだ。 『Frostpunk』が植民地規模での難しい決断を描いているように、本作はより個人的なものに感じられ、登場人物たちに愛着が湧きます。これにより、おそらく意思決定が非常に難しくなります。
イーサン:このリストに入る可能性のあるゲームはたくさんあります。正直に言うと、『Cataclysm: Dark Days Ahead』は全体的に優れたゲームだと思うので、おそらくこのスポットにもっと値するでしょう。しかし、くそー、『This War Of Mine』には衝撃の感覚がないのだろうか。これは本当の意味でのサバイバル ゲームであり、キャラクターは人類を救うために力を合わせた半神ではありません。彼らは信じられないほど困難な状況にある欠陥のある人々であり、あなたの選択は彼らと彼らが出会う人々に影響を与えます。ゲームを最後までやり遂げることができたことは一度もありません。私もゲームに膨大な時間を費やしたわけではありません。先ほども言いましたが、ゲームプレイの点では最高ではありません。しかし、経験としては、これに似たゲームは思いつきません。
12. ドント・スターブ
ソックモクシー:ゲームで初めてパーマデスに出会ったのですが、思いがけず大好きになりました。失敗するのは楽しかったし、走るたびに何か新しいことを学び、ゆっくりと粘り強くどんどん良くなっていきました。そうしなかったとき、そして飢えてしまったときを除いて。
マルシカ人:雰囲気も世界観も大好きです。各キャラクターが独自の個性を持ち、世界の物事について独自のコメントをしているという事実は楽しいです。ゲームプレイは中毒性があります。
卵と豆:素晴らしいアートと恐怖のメカニズムが優れています。
ボブタックス:雰囲気もメカニックも。
ダッシュバロン:マルチプレイヤーのオプションが利用できるため、チームがボールに乗っていない限り、生存の可能性は増加するのではなく、減少すると私は主張します。時間の経過が常に脅威となるため、このゆっくりと燃え上がるゲームは注意しないとすぐに終わってしまう可能性があります。おそらくこのゲームは、もう一度プレイしたいという気持ちが最も大きいでしょう。なぜなら、前回のように愚かなことで死ぬことはなく、再起動するからです。ただし、このサイクルでは、1 つのことをマスターするものの、何かに屈して数回のゲームプレイごとに繰り返すだけです。それ以外。ティム・バートン・ノワールのアートスタイルとコメディーも非常に魅力的であることは言及する必要があります。
11. セブン・デイズ・トゥ・ダイ
ダッシュバロン:何年も開発が続けられ、改善され続けていますが、間違いなく私の最高の投資です (フルタイムの社会人としては最高のプレイ時間 (800 時間以上) です)。魅力的なマルチプレイヤー (そしてシングルプレイヤー) と多くのコンテンツがあり、ユニークで現実的な構造物を作るためのほぼ無制限のオブジェクトとすべての相対的な形状に加えて、究極の基地を作り、友達に生き残るために必要なアイテムを与えるための武器や罠も用意されています。そして、関連するスキルシステムを備えた多くの肉付けされた戦闘と、探索する持続的でユニークな世界。
ブラックルーク:完全に破壊可能/掘り出し可能なテリアンとブロックにより、自由形状の建築とトンネルが可能になります。友達と一緒にプレイするのに最適なゲームの 1 つ。
迂回路:7 日ごとに現れる「大群」の構築は、ゲームにおける最高の緊張感の 1 つです。探索するコンテンツが非常に多く (文字通り何百ものセットピース)、それぞれの家や建物が独自の小さな冒険のように感じられます。武器は満足感があり、戦闘は重厚に感じられます。長い間開発が続けられてきたゲームには、まだ「ジャンク」がたくさんあります。ゲームがさらに洗練され続けることを願っています。
ファンシーパンツ:友達と時間を潰す(そしてゾンビも)楽しい方法です。
ジョエル・マクドナルド:このゲームの探索は驚くべきものです。このゲームの環境ストーリーテリングは、最大の AAA ゲームですら顔負けです。あなたは廃屋を発見し、そこを探索していると、住人が突然変異したトウモロコシを育てて裏口で売り、その後ゾンビがやって来たとき、日記も音声ログも書かずに最上階で最後の抵抗を試みたことがわかりました。すべてはオブジェクトとアイテムの配置だけで行われます。
ザイヴィク:はい、まだアルファ版です。そして実を言うと、アルファ版を離れることは決してないと思います。しかし、7 Days は 887 時間で、私の史上最もプレイされたゲーム リストの第 2 位にランクされています。建築システムは崇高であり、すべてのサバイバル ジャンルの中で最高のものの 1 つであり、優れた電気システムと多数のカスタマイズ オプションを備えています。確かに、AI を攻撃するのは非常に簡単ですが、「次の 7 日間だけ生き残る」という目標は、緊急かつ魅力的な素晴らしいゲーム内目標です。
蔓延:2000 時間経過しても、MOD のサポートは素晴らしいです。私自身のオーバーホール MOD も書きました :-)
10. プロジェクト・ゾンビイド
最も怒っているホーボー:『Project Zomboid』が最も恐ろしいのは、食べ物も武器も隠れ家もなく、ゼッドだらけの街でできる限りのものをかき集めなければならない最初のときだ。運が良ければ、最終的にはこれらの障害を克服できるでしょう。そしてそのとき、自分にはチャンスがあると思い始めるので、ゲームが本当に残酷になります。あなたは落ち着いて、発電機を配線し、いくつかの作物を育て、いくつかのスキルを身につけると、黙示録の生活が...普通に感じられ始めます。そして、ちょうど警戒を緩め始めたときに、それは起こります。もしかしたら、一瞬道路から目を離して、衝突した車に衝突してしまうかもしれません。もしかしたら、バスルームのドアを開ける前に武器を装備するのを忘れているかもしれません。もしかしたら、うっかり建築中の屋根から落ちて地面に転がってしまうかもしれません。どう噛んでもそれは避けられない、そしてそれはあなたのせいです。こうしてあなたは亡くなったのです。
思慮深いリス:ゲーム オプションや MOD によるこのゲームの柔軟性のおかげで、またこのゲームに戻ってくることができます。ゲームをアクション ゲームや黙示録後のシムズ、あるいはその中間のゲームに簡単に変えることができます。チームの献身 (10 年間のアップデート) と巨大な MOD シーンの間で、これを自分がプレイしたいゲームに変えるのは非常に簡単です。エンジンは私にとって最大の問題だったが、それさえも今年後半に大規模なオーバーホールが行われる予定だ。これは私がこれまでで最も多くの時間を費やしたゲームです。
「缶切りを置き忘れて命を落とした唯一のゲームです。」
スケルガメ:私は Steam 上の他のどのゲームよりも多くこのゲームをアンインストールしましたが、結局は必ず再インストールしてしまいます。これが私にとってのザ・シムズです。
ジャニス・ペトケ:死ぬほど難しいアイソメトリック ゾンビ サバイバル RPG!
都市部の貧困者ではない:プロジェクト・ゾンボイドに対する初期の批判の一部は私によるものだった。私は、NPC の欠如が信じられないほどの可能性を秘めたゲームを台無しにしているとかなりうるさく言いました。しかし、彼らはゆっくりとそれを削り続け、年月が積み重なっていきました。車の仕組み、建物、サウンドやエフェクト、さらにはエンジン自体も何度も改良されています。そして今、私たちは NPC の頂点に近づいています、そしてそれは信じられないほどの基礎を備えたゲームです。今年はついに Project Zomboid の年になるかもしれませんが、止まる気配がないことから、おそらく数年間の良い年の始まりとなるでしょう。
ジョン:これは私だけでなく他の多くの人にとっても驚くべきヒットでした。それがどこから来て、それが何についてのものであるかを聞くと、それは失敗のレシピのように聞こえます。ゾンビ サバイバル クラフト ゲームは、業界がゾンビ ゲームの瘴気に覆われていた 12 年ほど前に開発が開始されました。 Steam ではまだ早期アクセス中ですが、主要な開発者の 1 人 (名前は伏せます) が絶えず口に足を突っ込んでいることは、このゲームが失敗していることの明らかな兆候であると思われます。しかし、まあ、これはインディーズ最愛の人であり、卓越したものです!
コーリー:シンプルなコンセプトと多くのメカニズムの複雑な相互作用の奥深さは、やりがいのある体験を提供します。自ら課した目標や願望をサポートするモッディング コミュニティを備えた真のサンドボックスです。
コーヒー:これは、リリースされてからの長さ、アップデートの数、それに投入された開発と近代化の量、コミュニティの情熱、現在では現代的で非常に優れたものになっているという事実から、純粋にリストに掲載されるに値します。マルチプレイ可能なゲーム。他のほとんどのゲームが目指しているゲームです。
ドリュー:缶切りを置き忘れて命を落とした唯一のゲーム。
9. ノーマンズスカイ
コーヒー:これを決して諦めず、少なくとも 100 時間以上のコンテンツを備えたものを作成した Hello Games には敬意を表します。それは決して本当に満足のいくものではありませんが、ガリバルディビスケットのように、しばらくの間はまったく問題なく楽しいものです。
コンピュータ:『No Man's Sky』はリリース以来、ここまで成長しました。新しい難易度設定により、体験の難易度を正確にカスタマイズできます。何百もの銀河にまたがる数兆個の惑星を探索しましょう。
ガンメタル:遠征に行くと、いつも私は戻ってきて、ゲームにより多くの時間を費やすことができます。
ホーキンソン:最高の控えめなサバイバル。あなたと、驚くほど厳しい天候、そして奇妙な不正ドローンや宇宙海賊だけです。脅威はそれほど多くありませんが、脅威が表面化したときに備えておく必要があります。
マルシカ人:私の意見では、最初にリリースされたバージョンの No Man's Sky は、現在のものよりもはるかに興味深いものでした。私は、ユニークな動植物、風景のある未知の世界を一人で静かに探索するというこのアイデアが大好きでした。貨物船や基地建設などの機能を追加するのではなく、この中心的なコンセプトをさらに深く掘り下げて、主に手続き型生成を改善してほしかったと思います。確かに同じベースのモンスターや植物などの繰り返しがあり、しばらくするとゲームの制限を無視できなくなりますが、最初の数十時間は非常にユニークで素晴らしい経験でした。
スレッジハンマー:素晴らしいゲーム、充実したサポート、素晴らしいアクティビティの数々。
ワイテファング:ゲーム界における驚異的な功績。やることも見ることもたくさんあります。 No Man's Sky では探索に真の意味と価値があり、ゲーム システムも楽しくて使いやすいです。
卵と豆:ようやく良くなってきました。
チャックルバッグ:私のPCに常にインストールされる永遠のゲーム。
カリル:好きなところ: たくさんある... 嫌いなところ: たくさんある...
8. 森
ダンクUK:私にとっては『Subnautica』に僅差でしたが、これは深い海底の洞窟を、狂った人食い人種と奇妙なモンスターでいっぱいの真っ暗な洞窟ネットワークに切り替えました。森自体は信じられないほど没入感があり、本当の恐怖が名高い森の中ではなく地下に潜んでいたのは少し残念だが、それは気にするべきだ。早期アクセスが終了したら、続編を試すのが待ちきれません。 1 つの主な欠陥は、ゲーム内で最も強力な装備が見つかりましたが、作成されていなかったため、作成システム自体の輝きがわずかに失われていました。また、際限なく復活する事故犠牲者の荷物は、私があまりにも頻繁に寄りかかることになった松葉杖でもありました。エンディングは賛否両論ありますが、実際のゲームとはかなりかけ離れたB級映画の奇妙さで、私はとても気に入りました。
醜い:美しくて扱いやすい。純粋で緊張感があって楽しいです。大好きです。
都市部の貧困者ではない:私たちは人食い人種から遠く離れた、ヨットの近くの島に家を建てました。本島への進出は珍しく、緊張感のある出来事だった。私たちのボートは資源保有者でいっぱいで、洞窟さえも高級化されました。現代の斧の洞窟には小さなパブがありましたが、それが単に斧で切るのがどれほど満足できるかという理由で進歩を停滞させました。専用サーバーでこれまでに終了した数少ないサバイバル ゲームの 1 つ。
気まぐれな悪党:これは、友人とのマルチプレイヤー体験の中で最高の体験の 1 つでした。ホラー要素がいいアクセントになっています。マーケティングでは、人食い人種がいかに本物の人間のように感じているかを強調しています。そうではありません。それでも、彼らが攻撃する前にキャンプを偵察する方法は素晴らしいものです。
7. マインクラフト
進化:マインクラフト?本当にそれを説明する必要がありますか?これは、ピクセル化された世界でのサンドボックス サバイバル構築シミュレーターです。サバイバル MOD を入手して、ドラゴンとの死闘を楽しみましょう! :)
醜い:これが最高です。可能性と美しさに満ちた、自由の化身。サバイバルモードはエキサイティングで魅力的です
ちょうど誰かガイ:息子と一緒に探検したり、建築したりするのに何時間も費やしましたが、もっと多くの時間を過ごしたいと思っています。
パンディキュレータ:多くの意味で、Minecraft は他のサバイバル ゲームが今も基準とされるジャンルの基準です。おそらく今はそれほどではありませんが、Minecraft に触れずに素晴らしいサバイバル ゲームについて語るのは難しいでしょう。満足のいく創造性を備えた Minecraft は、サバイバル メカニクスとともに探索と建築を奨励しており、ゲームが 10 年にわたって進化してきたにもかかわらず、ゲームのこの側面は変わっていません。ゲーム モードやプレイ方法が異なるため、Minecraft を楽しむ理由も人によって異なりますが、核となるサバイバル ゲーム モードは創造的で興味深い体験です。これが特に当てはまる分野の 1 つはソロ プレイです。多くのサバイバル ゲームはソロでプレイすると惨めで、マルチプレイヤーでは素晴らしいものになりますが、Minecraft はソロでプレイするとまったく違った楽しみ方ができます。
迂回路:洞窟に隠れて、暴徒から逃げる日の光を待つことは、私のゲーム人生のハイライトに違いありません。今ではMCが当たり前のことだと思っていますが、このゲームが発売された当時、それは絶対的なゲームチェンジャーでした。私は基地を建設し、新しい土地を発見するのに何百時間も費やしました。
コーヒー:究極の夜を生き抜くシミュレーター。
スケルガメ:マインクラフトです。
6. リムワールド
ハイタッチ:昨年、リムワールドは私がこれまでで最もプレイしたゲームの座を奪いました。このゲームは、ドワーフ要塞のはるかに親しみやすいバージョンですが、依然として複雑なバージョンであり、兵站よりも厳しい状況を生き抜くことに重点を置いています。それはモッドです。深く進んで、ワイルドに、そして決して後ろを振り向かないでください。
イントレピッド132:文字通り、さまざまなストーリーが生まれる無限の可能性があります。何らかの理由で基本ゲームに飽きてしまった場合は、信じられないほどのモッディング コミュニティが、人食い殺人の夢をすべて現実にしてくれます。
ジェルジン:最高のコロニーシミュレーション。めちゃくちゃ洗練されていますが、それが生み出すストーリーは本当に面白くて面白いものになります。今回は、私の入植者二人が同じラマ僧と恋に落ち、嫉妬から殺し合ったときのことです。プライスレス!
コーヒー:吸収力があり、アクセスしやすい。ドワーフ要塞よりもはるかに個人的なものですが、深みはありません。
ダッシュバロン:美しく魅力的なオーバーワールド、プレイヤー キャラクター、そしてこれを楽しくするためのたくさんの楽しいサバイバル メカニズムに加え、多くのユニークな応答能力を提供する十分なオプション。これはすべてのサバイバルファンにとってナンバーワンの購入ですが、エンドゲームのコンテンツは少し落ちるように感じますが、キャラクターのRPG要素を深く掘り下げたい場合は、これが勝者です。
入植者が精神的に衰弱し、別の入植者を素手で殴り殺し、その後、有毒な暴風雨の中、草の上に横たわったという話は誰もが持っているでしょう。
爆発のための政府:別名「宇宙のマッドサイエンティストメロドラマプロットシミュレーター」。
ガンメタル:完璧に洗練されたコロニーサバイバル。
ジョン:入植者が精神的に衰弱し、別の入植者を素手で殴り殺し、その後、有毒な暴風雨の中、草の上に横たわったという話は誰もが持っているでしょう。
ドクターパパ:このジャンルとしては少し微妙な気もしますが、ドアを閉めるのを忘れて、人狩りをするゾウの群れを夕食に連れてくるというやり方は本当に大好きです。
マイク5000:何百時間もの面白くて楽しい挑戦。
マーリン:このゲームはドワーフ要塞を取り上げ、そこにアクセスできるようにしました。イベントをランダムではなく意図的にペースを調整するという意図的な選択は、ゲーム内のすべてのキャラクターを把握し、顔のない手先ではないように居住地のサイズを制限するという決定と同様に、インスピレーションを得ました。
スミングリー:私の3人のレズビアンがリス牧場を建てて、しばらく餌を与え続けたものの、レズビアンの1人が放火魔であることが判明し、その場所全体が木造で建てられるまでのような、素敵な逸話ジェネレーターです。
ソックモクシー:ボウリングのピンの小さな人々と頭の中で作り出すことができる物語、楽しい MOD 機能、そして奇妙な西洋宇宙の雰囲気が楽しいです。また、今では少し体が硬くなるたびに、「ああ、そうだ、筋肉の寄生虫だ」と思います。
ザカリー・C・スネドン:rimWorld は、無限に楽しいプロシージャル ドラマ ジェネレーターです。
思慮深いリス:このゲームは私にとって完全にピンと来たことはありませんが、ドワーフ要塞とアクセシビリティの間の適切な妥協点だと考えています。ゲームをかなり改善する強力な改造シーンを備えたもう 1 つのゲーム。
5. ARK: サバイバル エボルブド
ダパール:非常に多くのレベルで楽しめるゲームです。もちろんサバイバルの側面もあります。この神秘的な島でクラフト、探検、建築をしましょう。謎を解き明かして狩りをするそして恐竜を飼いならしてあなたを助けましょう!
ブラックルーク:恐竜を飼いならして乗って、ペイントすることもできます。
ファンシーパンツ:ジャンキーです。恐竜を追加し続ける代わりに、建物をより良くするために修正する必要がありました。そうは言っても、それはまたゴージャスであり、私は友達とそれをプレイし、夜に森に入ってヴェロキラプトルと対峙するのを恐れた思い出を常に持ち続けます。これほど私にとってピンと来たサバイバル ゲームは他にありません。
カリル:このゲームの多くの要素は全くのくだらないものです - 最も顕著なのは、Steam 上の反社会的ユーザー層/ファンダムと、ゲームデザイナーが彼らに応える方法です。私は、このゲームでパブリック マルチプレイヤー サーバーにログオンするなど考えたこともありません。しかし、子供の頃のディノトピアの空想を豪華なシングルプレイヤーまたは協力プレイのサンドボックスでプレイするのはどうでしょうか?それは金です。
マシュー・マンブルー:壮大な建造物を建てたり、恐竜を飼いならしたりするのですか?はい、お願いします。コア ゲームは非常に楽しむには問題が多すぎましたが、カスタム サーバー設定を使用することで、このゲームを何時間も楽しめるほど面白くすることができました。私にとっては、Conan Exiles のような優れた PVE 要素や、Valheim のようなよりクラフトに重点を置いたゲームもありましたが、これら 3 つのうち、ARK のプレイに最も多くの時間を費やしました。
:ARK にはデザインが不十分だったり理解するのにイライラする点がたくさんありますが、恐竜の限りなくスリルが味わえるという点で名誉ある賞を受賞しています。 ARKでの彼らの存在感は本当の意味ですごいです。プレイヤーが苦境を乗り越えて粘り強く耐えることができれば、その巨大なティラノサウルスを初めて手なずけて乗れることは、簡単には再現できないスリルであり、私たちの多くが幼い頃に夢見た空想を現実のものにすることができます。残念なことに、ゲームの他の要素の多くは、ゲームを楽しくすることに反するように見えるデザイン上の選択に基づいています。
気まぐれな悪党:これには勝てませんでした。死んで仕事を失うのは簡単すぎるような気がします。それでも、これは素晴らしいサンドボックスであり、RPG スタイルのレベル上げは進歩に役立ちます。
ザイヴィク:確かに、私は妻とプライベートサーバーで 2 人協力プレイで ARK をプレイしたことしかありません。そのため、私たちは ARK と島全体の戦争で提供されるすべてを「真に」経験したことがありません。でも大丈夫です。私たちはこれを恐竜ベースのバージョンの Pokémon: Gotta catch 'em all! としてプレイします。 ARK での私たちの任務はそれほど長く続くことはありませんが、最初のディロフォサウルスの攻撃を生き延び、その間にかわいい子たちと一緒にティラノサウルスを飼いならすまでの道のりを、いつも楽しく過ごしています。リストロサウルスの「撫でられる」アニメーションは、率直に言って、これまでに作られたゲームの中で最も愛らしいものです。
トラン:動物を飼いならすのは最高です!
ショーン:ディノスがいるよ。
4. 接地
ダンクUK:素晴らしく独創的な Honey I Shrunk the Kids サバイバル ゲームですが、シングル プレイヤーの残忍な難易度と退屈な基本的な戦闘によって失望させられます。漫画のビジュアルに騙されないでください。このゲームは最も簡単な難易度レベルでもハードです...そして私は The Forest をソロでクリアしました。
ラース・ウェスターグレン:環境、遊び心のある雰囲気、そして探検に報いる方法。
カリル:かわいくて、ユーモアたっぷりで、このジャンルの他の作品ほど真剣に考えていません。
ドクターマーチン:パッケージ全体、アップグレード、建物は素晴らしく、ストーリーもクールでした。
ブライアン・モーザー:マイクロスケールのコンセプトはとても楽しいです。構築プロセスは非常によくできており、このゲームに特有の多くの機会を生み出します。チームプレイに向いているように見えますが、それでもソロでも優れています。
トラン:緻密で、やるべきことがたくさんある素敵な世界。
醜い:素晴らしい前提、素晴らしい世界、優れた生存メカニズム。アラクノフォビアモードを神に感謝します。
ドクターパパ:リック・モラニスの存在を思い出しました。
3. 長い闇
イーサン:The Long Dark は、私がこれまでプレイした中で、かなり本格的なサバイバル体験を生み出す最高のゲームであることは間違いありません (私の知識によると、広範囲ではないことを認めます)。このゲームを見てただのウォーキング シミュレーターだと思う人もいるかもしれませんが、このゲームはそれだけではありません。リソースのすべての支出と長い旅は戦略的な決定です。そして、時にはその決断が非常に難しいこともあります。たとえば、準備が不十分だったために吹雪の中でも勇気を出して食料を探すかどうかを決めるなどです。このゲームについてはまだまだ語れますが、真のサバイバル体験が私のハイライトです。
卵と豆:私はあなたがいつでも避けられない死を迎えることを愛しています。もっと多くのゲームがそうなるべきです。
コーリー:ゲームの冷酷な美しさと環境の容赦のない性質が相まって、何千時間ものエンターテイメントを提供してきました。
キャメロン B.:刺激的。挑戦的。瞑想的。独特のアートスタイルで美しい。環境の物語。何度も戻ってきます。宝石です。
フェニックス:プレーしていないときに一番考えているのはこのゲームです。実際、私はもう 2 年以上『The Long Dark』をプレイしていませんが、今でも定期的にそのことを思い出します。世界は本当によくできている…
ジャニス・ペトケ:文明と荒野の凍てついた遺跡での美しく雰囲気のあるサバイバル。
ブライアン・モーザー:食べ物、水、暖かさの不足により、ランを終了する可能性が高くなった最初のゲーム。ストーリー モードよりもサンドボックスの方が好きでしたが、どちらも格別でした。 Long Dark は今後のシーズン パスでサポートを継続し、寿命も長くなりました。また、ゾンビや現代的な戦闘がないのも利点です。本当に信じられると感じます。
おお、ヒーリー:容赦のない残忍な自然、真のハードコア サバイバル シムです。
ボブタックス:カナダのシミュレーター。
カット:雰囲気! (でも、あのオオカミはすぐにセックスできるよ)
2.ヴァルハイム
cpt_freakout:生存は神話です。それは永遠回帰のファンタジーであり、生まれ変わるたびに人生の支配が約束されます。 Valheim はそのファンタジーを一連の試練に変えますが、自分が英雄であることを証明する必要性をすぐに失います。この転生を利用して農場を作り、豚を育てたらどうなるでしょうか?この山の頂上を使ってお城を建てたらどうなるでしょうか?過去を忘れて冒険に出かけたらどうなるでしょうか?結局のところ、このゲームは、自分の想像力がそのルールで何ができるのかを(再)発見するという子供じみた不思議さについてのものである - あなたの生き残りは、ただの狂気的で美しい物語の束であり、それ自体が完全な神話である。
ボブタックス:退屈なバーなしでサバイバルジャンルを釘付けにしました。
ドクターパパ:ローファイの美学には、定量化するのが難しい特定の魅力があり、新しいバイオームへの最初の冒険を刺激的で恐ろしいものにする世界に広がる謎の感覚、そしてそれぞれの構築を行う構築システムへのわずかな不具合があります。独自の冒険を計画します。
ブラックルーク:美しいながらも低解像度のグラフィック、ボスと難易度の素晴らしい進行。
進化:それは、現代の古いバイキングの雰囲気を持つ Minecraft です。あなたには世界で何をするかの自由があります。世界は広くてとても面白く、戦闘はサウンドやバックスタブのメカニズムなどで絶対に楽しいです。実践しながら学ぶスキル システムは非常に優れており、ダメージ速度やジャンプの高さ/距離など、時間の経過とともにキャラクターがどのように向上するかを実感できます...そして、一番いいのは 3 ~ 5 人で Valheim をプレイすることです。 1 ~ 2 週間は一生懸命頑張って楽しんで、その後半年はゲームをやめてそれを繰り返します。ただし、ゲームの仕組みがわかっているので、より集中的に取り組むことができます。 10/10 体験。最悪なのは、これは退屈だと言う友人です。なぜなら、彼らは Rust や重い PvP ゲームのような悲惨なゲームしかプレイしないからです... 彼らは良いバイキング ゲームを本当に楽しむことができません。
海のいかだに乗っていると、本当に恐怖を感じます。
フェニックス:それはとても平和ですが、時には残酷でもあります。その中で基地を構築する時間が大好きでした。
カット:雰囲気(これほど湿った感じや孤独を感じたことはありません)。
ダパール:北欧神話の神秘の地でのサバイバル。他に何を言うべきかわかりません。
ガンメタル:私のこれまでのお気に入りのゲームの 1 つは EverQuest でした。なぜなら、死んだときにアイテムが戻ってこないかもしれないという恐怖があり、すべての決断が重要であるように感じたからです。 Valheim は私に同じ感情を与えてくれる唯一のゲームです。私は進行ループが好きですが、海のいかだに乗っていると本当に恐怖を感じます。
ジョエル・マクドナルド:ほとんどのサバイバル ゲームとは異なり、Valheim ではあなたの時間を尊重します。死んでも装備が消えることはなく、クラフトバーは最小限で、採掘や切断にかかる時間は 5 回未満で、失敗することはありません。あなたが作成しているものが実際に成果を上げるかどうかを決定する、舞台裏での目に見えないロールはありません。速くて楽しいです。これは私が火をつけるのを待ってキーボードに向かって居眠りしなかった唯一のサバイバル ゲームです。ゲーム内での建物のスピードとシームレスさは言うまでもありません。私は自分の化合物を構築することと、オンラインでコミュニティの構築をチェックするのが大好きです。
マシュー・マンブルー:はい、お願いします。PvE での進行における特別な焦点はちょっといいですね。私はこのゲームのよりカジュアルな側面と PvE 焦点を楽しみました。
ジョニータバコ:ゲームの中で最も美しく照らされた世界で、議題を完全に自由に。とてもシンプルなので、息子と父親(それぞれくだらない木造小屋と中世の村全体を建てた)と一緒にプレイできますが、最後まで本物の挑戦を提供することを恐れません。石斧を持ったトロール、誰か?
マーリン:このゲームはインディーチームによる素晴らしいデビュー作であり、その雰囲気とバランスは非常に適切です。彼らの進行は他の多くのゲーム (Terraria など) と似ていますが、これまで見たことのないほど良い仕事をしていました。グラフィックスは意図的に低解像度であるにもかかわらず、息を呑むほど雰囲気があり芸術的です。
ジョン991:まあ、このゲームはTerrariaに似ていますが、3Dなのでプレイするのが楽しく、このゲームでの建築はMinecraftとほぼ同じくらい優れています。
広大な世界を巡る長くて困難な探求は、10 の世界全体でこれまでに見たことのない最大で最も壮観なミードホールを建設するという私の個人的な探求を中断する必要はありません。
パンディキュレータ:美しく、非常にスマートなデザインで作られた Valheim は、これまでのサバイバル ゲームから多くの教訓を学びました。おそらく、「日常を楽しくする」こと以上に重要な教訓はありません。木を伐採したりベリーを集めたりすることは面倒な作業ではなく、ゲームをプレイする魅力的な部分です。 Valheim の簡潔だが効率的な進行は、次の金属を見つけるだけでなく、食べ物や料理にも結びついており、それほど単純ではない道を通じて物事を面白くし続けます。さらに、優れたマルチプレイヤー、素晴らしい船と水、そして楽しい発見により、Valheim は最高のサバイバル ゲームになっています。
ポール・L:現実的とファンタジーの完璧なバランスです。大変ではありますが、毎秒リソースを探しに費やす必要があるほど過酷ではないので、時々世界を楽しむことができます。プライベート サーバーを使用すると、友達とプライベートでプレイでき、その構築システムを使用して素晴らしいものを構築できることも意味します。基本的には魔法です。
センテグラフ:Valheim の 2 番目のボスへの道を計画しようと決めたときのことを、私は常に覚えています。私を含めて6人で遊びました。彼らが私たちの基地で働いている間、私はポータルといかだの道具を持って北へ向かいました。本当に神秘的でした。生き残れるかどうかも分かりませんでしたし、何が待ち受けているのかも分かりませんでした。私はそれを成功させ、ポータルを構築して基地に戻ったとき、自分で決めた任務を完了したことに信じられないほどの安堵感を感じました。他にも発見の瞬間があり (リヴァイアサンとの最初の出会いがその瞬間でした)、それがこのゲームを常に私の心に留めるものにします。
スミングリー:広大な世界を巡る長くて困難な探求は、10 の世界全体でこれまでに見たことのない最大で最も壮観なミードホールを建設するという私の個人的な探求を中断する必要はありません。
rpsiscool:Valheim は、ほとんどのサバイバル ゲームほどサバイバルを面倒なものではなく、代わりに息を呑むような世界を探索する動機として利用しています。
ザイヴィク:興味深い事実: 人間は生きていくために 4.57 秒ごとに飲食する必要はありません。 Valheim は、サバイバル ゲームの最も厄介な部分を取り上げ、それらを探索と実験を促す素晴らしいシステムに作り直しました。もう 1 つの利点は、天候システムが驚くほどテーマ性があり、実際にゲームプレイに影響を与えることです。嵐の中でボートに乗っていることが、私にとってこれほど畏怖の念を抱かせ、恐ろしいものになったことはこれまでにありませんでした。ゲームに関する非常に多くの小さなことが組み合わさって、サバイバル ジャンルの驚くべき進歩をもたらしています。
ストロムコ:危険な状態から居心地の良い状態に移行し、また戻ってくる感覚を最も完璧に表現しており、それが私にとってサバイバル ゲームの楽しさの核心です。シュヴァルツヴァルトはそのままでも十分怖いので、私は湿地にはほとんど行きませんが、最初から小屋や雨よけの煙突を作り直すのはとても楽しかったです。
都市部の貧困者ではない:3 つの専用サーバーワールドで 1905.8 時間プレイ。 Valheim 日数は約 8000 日。最も古いものは最近、遺物を展示するために考古学チームを送り返しました。これは Valheim 独自のゲーム内アクションです。私はアップデートの遅れに激怒し、Steam のレビューで交渉し、リリースの遅さを受け入れるようになりました。すべてをやり終えた今でも、それは私たちの Discord での変換の最上位のテーマであり、次のリリースがいつになるかを中心にゲームの計画を立てています。
1. サブノーティカ
ザカリー・C・スネドン:『Subnautica』は、ジャック・クストーになりたいという私の燃えるようなかゆみを掻き立てます。アートデザイン、サウンドデザイン、ストーリーテリング、ペース配分、ゲームの課題に対する創造的な解決策を強制する武器の欠如、水生エイリアンの生態系のシミュレーション。私はこのゲームのすべてが大好きです。 VR でのプレイは崇高で超越的な体験でした。私の意見では、『Subnautica』はゲームデザインとしては完璧です。これは単に私のお気に入りのサバイバル ゲームというだけではなく、私のこれまでで一番好きなゲームのタイトルに匹敵します。
スミングリー:危険と死が満ちているゲームですが、それでも信じられないほど自由な気分にさせてくれます。
真空729:私にとってこれまでにピンと来た唯一のサバイバル ゲームについて、そしてまあ、なんてピンと来たのでしょう!私は他のサバイバル ゲームと同じくらい嫌いになるだろうと予想してゲームに参加しましたが、それは暖かく、歓迎的で、もちろん湿っていて、謎と潜む危険に満ちていました。もう少し遠くへ、もう少し深く泳ぎたくなるのです。そして、あなたは自分の運命を見つけるためにさらに深く進んでいきます。
それは暖かく、歓迎的で、もちろん湿気があり、そして謎と潜む危険に満ちていました。もう少し遠くへ、もう少し深く泳ぎたくなるのです。そして、あなたは自分の運命を見つけるためにさらに深く進んでいきます。
スレッジハンマー:雰囲気があり、独創的で、大きな武器に頼らないことで意図的に窮屈になっています。素晴らしいオリジナルの設定。
マーリン:このゲームはとても美しいです。非常に独特な雰囲気があり、私は EA の初期からライブまでプレイしましたが、プレイヤーのフィードバックに応じて開発チームが焦点を変えるのを見るのは魅力的でした。リラックスとストレスの素晴らしい組み合わせで、とても心に響きました。
ザイヴィク:私の 30 年以上のゲーム人生の中で、Subnautica ほど「もう一度初めて体験したい」と思わせてくれたゲームはありません。スキューバ ダイビングは、私が生涯を通じて参加したいと思っていたアクティビティですが、副鼻腔炎と肺の病気のせいで、地球上の大好きな生物群系に水面下に浸ることができません。 Subnautica のおかげで波の下にいられるようになりました。植物と動物が共存する様子を眺めることができます。太陽の光が苛性の波のパターンを通って割れ、ケルプの森の緑に溶け込むのを見るのは、ゲームの有無に関係なく、これまでの人生で最もリラックスでき、魂を癒してくれることの一つです。
ハイタッチ:一度ストーリーが終わったら、プレイに戻る気にはなりませんでした。このゲームは、異世界で船が難破した後に生き残ろうとする感覚を、少しの恐怖と混ぜ合わせて再現しており、その雰囲気は素晴らしいです。私を生かしてくれたバブルフィッシュをすべて断ち切ってください。
最も怒っているホーボー:Subnautica ほど緊張感の満ち引きを見事にコントロールできるゲームはほとんどありません。これが機能するのは主にプレイヤーが自分に合ったテンポを設定しているからだと思います。深層は常に暗くて恐ろしいものですが、あなた快適で明るい潜水艦に戻る頻度を選択します。あなた暗闇の中でどこに小さな聖域を建てるかを選択してください。このゲームには、あまり語られることのない、小さな美しい瞬間もたくさん詰まっています。まれでランダムな自然現象があり、それが起こったときに息をのむでしょう - ネタバレしたくないので、私が言えるのは、たとえそれが私たち全員が実生活で経験したことであっても、最初は何が起こっているのか理解するまで怖かった。これはこのようなゲームではまったく予想されるものではなく、ただ雰囲気を加えるだけですが、今でもそれは私の Subnautica での最も鮮明な思い出の 1 つです。非常に好奇心が強い人のために:それは日食です。
ニック:最初の恐怖とその後の親しみを感じさせるものはありません。次に、「ああ、あれは何だったんだ?泳いで逃げろ!」と続きました。
ゆっくりと燃え上がる信じられないほどのストーリーと、他のサバイバル ゲームの顔負けとなる洗練された楽しいゲームプレイ メカニクスを備えた完全に実現された世界。
ラース・ウェスターグレン:環境。浅いサンゴ礁のような場所から、遠洋の開放感、恐ろしい深海まで。満足のいく拠点構築とクラフトができます。
テックス G:自分のペースで探索できるスペースを与えながら、方向性を示すのに十分なストーリーです。 「すごい!」がたくさん。新しい景色を見つけた瞬間、「ああ、○○!」危険な生き物に遭遇したとき。
グレグルフォックス:よく構築された冒険の中にある美しい環境に、息を止めることはできません。
ワイテファング:ゆっくりと燃え上がる信じられないほどのストーリーと、おそらく No Man's Sky を除く他のサバイバル ゲームの顔負けとなる洗練された楽しいゲームプレイ メカニクスを備えた、完全に実現された世界。
リトルジュアンケノビ:私は昔から海が大好きだったので、美しく精緻なエイリアンの海を探索できるのは、ゲームの夢が叶ったことです。私の意見では、世界、音楽、段階的な進行、ストーリーのパンくずリストにより、これは絶対にプレイしなければなりません。唯一の問題はテクスチャのポップインでした。
ファンシーパンツ:成功の頂点。彼らが構築した素晴らしい海をただ楽しむために、私が最終ミッションの完了を先延ばしにした数少ないゲームの 1 つ。
ジョン:これは、私がこれまで遭遇した中で最も興味深い架空の惑星の 1 つを舞台にした、ジャンルを定義する SF メディアの傑作です。ゲームプレイは非常に豊かで、伝承は非常に魅力的であるため、惑星 4546b を離れるのが残念に思えます。
最初の恐怖とその後の親しみを感じさせるものはありません。次に、「ああ、あれは何だったんだ?泳いで逃げろ!」と続きました。
ゴッドワッカー:『Subnautica』はただサバイバルをするだけではなく、これまであまり試みられていなかった設定の中で、ストーリーと実際の恐怖をうまく組み込んでいます。サバイバル ゲームは目的がないと感じることが多いですが、Subnautica ではやるべきことが与えられ、その方法を考え出すことができます。
イーサン:Subnautica は私がこれまで見たゲームの中で最高の雰囲気を持っているゲームの 1 つだと思います。特にオーディオは、水中の異質な環境にいるかのような感覚を売りにしており、各環境の独特の音楽トラックと組み合わせると、安全なエリアでのリラックスと危険なエリアでの恐怖感の間をほぼ完璧に行き来します。私が Subnautica で気に入っているもう 1 つの点は、ストーリーと探索がどのように融合しているかです。とても頻繁にオープンワールドゲーム探索はメイン クエストのサイド アクティビティのように感じられますが、Subnautica では探索がメイン クエストです。
ドン・レバ:その平和主義にもかかわらず、あるいはそのおかげで、Subnautica には驚くべき心理的深みがあり、驚きと恐怖を伝えます。それは私にとって、美しくて危険な異星にいるような感覚を本当に生み出しました。
パンディキュレータ:PC で最高のホラー ゲームである Subnautica は、その有限性の感覚によって機能します。小さなマップ、終わりが明確に示されたストーリー、シングルプレイヤーに焦点を当てることで、そのデザインに利点をもたらす境界感が与えられます。このマップは生成されたものではなく人間が作成したものであるため、閉所恐怖症の洞窟から、プレイヤーが安全な浅瀬から移動するにつれて増大する恐怖に至るまで、より詳細で細心の注意を払うことができます。ただし、Subnautica が正しく理解しているのは、ストーリーです。このストーリーは、探索の恐怖に対する動機付けとして機能するのに十分な情報を提供し、プレイヤーを美しい浅瀬からゲームの進行に引き込みます。
ドグレニー:ようやく(ほとんど)タラソ恐怖症を克服し、このゲームを学ぶために庭に出たら、私は夢中になりました。なんとも奥深い(ほほ)、世界観の構築。しかし、クラクションを鳴らしている大きな潜水艦よりもシートラックの方が好きなのは私だけのようです。
ダンクUK:これは、サバイバル、探索、ホラー、テクノロジーの進歩のバランスを完璧に魅力的なパッケージにまとめたゲームです。基本的に武器を使わないゲームであることにより、ほとんどのサバイバル ゲームを悩ませる避けられない戦闘の退屈さや混乱を回避し、無防備さを感じることを決してやめず、自分でも知らなかった海の恐怖を見事に暴露します。そこには、美しく静かな場所、恐ろしくエキゾチックな深み、そして見つけて探索するエキサイティングな異星構造物がありました。それは、探検のスリルと、どんな新しいものを見つけて分析のために基地に持ち帰るかという興奮と、どんな奇妙な新しい生き物に遭遇するかもしれないという不安を巧みに組み合わせたものでした。物語の終わりに、おそらく二度と戻らないとわかっていた仮想の家に別れを告げて、地球を離れるのが本当に悲しかったです。 VR モードがもっと機能すればよかったのにと思いますが、短時間のプレイでは信じられないほど没入感があったものの、イライラするほどプレイできませんでした。
迂回路:ゴージャスでユニークな環境。ストーリー要素は、あまり押し付けがましくなくゲームをまとめています。野生動物は素晴らしいですが、環境と対話するために使用する乗り物も同様です。最初のプレイで本物の恐怖を引き起こす、絶対的に洗練されたゲームプレイ。ゲームが提供するものをすべて見た後では、リプレイの価値は疑わしいです。
美しくて比較的安全な浅瀬に誘われ、少しずつ深いところに誘われて…そして海の怪物に丸ごと食べられてしまいます。 10/10の試合では、またパニック発作が起きるだろう。
ジェルジン:それは驚くべき探検の感覚を与え、十分な量の謎を持っています。最初のパートでは、ゲームがゴールを与え、何をすべきかを指示する素晴らしいペースもあります。
コーリー:オリジナルは、あなたが戦っている環境の種類において非常に斬新で、深い闇の深みと彼らが保持しているものへの恐怖が多くの思い出に残る瞬間を提供しました。
コンピュータ:私は深くて暗い海が苦手なのですが、このゲームはとても美しいです。美しくて比較的安全な浅瀬に誘われ、少しずつ深いところに誘われて…そして海の怪物に丸ごと食べられてしまいます。 10/10の試合では、またパニック発作が起きるだろう。
リンスチキン:最初はすべてが恐ろしいものでしたが、時間が経つにつれて家庭的になっていき、本当に進歩しているという感覚があります。単なるサバイバルではなく、本当に美しい環境の中で素晴らしい物語が語られます。これは最も軽いタッチで行われます。ここからのメッセージ、あちらの基地、どこにいても自由に探索できます。さらに、すべては強烈な曲で終わります。
c0mc0:私は 30 年以上ゲームをプレイしてきましたが、Subnautica ほど畏怖と驚きと同時に恐怖と恐怖の感覚を与えてくれたゲームはほとんどありませんでした。そしてそれは、作られたジャンプスケアやホラーではなく、生き生きと動き回り、周囲の脅威や獲物に反応する生き物で満たされた生き生きとした世界によって実現されます。
請求書6693:ゲームの最初の 2 ~ 3 分は怖くてライフポッドから水に飛び込むことができませんでした。そこから、獣が私に向かって近づいてくるように素早くバックパドリングするところから、基地の装飾から魅力的な新しいバイオームの探索まで、難破船を探索しながら酸素を観察するところから水中の滝を眺めるところまで、Subnautica は私が水中で過ごした中で最も楽しいです。 (そして、私はこのまま波の下でかなりの時間を過ごしました!)。
ブライアン・モーザー:素晴らしいサウンドとビジュアル。ほぼ誰でも、ある程度のタラソフォビアを抱えている可能性があることを示しています。酸素がなくなるのではないかという絶え間ない恐怖が、このゲームの最大の心理的要素です。他のゲームではほとんど表面的なものであるのとは対照的に、ベースの構築は非常によくできており、目的を与えてくれます。
アノン:あらゆる点で完璧です。生存の側面は、不自由ではなく存在します。この環境は、私がサバイバル ゲームや多くの通常のゲームで見た中で最高です。ペースは巧みに設定されており、その時点で到達できる深さに関連付けられています。ストーリーはありますが、それは自分で発見する必要があり、実際の驚くほど満足のいく結末が待っています。雰囲気は完璧です。音楽は素晴らしいです。ベースのクラフトは、特に素晴らしい景色と組み合わせると素晴らしいです。これは私がプレイした中で最高のサバイバル ゲームであり、これまでプレイした中で最高のゲームの 1 つです。私は少なくとも 5 回はゲーム全体をプレイしたと思います。これは、8 ビットおよび 16 ビットのコンソールを使用していた時代以来、前例のないことです。ゲームの勝利。
チャックルバッグ:こんなに寒いゲームでこんなに楽しく恐怖を感じたことはありません。
時間:救出用のスペースシャトルが墜落するのを見るのは、現実の生活でもトラウマになりました。 10/10、また泳ぎます。